Mit dem Geschützturm-Gerät kannst du Spielern ein benutzbares Geschütz mit unbegrenzter Munition bieten.
Nachdem dieses Gerät platziert wurde, steht es allen Spielern unabhängig von ihrem Team zur Verfügung.
Um das Geschützturm-Gerät zu finden, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Nur beim Erschaffen bedeutet, es ist nur eingeschaltet, wenn du deine Insel bearbeitest. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. Wenn es auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Respawnen einschalten der Wert An eingestellt ist. Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nur wenn nötig, Nein | Bestimmt, ob ein neues Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird.
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Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Ein aktives Fahrzeug, das von diesem Gerät gespawnt wurde, wird standardmäßig zerstört, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Wenn du Aus auswählst, können alle gespawnten Fahrzeuge weiterhin benutzt werden. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, dem dieses Gerät gehört und das die von ihm gespawnten Fahrzeuge nutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen die von diesem Gerät gespawnten Fahrzeuge nutzen können.
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Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Spawnpunkt-Gerät im Spiel sichtbar ist. Wenn das Gerät sichtbar ist, hat diese Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. Standardmäßig ist diese Option auf Aus gestellt und die Option Fahrzeugkondition wird darunter angezeigt. Wählst du An aus, kann das Fahrzeug nicht zerstört oder beschädigt werden und die Option Fahrzeugkondition wird nicht angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 800, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Standardmäßig ist es auf An gestellt und die Option Wasser-Zerstörungstimer wird darunter angezeigt. Stellst du Aus ein, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen das Fahrzeug gerespawnt wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug für Geländereifen konfiguriert ist, werden diese angebracht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das Fahrzeug auf Geländereifen zurückgesetzt. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug noch Reifen hat, platzen diese, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug beschädigte Reifen hat, werden diese repariert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die volle Kondition des Fahrzeugs wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke bei einem beliebigen Event auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (einsteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (aussteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn das Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |