Das Pinball-Flipper-Gerät kann Spieler, die mit ihm interagieren, bewegen, ihnen Schaden zufügen und Punkte gewähren. Der Pinball-Flipper wird standardmäßig aktiviert, wenn ein Spieler ihn von vorne berührt, wodurch er entgegen dem Uhrzeigersinn rotiert und den oder die Spieler weg und leicht nach oben stößt.
Der Pinball-Flipper kann so eingestellt werden, dass er aktiviert wird, wenn ihn Objekte aus dem richtigen Team von einer der Seiten (je nach ausgewählten Optionen) berühren. Er kann zudem so konfiguriert werden, dass er ausgelöst wird, wenn er Schaden erleidet.
Wird das Gerät aktiviert, erzeugt es ein Geräusch und stößt Spieler weg. Danach zieht sich der obere Teil des Pinball-Flippers in den Hauptteil zurück, bis das Gerät wieder zur Aktivierung bereitsteht. Wenn der Pinball-Flipper eine nicht leuchtende Farbe besitzt, leuchtet er bei Aktivierung zudem kurz.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Device Options
In den Geräteoptionen kannst du das Aussehen des Pinball-Flippers anpassen. Außerdem kannst du die bei der Interaktion mit dem Flipper auszulösenden Effekte (Wegstoßen, Schaden zufügen und Punkte erhalten), sowie deren Stärke festlegen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Drehrichtung | Entgegen Uhrzeigersinn, Im Uhrzeigersinn, Aus, Entgegengesetzt, Gleich, Flipflop | Bestimmt die Richtung, in die sich der Flipper dreht, sowie von welchen Seiten aus er aktiviert werden kann. |
Bei ausgelöstem Wegstoßen | Mittel, wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark der Flipper getroffene Objekte wegstößt, wenn das Gerät aus der Ferne (durch ein gesendetes Signal oder Schaden aus der Ferne) aktiviert wird. |
Wegstoßen bei Zusammenprall | Gering, wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark der Flipper getroffene Objekte wegstößt, wenn das Gerät durch eine Berührung aktiviert wird. |
Fallschaden | Ein, Aus | Bestimmt, ob Objekte, die vom Flipper weggestoßen wurden, Fallschaden erhalten können. |
Rücksetzzeit | 0,25 Sekunden, wählbare Zeit | Nachdem das Gerät aktiviert wurde, geht es für die ausgewählte Dauer in einen Ruhezustand. |
Flipper-Farbe | Blau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Pinball-Flippers. |
Wurfhöhe | Niedrig, wählbare Höhe | Bestimmt, wie hoch das Objekt geworfen wird. |
Punktwert | 0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte der Flipper bei Aktivierung an den aktivierenden Spieler vergibt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Der Pinball-Flipper kann ausschließlich von Mitgliedern dieses Teams aktiviert werden. |
Auslösen bei Nähe | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Flipper bei Berührung aktiviert wird. |
Auslösen bei Beschädigung | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Flipper aktiviert wird, wenn er Schaden erhält. |
Abprallwinkel-Prozentsatz | 100 %, wählbarer Prozentsatz | Der Abprallwinkel hängt davon ab, welchen Teil des Pinball-Flippers das Objekt berührt. Objekte, die den mittleren Teil des Flippers berühren, werden direkt zurückgestoßen. Objekte, die eines der Enden berühren, werden in die jeweilige Richtung gestoßen. Diese Option ermöglicht das Verringern oder Erhöhen dieses Abpralleffekts. |
Schaden | -, wählbarer Schadenswert | Bestimmt, wie viel Schaden Objekten zugefügt wird, die vom Pinball-Flipper getroffen werden. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart automatisch eingeschaltet ist oder manuell eingeschaltet werden muss. |
Treffer bei Rückschwung | Ja, Nein | Wenn der Flipper aktiviert wird, rotiert er und trifft Objekte vor ihm. Anschließend kehrt er wieder in den ursprünglichen Zustand zurück. Diese Option bestimmt, ob der Flipper dabei auch Spieler treffen und wegstoßen kann, die hinter ihm stehen. |
Kreaturen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Flipper Kreaturen beeinflusst. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn du An auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte erhalten!, wählbarer Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt, in welcher Farbe der Punktetext auf dem HUD angezeigt wird. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. ![]() |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Textes in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Pinball-Flipper-Gerät kann eingeschaltet oder ausgeschaltet werden, wenn es ein Signal empfängt, und kann außerdem direkt durch ein Signal aktiviert werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird aktiviert, wenn es ein Signal auf dem empfangenden Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem empfangenden Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem empfangenden Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn aktiviert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Aktivierung sendet der Pinball-Flipper ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |