Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das leichtere Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der aktualisierten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die aktualisierten Geräte sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen nutzen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Umwandlung zu aktualisierten Geräten.
Mit dem Pop-up-Dialog-Gerät kannst du auf dem HUD der Spieler ein Textfenster auftauchen lassen, mit dem sie interagieren können. In den Textfenstern haben mehrere Textzeilen Platz. Spieler können mit Multiple-Choice- oder Ja-/Nein-Antworten damit interagieren. Du kannst diese Textfenster vielseitig verwenden:
- Die Spieler können damit über etwas abstimmen.
- Du kannst deinen Spielern darüber etwas mitteilen oder ihnen Anweisungen geben.
- Du kannst damit Hintergrundinformationen zu Spielzielen geben (in Verbindung mit einem Tracker-Gerät).
- Du kannst sie mit sichtbaren Klassenauswahl-Geräten verbinden, wodurch die Spieler ihre Klasse wählen können.
- Du kannst einen Dialog zwischen den Spielern und NPCs ermöglichen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen ohne Umwandlung zu aktualisierten Geräten
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel einen Titel und eine Beschreibung eingeben und festlegen, wann der Text angezeigt werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wie lange die Spieler mit dem Text interagieren müssen, welche Art von Reaktion möglich ist und welcher Text zu den Schaltflächen angezeigt wird.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Titel | individueller Text | Gib einen Titel für das Textfenster ein. Das Textfeld ist auf 32 Zeichen beschränkt. |
Inhaltsanpassung | Klicke auf das Symbol, um die Anpassungsauswahl zu öffnen | Wenn du auf das Symbol klickst, wird die Anpassungsauswahl geöffnet und du kannst eine Position und eine Form für den Pop-up-Dialog auswählen. Du hast die Wahl zwischen einem Kasten, einer Leiste, die der Höhe oder Breite deines Bildschirms entspricht, und einer Vollbildanzeige. Wenn du den Kasten oder die Leiste wählst, kannst du die Position des Dialogfelds bestimmen. |
Beschreibung | Gib einen Text ein und formatiere ihn | Klicke auf die Schaltfläche Text bearbeiten, um einen Rich Text Editor zu öffnen, über den du den im Pop-up-Dialog angezeigten Text formatieren kannst. Klicke auf den Tab Text eingeben, um ein Textfeld mit einem 350-Zeichen-Limit einzublenden. Klicke auf Stile löschen, wenn du einen oder mehrere Stile verwendet und diese wieder entfernen möchtest. Klicke auf Text löschen, wenn du alles löschen und von vorne beginnen möchtest. ![]() Klicke auf den Tab Formatierungsstile, um einen Stil für deinen Text auszuwählen. Auf der rechten Seite siehst du eine Liste mit allen verfügbaren Stilen. Du musst jedes einzelne Wort anklicken, um es auszuwählen, und dann erneut anklicken, um die Auswahl aufzuheben. Wenn du einen Stil verwenden möchtest, klicke jedes Wort an, das in diesem Stil angezeigt werden soll. Wenn einige Wörter einen anderen Stil als die anderen Wörter haben sollen, stelle sicher, dass du für zuvor ausgewählte Wörter die Auswahl aufhebst, bevor du die neuen Wörter für den neuen Stil auswählst. ![]() |
Automatisch anzeigen | Nie, Lobby vor dem Spiel, Spielstart | Zeigt allen gültigen Spielern das Textfenster an, wenn sich diese in der festgelegten Spielphase befinden. Wird auch Spielern angezeigt, die einem laufenden Spiel in dieser Spielphase beitreten. |
Reaktionstyp | 1 Schaltfläche, 2 Schaltflächen, 3 Schaltflächen, 4 Schaltflächen, 5 Schaltflächen, 6 Schaltflächen | Bestimmt, wie viele Schaltflächen am Ende des Beschreibungstextes angezeigt werden. Du kannst bis zu 6 Schaltflächen auswählen und über Text von Schaltfläche 1, Text von Schaltfläche 2, Text von Schaltfläche 3, Text von Schaltfläche 4, Text von Schaltfläche 5 und Text von Schaltfläche 6 (Fortgeschrittene Optionen) die jeweiligen Texte anpassen. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Verfügbare Zeit | 2,0, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit die Spieler haben, um mit dem Textfenster zu interagieren, bevor es verschwindet. |
Timer-Optionen | -, Countdown | Bestimmt, wie der Countdown-Timer angezeigt wird. |
Zurück-Standardschaltfläche | -, Letzte Schaltfläche, Schaltfläche 1, Schaltfläche 2, Schaltfläche 3, Schaltfläche 4, Schaltfläche 5, Schaltfläche 6 | Du kannst einer der Schaltflächen des Dialogfelds die „Zurück“- oder „Abbrechen“-Aktion zuweisen. |
Text von Schaltfläche 1 | OKAY, individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 1 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „OKAY“. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 2 | Abbrechen, individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 2 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „Abbrechen“. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 3 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 3 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 4 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 4 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 5 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 5 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 6 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 6 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Textfeld-Deckkraft | 100 Prozent, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, ob der Hintergrund des Dialogs halbtransparent ist. |
Hintergrund verdunkeln | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Hintergrund dunkel wird, während der Dialog angezeigt wird. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Team beeinflussen | Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes | Bestimmt, welches Team von dem Gerät beeinflusst wird. Bei Nur Ausgewähltes wird nur das bei Erlaubtes Team festgelegte Team vom Gerät beeinflusst. Bei Alles außer Ausgewähltem werden alle Teams außer dem bei Erlaubtes Team festgelegten Team vom Gerät beeinflusst. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät benutzen können. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren. |
Klasse beeinflussen | Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes | Bestimmt, welche Klasse von dem Gerät beeinflusst wird. Bei Nur Ausgewähltes wird nur die bei Erlaubte Klasse festgelegte Klasse vom Gerät beeinflusst. Bei Alles außer Ausgewähltem werden alle Klassen außer der bei Erlaubte Klasse festgelegten Klasse vom Gerät beeinflusst. |
Geräteoptionen durch Umwandlung zu aktualisierten Geräten
Umwandlung zu aktualisierten Geräten
Die aktualisierten Geräte besitzen mehrere Verbesserungen:
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte.
- Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde.
- Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit du genauere Kontrolle über das Verhalten der Geräte hast.
- Einige Geräte haben komplett neue Funktionsweisen erhalten.
- Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer), besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung auf die aktualisierten Geräte optional, dies wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen. Wenn du also eine Insel umwandeln willst, um die aktualisierten Geräte zu nutzen, solltest du zur Sicherheit eine Kopie von ihr erstellen. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die ursprüngliche Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Öffne die „Meine Insel“-Einstellungen und klicke auf den Tab Werkzeuge. Klicke neben Geräte aktualisieren auf Wechseln und neu laden.
- Dir wird eine Warnmeldung angezeigt. Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst.
Deine Insel wird automatisch neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen. Jegliche bereits vor der Umwandlung platzierten Geräte werden auf der Insel jetzt in der aktualisierten Version vorhanden sein. Das gilt auch für Geräte, die du anschließend platzierst.
Nachfolgend siehst du Optionen für das aktualisierte Gerät:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Titel | individueller Text | Gib einen Titel für das Textfenster ein. Das Textfeld ist auf 32 Zeichen beschränkt. |
Inhaltsanpassung | Klicke auf das Symbol, um die Anpassungsauswahl zu öffnen | Wenn du auf das Symbol klickst, wird die Anpassungsauswahl geöffnet und du kannst eine Position und eine Form für den Pop-up-Dialog auswählen. Du hast die Wahl zwischen einem Kasten, einer Leiste, die der Höhe oder Breite deines Bildschirms entspricht, und einer Vollbildanzeige. Wenn du den Kasten oder die Leiste wählst, kannst du die Position des Dialogfelds bestimmen. |
Beschreibung | Gib einen Text ein und formatiere ihn | Klicke auf die Schaltfläche Text bearbeiten, um einen Rich Text Editor zu öffnen, über den du den im Pop-up-Dialog angezeigten Text formatieren kannst. Klicke auf den Tab Text eingeben, um ein Textfeld mit einem 350-Zeichen-Limit einzublenden. Klicke auf Stile löschen, wenn du einen oder mehrere Stile verwendet und diese wieder entfernen möchtest. Klicke auf Text löschen, wenn du alles löschen und von vorne beginnen möchtest. ![]() Klicke auf den Tab Formatierungsstile, um einen Stil für deinen Text auszuwählen. Auf der rechten Seite siehst du eine Liste mit allen verfügbaren Stilen. Du musst jedes einzelne Wort anklicken, um es auszuwählen, und dann erneut anklicken, um die Auswahl aufzuheben. Wenn du einen Stil verwenden möchtest, klicke jedes Wort an, das in diesem Stil angezeigt werden soll. Wenn einige Wörter einen anderen Stil als die anderen Wörter haben sollen, stelle sicher, dass du für zuvor ausgewählte Wörter die Auswahl aufhebst, bevor du die neuen Wörter für den neuen Stil auswählst. ![]() |
Automatisch anzeigen | Nie, Lobby vor dem Spiel, Spielstart | Zeigt allen gültigen Spielern das Textfenster an, wenn sich diese in der festgelegten Spielphase befinden. Wird auch Spielern angezeigt, die einem laufenden Spiel in dieser Spielphase beitreten. |
Reaktionstyp | 1 Schaltfläche, 2 Schaltflächen, 3 Schaltflächen, 4 Schaltflächen, 5 Schaltflächen, 6 Schaltflächen | Bestimmt, wie viele Schaltflächen am Ende des Beschreibungstextes angezeigt werden. Du kannst bis zu 6 Schaltflächen auswählen und die jeweiligen Texte anpassen. Je nachdem, wie viele Schaltflächen du hier einstellst, Wird unter Text von Schaltfläche 1 eine Reihe weiterer Optionen eingeblendet, über die du den Text dieser jeweiligen Schaltflächen anpassen kannst. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Dialog-Zeitablauf nutzen | Aus, An | Bestimmt, ob der Dialog nach einer bestimmten Zeit automatisch geschlossen wird. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Verfügbare Zeit | 2,0, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Dialog-Zeitablauf nutzen die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie lange das Dialogfeld angezeigt wird, bevor es sich automatisch schließt. |
Timer-Optionen | -, Countdown | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Dialog-Zeitablauf nutzen die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob eine Countdown-Timer im Dialogfeld angezeigt wird. |
Zurück-Standardschaltfläche | -, Letzte Schaltfläche, Schaltfläche 1, Schaltfläche 2, Schaltfläche 3, Schaltfläche 4, Schaltfläche 5, Schaltfläche 6 | Du kannst einer der Schaltflächen des Dialogs die „Zurück“- oder „Abbrechen“-Aktion zuweisen. |
Text von Schaltfläche 1 | OKAY, individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 1 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „OKAY“. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 2 | Abbrechen, individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 2 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „Abbrechen“. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 3 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 3 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 4 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 4 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 5 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 5 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 6 | individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 6 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Textfeld-Deckkraft | 100 Prozent, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, ob der Hintergrund des Dialogs halbtransparent ist und zu welchem Grad er transparent ist. |
Hintergrund verdunkeln | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Hintergrund dunkel wird, wenn der Dialog angezeigt wird. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Ja, Nein | Bei Nein kann nur das bei Aktivierendes Team festgelegte Team das Gerät aktivieren. Bei Ja können alle Teams bis auf das unter Aktivierendes Team festgelegte Team das Gerät aktivieren. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät benutzen können. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | Ja, Nein | Bei Nein kann nur die bei Erlaubte Klasse festgelegte Klasse das Gerät aktivieren. Bei Ja können alle Klassen außer der bei Erlaubte Klasse festgelegten Klasse das Gerät aktivieren. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden. In naher Zukunft wird das neue System auf allen Inseln jedoch zum Standard werden.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten oder die Seite Direktes Event-Verbinden.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Anzeigen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät zeigt gültigen Spielern den Dialog, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausblenden bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät blendet den Dialog aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Bei allen anzeigen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät zeigt allen Spielern den Dialog, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Bei allen ausblenden bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät blendet den Dialog für alle Spieler aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Schaltfläche 1 aktualisieren bei Textempfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät aktualisiert den Text über Schaltfläche 1, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Schaltfläche 2 aktualisieren bei Textempfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät aktualisiert den Text über Schaltfläche 2, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn angezeigt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Dialog Spielern angezeigt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn geschlossen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Dialog ausgeblendet wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Zeit abgelaufen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die Zeit des Dialogs abgelaufen ist, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn mit Schaltfläche 1 reagiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Spieler mit Schaltfläche 1 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn mit Schaltfläche 2 reagiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Spieler mit Schaltfläche 2 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn mit Schaltfläche 3 reagiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Spieler mit Schaltfläche 3 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn mit Schaltfläche 4 reagiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Spieler mit Schaltfläche 4 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn mit Schaltfläche 5 reagiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Spieler mit Schaltfläche 5 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn mit Schaltfläche 6 reagiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Spieler mit Schaltfläche 6 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir beim Erstellen einer Insel Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie außerdem nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Jedes platzierte Gerät besitzt einen einzigartigen Identifikator, der benötigt wird, damit die Events und Funktionen korrekt funktionieren. Der automatisch zugewiesene Identifikator besteht allerdings aus einer zufällig ausgewählten Kombination aus Buchstaben und Ziffern, weswegen es ratsam wäre, jedes Gerät einzeln umzubenennen und ihm einen Namen zu geben, den du dir leicht merken kannst und der aussagekräftig ist.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Öffne die „Meine Insel“-Einstellungen“ und klicke auf den Tab Werkzeuge. Klicke neben Event-System auf Umwandeln.
- Dir wird eine Warnmeldung angezeigt. Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit dem System „Direktes Event-Verbinden“ neu geladen. Alle Geräte, die du platzierst, verfügen jetzt im Anpassen-Fenster in den Tabs über Events und Funktionen anstelle von Kanälen.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Anzeigen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zeigt den Dialog berechtigten Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Dialog angezeigt wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Dialog anzeigen können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausblenden bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion verbirgt den Dialog vor berechtigten Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Dialog ausgeblendet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Dialog ausblenden können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Bei allen anzeigen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zeigt den Dialog allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Dialog allen Spielern angezeigt wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Dialog anzeigen können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Bei allen ausblenden bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion verbirgt den Dialog vor allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Dialog bei allen Spielern ausgeblendet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Dialog ausblenden können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Schaltfläche 1 aktualisieren bei Textempfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktualisiert den Text über Schaltfläche 1, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Text aktualisiert wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Text aktualisieren können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Schaltfläche 2 aktualisieren bei Textempfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktualisiert den Text über Schaltfläche 2, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Text aktualisiert wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Text aktualisieren können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Schließen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Dialog geschlossen wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Ablauf Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Dialog abläuft, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 1 Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 1 reagiert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 2 Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 2 reagiert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Anzeige Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Dialog angezeigt wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 3 Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 3 reagiert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 4 Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 4 reagiert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 5 Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 5 reagiert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 6 Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 6 reagiert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |