Der Objekt-o-Matik-Anpasser bestimmt, wie die Objekt-o-Matik-Waffe funktioniert und wie das Spiel auf Spieler reagiert, die diese Waffe verwenden. Er hat alleine keinerlei Auswirkungen auf das Spiel, sondern beeinflusst einzig und allein, wie die Objekt-o-Matik-Waffe im Spiel funktioniert.
Auf einer Insel kann immer nur ein Objekt-o-Matik-Anpasser verwendet werden.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
- Klicke auf den GERÄTE-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Geräteoptionen
Der Objekt-o-Matik-Anpasser wirkt sich passiv darauf aus, wie das Spiel mit dem Objekt-o-Matik interagiert. Er hat keinerlei eigenständige Auswirkungen. Wenn der Objekt-o-Matik-Anpasser platziert wird, weist er standardmäßig einen Ping alle 15 Sekunden zu, durch den als Objekte getarnte Spieler für suchende Spieler hervorgehoben werden. Er ermöglicht auch das Ändern der Spielerkondition basierend auf der Größe des Objekts.
Der Objekt-o-Matik-Anpasser kann HUD-Nachrichten auf dem Bildschirm anzeigen, um Spieler darüber zu informieren, wann der nächste Ping geschieht. Dabei werden die Positionen von Spielern auf der Insel gepingt.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Versteckte Objekte im Interval pingen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät die Position von Spielern, die sich verstecken, auf der Karte pingt. |
Objekt-Ping-Häufigkeit | 15 Sekunden, Aus, wählbare Häufigkeit | Bestimmt, wie oft das Gerät die Position von versteckten Spielern auf der Insel pingt. Dadurch können Spieler Hinweise darauf erhalten, wo der versteckte Spieler gerade ist. |
Verbleibende Objekte anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spielern angezeigt wird, wie viele Spieler einen Objekt-o-Matik besitzen. Dies ist generell nützlich für Objektjagd-Spiele, in denen suchende Spieler alle als Objekte getarnten Spieler eliminieren müssen. |
Verwandlung kann beendet werden | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler absichtlich ihre Objektverwandlung beenden können. |
Bei Verwandlung Objektwechsel zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich Spieler in ein anderes Objekt verwandeln können, während sie bereits als ein Objekt getarnt sind. |
Objektkonditionsverhalten | Nicht überschreiben, Skalieren nach Größe | Bestimmt, ob als Objekte getarnte Spieler Kondition basierend auf der relativen Größe des Objekts erhalten bzw. verlieren, oder ob sie ihre Spielerkondition beibehalten. |
Spitzhacke nach Beenden der Verwandlung ausrüsten | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler, die ihre Tarnung verlieren, ihre Spitzhacke ausrüsten oder weiterhin den Objekt-o-Matik in der Hand halten. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Objekt-Ping-Countdown anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob den Spielern der Countdown zum Objekt-Ping angezeigt wird. |
Fallenlassen-Verhalten des Objekt-o-Matik-Geräts | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, ob durch die Eliminierung eines Spielers der Objekt-o-Matik fallengelassen, gelöscht oder beim Respawnen behalten wird. |
Animationsdauer für Verwandlung | Nicht überschreiben, Sofort, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange ein Spieler benötigt, um sich zu verwandeln. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Spielerobjekte pingen | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion pingt alle aktuell getarnten Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Objekte pingen an/aus | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert Objekt-Pings, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbleibende Objekte anzeigen an/aus | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert die Option Verbleibende Objekte anzeigen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Objekt-Ping-Abklingzeit anzeigen an/aus | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert die Option Objekt-Ping-Countdown anzeigen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerobjekt pingen | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion pingt manuell den auslösenden Spieler (wenn dieser ein Objekt ist), wenn ein Event ausgelöst wird. |
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Beginn von Verwandlung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler beginnt, sich zu verwandeln, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Beenden von Verwandlung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Spieler wieder seine normale Gestalt annimmt, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Abschluss von Verwandlung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler seine Verwandlung abschließt, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |