Der Physikbrocken ist ein großer, runder Felsbrocken, der auf einer steinigen Basis liegt. Dieser Brocken kann losgelöst werden und dann je nach Ausgangspunkt durch die Umgebung rollen oder fallen. Er ist an die Gesetze von Physik und Schwerkraft gebunden, das heißt, er wird mit Spielern, Kreaturen, Fahrzeugen, Gebäuden und Geländeelementen zusammenstoßen. Du kannst festlegen, wie viel Schaden der fallende oder rollende Brocken maximal anrichtet, wenn er etwas trifft (wobei der tatsächliche Schaden von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß abhängt).
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Du kannst maximal 25 Physikbrocken und Physikbäume auf einer Insel platzieren; für das Limit zählen diese beiden Arten von Physikobjekten.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Kondition des Brockens und seiner Basis einstellen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du den maximalen Schaden einstellen, den der fallende oder rollende Brocken bei Spielern, Kreaturen, Fahrzeugen und der Umgebung anrichtet.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Kondition | Unzerstörbar, 180, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Brocken auf der Basis erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Basis zurücklassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basis des Brockens bestehen bleibt, nachdem der Brocken zerstört wurde. |
Kondition der Basis | Unzerstörbar, 180, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Basis des Brockens erleiden kann, bevor sie zerstört wird. |
Kondition des rollenden Brockens | Unzerstörbar, 900, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Schaden an Spielern | -, 150, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken einem Spieler maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden am Spieler hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an Kreaturen | -, 450, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken einer Kreatur maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an einer Kreatur hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an Fahrzeugen | -, 450, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken einem Fahrzeug maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden am Fahrzeug hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an der Umgebung | -, 3.000, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken der Umgebung bei jedem Treffer maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an Objekten der Umgebung hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Respawnzeit | -, 15 min, wählbare Zeit in Minuten | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein balancierender Brocken auf seiner Basis respawnt. |
Brockenbasis zum Respawnen erforderlich | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basis des Brockens zum Respawnen des balancierenden Brockens erforderlich ist. |
Spawnen wenn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob automatisch ein balancierender Brocken spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet ist. |
Zerstören wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob ein rollender Brocken automatisch zerstört wird, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde. Dieses Gerät verfügt über keinerlei Empfänger.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird, wird der balancierende Brocken auf der Basis gespawnt. Zerstört alle zuvor gespawnten Objekte. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Alle zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird, werden alle gespawnten rollenden Brocken zerstört. Der Brocken, der sich derzeit auf der Basis befindet, wird dadurch nicht losgelöst oder zerstört. |
Physikobjekt loslösen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird, wird der Brocken auf der Basis (sofern vorhanden) losgelöst. |
Rollenden Brocken zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird, wird der derzeit rollende Brocken zerstört. |
Basis zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird, wird die Basis des Brockens zerstört. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn balancierender Brocken gespawnt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der balancierende Brocken auf der Basis gespawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Brocken zerstört wurde, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Brocken zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Basis zerstört wurde, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die Basis des Brockens zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Brocken losgelöst wurde, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Brocken von der Basis losgelöst wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |