Das Abstoßen von Kanten ist eine Variante des Hochziehens. Während die Spieler mit dem Hochziehen eine vertikale oder nahezu vertikale Oberfläche erklimmen können, können sie sich beim Abstoßen von Kanten von einer hervorgehobenen horizontalen Oberfläche wegstoßen.
Von Spielern gebaute Wände können zum Abstoßen von Kanten genutzt werden, wenn in den Spielereinstellungen bei der Option Wände von Spielern generieren Kanten der Wert An festgelegt wurde.
Das „Platzierbare Kante“-Gerät bietet dir die Möglichkeit, Kanten zum Abstoßen auf jeder Oberfläche zu platzieren – sogar mitten in der Luft! Dabei ist es egal, ob die Inseleinstellung Wände von Spielern generieren Kanten eingeschaltet ist oder nicht. Hochziehen zulassen muss dabei allerdings aktiviert sein, damit dies funktioniert.
Wenn das Gerät platziert wurde, können sich die Spieler an der Kante hochziehen und sich dann durch Drücken und Halten der Sprung-Taste abstoßen.
Du kannst das „Platzierbare Kante“-Gerät zwar überall platzieren, aber am sinnvollsten ist es, es an einer Wand oder einer anderen vertikalen Oberfläche zu platzieren.
Um das „Platzierbare Kante“-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Bevor du das Gerät platzierst, öffne das Schnellmenü (drücke die B-Taste) und stelle sicher, dass unter Objektplatzierung bei der Einstellung Schwerkraft der Wert Aus festgelegt ist.

Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die kontextabhängiges Filtern auslösen, sind kursiv.
Du kannst dieses Gerät wie folgt konfigurieren.
Falls du dieses Gerät mit UEFN verwendest, kannst du auch ein benutzerdefiniertes Mesh nutzen, um den optischen Stil der Kanten festzulegen.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während des Spiels | An, Aus | Legt fest, ob die Kante während des Spiels aktiviert und sichtbar ist. |
Auswahl des Kanten-Meshs | Holzbalken, Metallring | Legt den optischen Stil der Kante fest. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Für dieses Gerät gibt es keine Events.