Der Octane-Spawnpunkt spawnt ein leichtes Fahrzeug, dass sich mit Raketen-Boosts, Sprüngen und Manövrierfähigkeit in der Luft leicht der Schwerkraft widersetzen kann. Du kannst mit diesem Fahrzeug sogar auf Wänden fahren, ähnlich wie es in Rocket League der Fall ist.
Wirf einen Blick auf dieses Tutorial für den Octane aus Rocket League, um dieses Gerät in Aktion zu erleben, indem du diese Inselcode verwendest: 7335-2078-5523.
Wie auch in Rocket League wird die Geschwindigkeit des Octane von den Steigungen im Terrain beeinflusst. Wenn du bergauf fährst, verringert sich die Geschwindigkeit des Octane, sofern du keinen Boost verwendest. Wenn du bergab fährst, kann der Octane enorm beschleunigt werden.
Das Fahrzeug besitzt haftende Räder, mit denen Spieler auch an vertikalen Flächen hochfahren können. Wenn sich Spieler kopfüber befinden, werden sie nach einigen Sekunden fallen.
Das Octane-Fahrzeug kann auch auf dem Wasser schwimmen und sich mit dem Boost schnell über das Wasser fortbewegen.
Du kannst Rocket Boosts auf deiner Insel platzieren, mit denen der Boost des Octane wiederhergestellt werden kann.
Dieses Fahrzeug verwendet keinen Treibstoff und kann keine Passagiere mitnehmen. Geländereifen haben keine Auswirkung auf den Octane.
Der Octane wird nicht vom Bewegungsmodulator beeinflusst.
Weitere Fähigkeiten des Octane sind weiter unten aufgeführt. Die Steuerung des Octane findest du im Abschnitt Octane-Steuerung.
- Springen: Drücke die Springen-Taste einmal, um mit dem Octane zu springen. Halte die Taste gedrückt, um höher zu springen.
- Doppelsprung: Drücke die Springen-Taste zweimal, um einen Doppelsprung auszuführen.
- Driften: Verwende die Handbremse, um zu driften und enge Kurven zu fahren.
- Luftsteuerung: Lenke in der Luft nach links oder rechts, um dich in der Luft zu drehen.
- Luftrolle: Halte Luftrolle umschalten gedrückt, während du nach links oder rechts steuerst, um in der Luft eine Rolle durchzuführen.
- Luftnicken: Lenke in der Luft nach vorne oder hinten, um das Nicken zu steuern.
- Ausweichen: Springe, dann springe erneut, während du den Octane drehst, um in eine beliebige Richtung auszuweichen.
- Kamera nach hinten: Halte „Kamera nach hinten“ gedrückt, um nach hinten zu gucken.
- Kamera umschalten: Schalte zwischen einer freien und einer schwenkenden Kameraperspektive um.
- Boost: Boost ist eine einzigartige Ressource, mit der der Octane schneller fahren und fliegen kann.
- Luftsprünge: Kombiniere den Boost mit Nick-, Roll- und Gierbewegungen, um Luftsprünge zu machen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, wie hoch die Boost-Generierung ist und das Radio einschalten. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du bestimmen, ob das Octane Tricks ausführen oder Schaden von anderen Fahrzeugen erhalten kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Boost-Typ | Standard, Regenerativ, Unendlich | Bestimmt, welche Art von Boost-Tank das Fahrzeug besitzt. |
Boost-Regenerationsrate | Langsam, Normal, Schnell | Bestimmt, wie schnell der Boost wieder regeneriert. |
Boost-Regenerationsverzögerung | Kurz, Normal, Lang | Bestimmt, wie lange es nach Beenden des Boosts dauert, bis seine Regeneration beginnt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnzeit | Nie, Sofort, wählbare Zeit | Wenn das Fahrzeug zerstört wird, bestimmt dies die Verzögerung, bis es respawnt. Das erste gespawnte Fahrzeug nutzt keine Verzögerung. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Ja legt fest, dass beim Einschalten des Geräts ein Fahrzeug gespawnt wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn der Spawnpunkt ausgeschaltet wird. Ja legt fest, dass ein bereits gespawntes Fahrzeug zerstört wird, wenn der Spawnpunkt ausgeschaltet wird. |
Fahrzeugkondition | Unzerstörbar, 2.500 (Standardeinstellung), wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Schaden das Gerät erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Stunts | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Fahrzeug Stunts durchführen kann. |
Wasser-Zerstörungsverzögerung | Nie, Sofort, 5 Sekunden | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob andere Fahrzeuge diesem Gerät Schaden zufügen können. Bei Ja können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dieses Gerät anderen Fahrzeugen Schaden zufügen kann. Wenn Ja eingestellt ist, können sich Fahrzeuge gegenseitig durch Kollisionen Schaden zufügen. |
Friendly-Fire zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dieses Gerät Schaden durch Friendly-Fire erleiden kann. Wenn Ja eingestellt ist, können sich Fahrzeuge, die von Verbündeten gefahren werden, gegenseitig durch Kollisionen Schaden zufügen. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine Kollision dieses Fahrzeug beschädigt. Wenn Ja eingestellt ist, können Kollisionen den eigenen Fahrzeugen eines Spielers Schaden zufügen. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Wenn der Octane-Spawnpunkt ein Signal auf einem Kanal empfängt, kann er eingeschaltet oder ausgeschaltet werden, ein Fahrzeug spawnen oder zerstören sowie einen Fahrer zuweisen. Er kann ein Signal auf einem Kanal senden, wenn ein Spieler in das Fahrzeug ein- oder aus ihm aussteigt und wenn das Fahrzeug gespawnt oder zerstört wird.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf diesem Kanal empfängt, wird der Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs bestimmt. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf diesem Kanal empfängt, spawnt es das Fahrzeug (und zerstört ein noch existierendes Fahrzeug). |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf diesem Kanal empfängt, werden alle existierenden Fahrzeuge dieses Geräts zerstört. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf diesem Kanal empfängt, wird eingeschaltet, dass das Gerät Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf diesem Kanal empfängt, wird ausgeschaltet, dass das Gerät Fahrzeuge spawnen kann. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler aus dem gespawnten Fahrzeug aussteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug gespawnt oder erneut gespawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Octane-Steuerung
Wie auch in Rocket League sind die Eingaberichtungen relativ zum Fahrzeug, nicht zur Kamera.
Aktion | PC | Konsole |
---|---|---|
Vollgas | W | Rechter Trigger |
Rückwärts | S | Linker Trigger |
Steuern | A/D | Linker Stick |
Boost | Linke Maustaste/Linke Umschalttaste | B/Kreis-Taste |
Springen | Rechte Maustaste/Leertaste | A/Kreuz-Taste |
Handbremse | Strg (Links) | Linker Bumper |
Luftnicken nach oben | S | Linker Stick nach unten |
Luftnicken nach unten | W | Linker Stick nach oben |
Luftgieren nach links | A | Linker Stick nach links |
Luftgieren nach rechts | D | Linker Stick nach rechts |
Luftrolle umschalten | Linke Umschalttaste | Linker Trigger |
Kamera drehen | Maus | Rechter Stick |
Kamera umschalten | T | RB |
Kamera nach hinten | F | Rechten Stick drücken |
Ein-/Aussteigen | E (Halten zum Verlassen) | X-/Quadrat-Taste (Halten zum Verlassen) |
Radio an/aus | R | Y/Dreieck-Taste |
Nächster Radiosender | C | Unten (Steuerkreuz) |