Der Nitro-Drifter-Spawnpunkt bietet Spielern ein schnelles, stylishes Auto, das ein soziales Zusammenspielen fördert. Das Aussehen des Fahrzeugs ist von Cyber City inspiriert und passt perfekt zu einer Cyberpunk- oder Neo-Tokyo-Ästhetik. Außerdem fährt sich dieses Auto einzigartig und man kann in ihm driften. Das eignet sich vor allem für Rennspiele, aber es kann in jedem Spielmodus mit verfügbaren Autos für mehr Style sorgen.
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Wenn du deine Insel noch nicht auf aktualisierte Geräte umgestellt hast, können maximal 32 aktive Fahrzeuge gleichzeitig gespawnt sein (dies gilt für alle Fahrzeug-Spawnpunkte zusammen). Wenn du deine Insel umgestellt hast, gibt es keine Obergrenze mehr.
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann beispielsweise festgelegt werden, ob das Gerät während des Spiels sichtbar ist oder nicht und ob das Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen wie zum Beispiel, ob das Fahrzeug einen Boost benutzen kann und was passiert, wenn es explodiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Verwendung von Treibstoff | Aus,An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Wenn An ausgewählt ist, werden zwei weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Standardmäßig spawnt das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge, die 25 % bis 80 % der maximalen Kapazität entspricht. Wenn du Aus auswählst, wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100 %, wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff die Einstellung Aus gewählt wurde. Dies bestimmt, mit wie viel Treibstoff das Fahrzeug spawnt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug Treibstoff verbraucht, verhältnismäßig zum Standardverbrauch. |
Radio aktiviert | Wahr, Falsch | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Stellst du Nur beim Erschaffen ein, ist das Gerät nur eingeschaltet, wenn du gerade deine Insel bearbeitest. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. Stellst du Aus ein, wird die Option Respawnzeit nicht angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Wenn das Fahrzeug zerstört wird, bestimmt dies die Verzögerung, bis ein neues Fahrzeug spawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nur wenn nötig, Nein | Bestimmt, ob ein Fahrzeug spawnt, wenn dies eingeschaltet ist. Stellst du Nur wenn nötig ein, spawnt nur dann ein Fahrzeug, wenn kein aktives gespawntes Fahrzeug vorhanden ist. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob ein existierendes gespawntes Fahrzeug zerstört wird, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Gerät benutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen dieses Gerät nutzen können.
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Boost eingeschaltet | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug den Boost benutzen kann. Wenn An ausgewählt ist, werden vier weitere Optionen angezeigt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Boost eingeschaltet die Einstellung An ausgewählt wurde. Bestimmt, wie schnell der Boost Treibstoff verbraucht. |
Unbegrenzter Boost | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Boost eingeschaltet die Einstellung An ausgewählt wurde. Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug unbegrenzten Boost nutzen kann. |
Multiplikator für Boost-Generierung | Standard (1,0), wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Boost eingeschaltet die Einstellung An ausgewählt wurde. Bestimmt, wie schnell die Boost-Anzeige wieder aufgefüllt wird. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, wählbare Reifenart | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Mit Kuhfänger spawnen | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. |
Friendly-Fire zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge andere verbündete Fahrzeuge beschädigen können. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Aus, An | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge andere Fahrzeuge beschädigen können, wenn sie mit ihnen zusammenstoßen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge von anderen Fahrzeugen beschädigt werden können, wenn sie mit ihnen zusammenstoßen. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Aus, An | Bestimmt, ob der Spieler sein eigenes Fahrzeug beschädigen kann. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug 0 Kondition hat, bestimmt dies die Verzögerung, bis es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug durch eine Explosion zerstört wird, bestimmt dies, wie lange das zerstörte Fahrzeug weiter in der Welt existiert, bevor es aus dem Spiel entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug explodiert, bestimmt dies, wie viel Schaden die Explosion der Umgebung zufügt. |
Explosionsschaden an Spielern | 800,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug explodiert, bestimmt dies, wie viel Schaden die Explosion Spielern zufügt. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug explodiert, bestimmt dies, wie viel Schaden die Explosion anderen Fahrzeugen zufügt. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. Stellst du Aus ein, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug unter Wasser feststeckt, bestimmt dies die Verzögerung, bis es zerstört wird. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden. In naher Zukunft wird das neue System auf allen Inseln jedoch zum Standard werden.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten oder die Seite Direktes Event-Verbinden.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
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Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Der auslösende Spieler wird als Fahrer zugewiesen, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Respawnt ein Fahrzeug, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Dadurch werden alle vorhandenen gespawnten Fahrzeuge zerstört. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler in ein Fahrzeug steigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler ein Fahrzeug verlässt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug gespawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein gespawntes Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir beim Erstellen einer Insel Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie außerdem nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Jedes platzierte Gerät besitzt einen einzigartigen Identifikator, der benötigt wird, damit die Events und Funktionen korrekt funktionieren. Der automatisch zugewiesene Identifikator besteht allerdings aus einer zufällig ausgewählten Kombination aus Buchstaben und Ziffern, weswegen es ratsam wäre, jedes Gerät einzeln umzubenennen und ihm einen Namen zu geben, den du dir leicht merken kannst und der aussagekräftig ist.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
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Wähle eine existierende Insel aus oder erstelle eine neue Insel.
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Wenn du dich auf deiner Insel befindest, öffne die „Meine Insel“-Einstellungen und klicke auf den Tab Werkzeuge.
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Klicke neben Event-System auf Umwandeln.
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Dir wird eine Warnmeldung angezeigt. Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst.
Deine Insel wird automatisch mit dem System „Direktes Event-Verbinden“ neu geladen. Alle Geräte, die du platzierst, verfügen jetzt im Anpassen-Fenster in den Tabs über Events und Funktionen anstelle von Kanälen.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen das Fahrzeug gerespawnt wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Events
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
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Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler in ein gespawntes Fahrzeug einsteigt (es benutzt), wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler ein gespawntes Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn das Fahrzeug gespawnt wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |