Der Renn-Checkpoint kann verwendet werden, um eine Reihe von Checkpoints für Boden- und Luft-Rennspiele oder sogar für Wettläufe zu Fuß auf der Karte zu platzieren.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke die P-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut die P-Taste, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du es Spielern beispielsweise erlauben, den Checkpoint ohne Fahrzeug zu passieren, oder nur bestimmte Fahrzeuge zulassen.
Unter den fortgeschrittenen Funktionen findest du Möglichkeiten, um Dinge wie die Farbe oder die Sichtbarkeit des Checkpoints anzupassen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Passieren ohne Fahrzeug zulassen | Ja, Nein | Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Spieler diesen Checkpoint auch ohne Fahrzeug passieren. |
Gültige Fahrzeuge | Alle, -, Bodenfahrzeuge, Luftfahrzeuge, Wasserfahrzeuge | Wenn diese Option eingeschaltet ist, können entweder alle Fahrzeuge oder nur bestimmte Fahrzeugtypen zum Passieren des Checkpoints genutzt werden. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Checkpoint-Nummer | Auf höchste einstellen, wählbare Checkpoint-Nummer | Das Passieren dieses Checkpoints schaltet automatisch den Checkpoint mit der nächsthöheren Nummer frei. | |
Farbe inaktiver Checkpoints | Weiß, Teamfarbe, Teamverhältnis, wählbare Farbe | Die Farbe des Checkpoints, wenn er nicht das aktuelle Ziel ist und noch nicht passiert wurde. | |
Farbe des aktuellen Checkpoints | Apfelgrün, Teamfarbe, Teamverhältnis, wählbare Farbe | Die Farbe des Checkpoints, wenn er das aktuelle Ziel des Spielers ist. | |
Farbe des erreichten Checkpoints | Himmelblau, Teamfarbe, Teamverhältnis, wählbare Farbe | Sobald ein Spieler den Checkpoint passiert hat, kann optional ein neuer Farbwert bestimmt werden. | |
Vor Rennbeginn sichtbar | Nur Erster, Nein, Ja | Bestimmt, ob der Checkpoint vor Beginn des Rennens sichtbar ist. | |
Sichtbarkeit des erreichten Checkpoints | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Checkpoint sichtbar bleiben soll, nachdem er von einem Spieler passiert wurde. | |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team den Checkpoint aktivieren kann. | |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen dieses Gerät aktivieren können. | |
Audio abspielen | Ja, Nein | Spielt einen Audiohinweis ab, sobald ein Checkpoint seinen Zustand verändert (zum Beispiel erfolgreiches oder fehlgeschlagenes Passieren). | |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Sorgt dafür, dass das Gerät während einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. | Die Phase vor dem Spiel umfasst alle Phasen, bevor das Spiel startet, etwa die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird oder den Startcountdown. |
Kanal
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Als aktuellen Checkpoint festlegen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Legt den Checkpoint als aktuelles Ziel für den Spieler fest, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. Sollte das Rennen noch nicht aktiv sein, wird es hierdurch nicht gestartet. |
Sender
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Checkpoint abgeschlossen wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet eine Nachricht auf diesem Kanal, wenn ein Spieler diesen Checkpoint passiert. |
Wenn Checkpoint zu aktuellem Checkpoint wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn dieser Checkpoint der nächste Checkpoint wird, den Spieler erreichen müssen. |
Wenn Checkpoint zum ersten Mal zu aktuellem Checkpoint wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet eine Nachricht auf diesem Kanal, wenn der Checkpoint erstmals zum nächsten Checkpoint wird, den die Spieler erreichen müssen. |