Der Nahkampfwaffen-Designer erstellt angepasste Waffen, die du als Beute von Gegnern fallenlassen oder Spielern direkt mit dem Gegenstands-Spawnpunkt oder Gegenstandsgeber zukommen lassen kannst. Das Anpassen-Fenster des Nahkampfwaffen-Designers unterscheidet sich ein wenig von dem anderer Geräte. Siehe Wie man den Nahkampfwaffen-Designer verwendet weiter unten für weitere Informationen.
Zu den Anpassungsmöglichkeiten einer Waffe gehören:
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Den Häufigkeitsgrad der Waffe ändern.
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Der Waffe einen coolen, einzigartigen Namen geben.
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Der Waffe einen besonderen, aufladbaren Angriff geben, zum Beispiel „Erderschütterer“, „Bohrer“ oder „Wirbelwind“.
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Anpassen, wie viel Schaden die angepasste Waffe bei Gegnern oder der Umgebung mit ihren einfachen Angriffen, einfachen Komboangriffen, Sprungangriffen oder aufgeladenen Angriffen anrichtet.
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Anpassen, wie stark ein einfacher Angriff, Sprungangriff oder aufgeladener Angriff einen Gegner wegstößt.
Richte eine Nahkampfwaffe nach deinem Geschmack ein und spawne mit dem Nahkampfwaffen-Designer so viele Kopien wie nötig. Da sich Änderungen an den Optionen im Nahkampfwaffen-Designer auf alle von ihm gespawnten Waffen auswirken, kannst du die Balance deines Spiels jederzeit anpassen.
Wenn du ein Nahkampfwaffen-Designer-Gerät löschst, werden alle von ihm gespawnten Waffen auf ihre Standardeinstellungen zurückgesetzt.
Wie man den Nahkampfwaffen-Designer verwendet
Das Anpassen-Fenster des Nahkampfwaffen-Designers unterscheidet sich ein wenig von anderen Geräten im Kreativmodus. Wenn du einen Nahkampfwaffen-Designer platzierst und das Anpassen-Fenster öffnest, kannst du einen Waffentyp (Schwert oder Hammer) auswählen.

Sobald du den Waffentyp ausgewählt hast, kannst du ihn bei diesem Gerät nicht mehr ändern. Wenn du einen anderen Waffentyp verwenden möchtest, musst du einen weiteren Nahkampfwaffen-Designer platzieren und die andere Waffe auswählen.

Wenn du damit anfängst, dein Schwert oder deinen Hammer anzupassen, kannst du der Waffe einen besonderen Namen geben. Beispielsweise kannst du einer mächtigen und einzigartigen Waffe einen besonderen Namen geben, der mit der Geschichte, dem Motiv oder den Charakteren deiner Insel zu tun hat.

Wenn du eine Kategorie für Waffen erstellen möchtest, die vom aktuellen Nahkampfwaffen-Designer gespawnt werden und die allesamt die gleichen Werte und Fähigkeiten besitzen, kannst du einen allgemeinen Namen wie „Kavallerieschwert“ oder „Ritterhammer“ verwenden.

Wenn du mehrere Nahkampfwaffen-Designer-Geräte verwendest, kann es hilfreich sein, die Geräte nach den Waffen zu benennen. Auf diese Weise kannst du schnell sehen, welches Gerät welche Waffe spawnt.
Jedes Nahkampfwaffen-Designer-Gerät kann mehrere Waffen spawnen. Jede gespawnte Waffe wird die Werte und Fähigkeiten besitzen, die du im Anpassen-Fenster festgelegt hast. Wenn du die Einstellungen in einem Gerät änderst, richten sich alle von diesem Gerät gespawnten Waffen nach den neuen Einstellungen. Wenn du ein Nahkampfwaffen-Designer-Gerät löschst, werden alle Waffen, die von diesem Gerät gespawnt wurden, sämtliche Anpassungen verlieren und auf die Standardeinstellungen der Grundwaffe zurückgesetzt.
Normale Waffenangriffe
Sowohl das Schwert als auch der Hammer besitzen mehrere Angriffe, selbst wenn du keine Spezialangriffe oder aufladbaren Angriffe auswählst. Dieser Abschnitt beschreibt diese normalen Angriffe und wie diese im Nahkampfwaffen-Designer angepasst werden können.
Einfacher Angriff
Für Tastatur und Maus: Drücke die linke Maustaste, um einen einfachen Angriff auszuführen. Für Konsolen: Drücke die Taste oder die Schultertaste für normale Angriffe, um einen einfachen Angriff auszuführen.
Einfacher Schwertangriff | Einfacher Hammerangriff |
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Einfacher Komboangriff
Um einen einfachen Komboangriff auszuführen, drücke mehrmals die Angriffstaste. Mit einem Schwert kann der Spieler eine Kombo mit drei, vier oder fünf Angriffen ausführen. Mit einem Hammer kann der Spieler eine Kombo mit drei Angriffen ausführen, wobei der letzte Angriff doppelt trifft.
Schwert-Komboangriffe | |
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Komboangriff mit 2 Angriffen | Komboangriff mit 3 Angriffen |
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Komboangriff mit 4 Angriffen | Komboangriff mit 5 Angriffen |
Hammer-Komboangriffe | |
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Komboangriff mit 2 Angriffen | Komboangriff mit 3 Angriffen |
Sprungangriff
Drücke die Sprungtaste und dann die Angriffstaste, um einen Sprungangriff auszuführen. Der Spieler wird in die Luft springen und dann mit der Waffe nach unten schlagen.
Schwert-Sprungangriff | Hammer-Sprungangriff |
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Sprintangriff
Drücke die Angriffstaste, während du sprintest, um einen Sprintangriff auszuführen. Der Spieler wird vorwärts sprinten und dann einen mächtigen Hieb mit der Rückhand ausführen.
Schwert-Sprintangriff | Hammer-Sprintangriff |
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Spezialaktionen und Spezialangriffe
Der Nahkampfwaffen-Designer verfügt über viele Optionen, mit denen Schwert und Hammer angepasst werden können. Einige dieser Optionen stellen dem Spieler Spezialaktionen und Spezialangriffe zur Verfügung. In diesem Abschnitt werden die verschiedenen verfügbaren Spezialaktionen und Spezialangriffe sowie ihre Auswirkungen auf den Spieler beschrieben.
Sekundäre Aktion – Ausweichen
Wenn du eine Waffe mit der „Sekundäre Aktion“-Option anpasst und Nur Ausweichen auswählst, erhält der Spieler, der diese angepasste Waffe verwendet, eine besondere Bewegungsfähigkeit. Indem der Spieler sich bewegt (beispielsweise durch Drücken der W-Taste auf einer Tastatur oder durch Neigen des linken Sticks mit einem Controller) und die Spezialaktionstaste drückt (z. B. die rechte Maustaste), kann der Spieler auf die folgenden verschiedenen Weisen ausweichen:
- Vorwärts: Der Spieler rollt nach vorne.
Wenn du für die sekundäre Aktion Ausweichen und Blocken eingestellt hast, kann der Spieler nicht vorwärts rollen. Stattdessen wird der Spieler nach vorne springen, wenn er sich nach vorne bewegt, während er blockt.
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Links: Der Spieler führt einen kurzen Sprung nach links aus.
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Rechts: Der Spieler führt einen kurzen Sprung nach rechts aus.
- Rückwärts: Der Spieler springt nach hinten (um potenziell einem Gegner oder einer Falle zu entgehen).
Sekundäre Aktion – Blocken
Wenn du eine Waffe mit der Option Sekundäre Aktion anpasst und Nur Blocken oder Ausweichen und Blocken auswählst, wird die Nahkampfwaffe in eine blockende Position gebracht, wenn die Taste für die sekundäre Aktion gedrückt wird.
Wenn du Ausweichen und Blocken ausgewählt hast, kann der Spieler blocken und ausweichen, indem er die folgenden Schritte ausführt:
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Drücke die Taste zum Blocken und halte sie gedrückt.
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Drücke die Bewegungstaste (links, rechts oder rückwärts) und dann sofort die Springen-Taste. Dadurch solltest du nach links, nach rechts oder nach hinten ausweichen. Währen der Spieler blockt, kann er nicht nach vorne rollen, sondern nur nach oben und vorwärts springen. Dadurch kann der Spieler weiterhin auch dann einen Sprungangriff ausführen, während er blockt.
Aufgeladene Angriffe
Du kannst ein Schwert oder einen Hammer mit einem von drei aufgeladenen Angriffen ausstatten: Erderschütterer, Bohrer oder Wirbelwind.
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Erderschütterer: Der Spieler springt in die Luft, überschlägt sich und schlägt mit verstärkter Kraft mit der Waffe auf den Boden.
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Bohrer: Der Spieler stürzt sich mit der Waffe vorwärts und dreht sich dabei wie ein Bohrer.
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Wirbelwind: Der Spieler hält die Waffe ausgestreckt und dreht sich schnell im Kreis, um Schaden im Umkreis anzurichten.
Um einen aufgeladenen Angriff durchzuführen, musst du die Angriffstaste drücken und halten. Die Waffe beginnt dann zu leuchten und ein visueller Effekt ist zu sehen, sobald der aufgeladene Angriff einsetzbar ist. Wenn du eine Nahkampfwaffe mit einem aufladbaren Angriff anpasst, kannst du festlegen, wie lange die Waffe aufgeladen werden muss, um diesen Spezialangriff zu aktivieren. Der Spieler ist anfällig gegenüber Angriffen, während die Waffe aufgeladen wird, und wenn er versucht anzugreifen, wird die Aufladung abgebrochen und der Spieler muss wieder von vorne beginnen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien verwenden.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke die Esc-Taste, um im Baumodus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke die Esc-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, wie etwa das Ändern des Häufigkeitsgrades und Einstellungen zum Schaden, den die Waffe verursacht. Es gibt auch einige fortgeschrittene Optionen, darunter das Ändern der Geschwindigkeit des Spielers, wenn dieser die Waffe ausgerüstet hat, und der Chance (in Prozent) auf einen kritischen Treffer.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
„Waffe spawnen“-Taste | Taste durch Drücken festlegen | Hierdurch wird eine Nahkampfwaffe mit den von dir festgelegten Eigenschaften gespawnt. Wenn die Waffe spawnt, fällt sie auf den Boden. Du kannst so viele Waffen wie nötig spawnen. |
Anzeigename | Individueller Text | Du kannst deiner angepassten Waffe einen Namen geben. Die Eingabe darf aus maximal 32 Zeichen bestehen. |
Häufigkeitsgrad | Nicht überschreiben, Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär | Der Häufigkeitsgrad der üblichen Nahkampfwaffen ist Gewöhnlich. Du kannst den Häufigkeitsgrad der Waffe mit dieser Option ändern. |
Einfacher Angriff: Schaden – Spieler | Schwert: 20, wählbarer Wert Hammer: 25, wählbarer Wert |
Bestimmt den Grundschaden, den die angepasste Waffe bei anderen Spielern verursacht. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option weder unter Einfache Optionen noch unter Alle Optionen aufgeführt. |
Sekundäre Aktion | Keine Aktion, Ausweichen und blocken, Nur ausweichen, Nur blocken | Bestimmt, ob der Spieler eine Spezialaktion besitzt, wenn er mit der Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. Siehe Spezialaktionen und Spezialangriffe weiter oben. |
Aufgeladener Angriff | -, Erderschütterer, Bohrer, Wirbelwind | Bestimmt, welche Fähigkeit verwendet wird, wenn der Spieler die Angriffstaste gedrückt hält.
Wenn du Erderschütterer auswählst und Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen auf Anzeigen gestellt hast, wird die Option Erderschütterer: Einschlagradius in der „Alle Optionen“-Liste angezeigt. |
Aufgeladener Angriff: Schaden | Schwert: 60, wählbarer Wert Hammer: 75, wählbarer Wert |
Bestimmt, wie viel Schaden ein aufgeladener Angriff anrichtet. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einfacher Angriff: Optionen anzeigen | Anzeigen, Ausblenden | Wenn du Anzeigen auswählst, werden mehrere zusätzliche Optionen für den einfachen Angriff angezeigt. Wenn du Ausblenden auswählst, werden diese Optionen nicht angezeigt. |
Einfacher Angriff: Schaden – KI | Schwert: 20, wählbarer Wert Hammer: 25, wählbarer Wert |
Bestimmt den Grundschaden, den die angepasste Waffe bei KI-Gegnern (z. B. Kreaturen, Wachen oder Wildtieren) verursacht. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Einfacher Angriff: Schaden – Umgebung | Schwert: 10, wählbarer Wert Hammer: 40, wählbarer Wert |
Bestimmt den Grundschaden, den die angepasste Waffe bei der Umgebung (z. B. Gebäude und Geländeelemente) anrichtet. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Einfacher Angriff: Wegstoßen – Spieler | Schwert: 400, wählbarer Wert Hammer: 600, wählbarer Wert |
Bestimmt, mit welcher Kraft die Waffe getroffene gegnerische Spieler wegstößt. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Einfacher Angriff: Wegstoßen – KI | Schwert: 400, wählbarer Wert Hammer: 600, wählbarer Wert |
Bestimmt, mit welcher Kraft die Waffe getroffene KI-Gegner wegstößt. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Einfacher Angriff: Energiekosten | 0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie erforderlich ist, um einen einfachen Angriff auszuführen. Energie ist dieselbe Ressource, die auch zum Sprinten verwendet wird. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Einfacher Angriff: Multiplikator bei wenig Energie | 0,0, wählbarer Wert | Wenn Einfacher Angriff: Energiekosten auf einen Wert über Null gestellt ist, bestimmt diese Option den Schadensmultiplikator, der angewendet wird, wenn der Spieler nicht genug Energie für einen einfachen Angriff besitzt. Wenn der Wert dieser Option auf den Standardwert 0,0 gestellt ist, kann der Spieler keinen einfachen Angriff ausführen, bis er genug Energie besitzt. Wenn Einfacher Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Zielerfassung | Ziel erfassen, Ziel nicht erfassen | Bestimmt, ob Spieler den nächstgelegenen Gegner als Ziel erfassen, während sie ihren aufladbaren Angriff aufladen. |
Blockresistenz | 100 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, welcher prozentuale Anteil des Schadens abgewendet wird, wenn ein Spieler erfolgreich einen Angriff blockt. |
Trefferblock: Energiekosten | 5, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie für erfolgreiches Blocken nötig ist. Wenn der Spieler beim Treffer nicht über ausreichend Energie verfügt, wird der Block durchbrochen. |
Ausweichen: Energiekosten | 0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie erforderlich ist, um auszuweichen. |
Geschwindigkeitsveränderung | 0, wählbarer positiver oder negativer Wert | Bestimmt, wie sehr die Geschwindigkeit des Spielers verändert wird, wenn er diese Waffe trägt. Wenn ein negativer Wert ausgewählt ist, wird der Spieler langsamer. Wenn ein positiver Wert ausgewählt ist, wird der Spieler schneller. |
Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen | Anzeigen, Ausblenden | Wenn du Anzeigen auswählst, werden mehrere zusätzliche Optionen für den aufgeladenen Angriff angezeigt. Die zusätzlichen Optionen können sich abhängig davon ändern, welchen aufgeladenen Angriff du ausgewählt hast. Wenn du Ausblenden auswählst, werden diese Optionen nicht angezeigt. |
Erderschütterer: Einschlagradius | 256, wählbarer Wert | Bestimmt den Einschlagradius des aufgeladenen Angriffs „Erderschütterer“. Wenn Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Aufgeladener Angriff: Ladedauer | Schwert: 1,1 Sek., wählbarer Wert Hammer: 1,5 Sek., wählbarer Wert |
Bestimmt, wie lange die Waffe geladen werden muss, bevor der Spieler den aufgeladenen Angriff aktivieren kann. Wenn Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Aufgeladener Angriff: Wegstoßen | Schwert: 400, wählbarer Wert Hammer: 600, wählbarer Wert |
Bestimmt, wie weit die Waffe Gegner, die von einem aufgeladenen Angriff getroffen werden, wegstößt. Wenn Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Aufgeladener Angriff: Energiekosten | 0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie erforderlich ist, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen. Energie ist dieselbe Ressource, die auch zum Sprinten verwendet wird. Wenn Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Aufgeladener Angriff: Blockdurchbrechung | Ja, Nein | Bestimmt, ob ein aufgeladener Angriff den Block eines anderen Spielers durchbrechen kann. |
Aufgeladener Angriff: Feedback | -, Leicht, Mittel, Schwer | Bestimmt, wie sehr die Kamera wackelt und der Controller haptisches Feedback gibt, wenn ein aufgeladener Angriff genutzt wird. Wenn Aufgeladener Angriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Kritischer Treffer: Chance % | 5 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Chance, mit einem erfolgreichen aufgeladenen Angriff einen kritischen Treffer zu landen. Ein kritischer Treffer verwendet den Wert, der bei Kritischer Treffer: Schadensmultiplikator festgelegt ist, um den Grundschaden-Wert von aufgeladenen Angriffen zu multiplizieren. |
Kritischer Treffer: Schadensmultiplikator | 2,0-fach, wählbarer Multiplikator | Wenn mit der Waffe ein kritischer Treffer erzielt wird, wird dieser Multiplikator auf den Grundschaden-Wert von aufgeladenen Angriffen angewendet. |
Sprungangriff | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob den Spielern Sprungangriffe zur Verfügung stehen. Wählst du Ausgeschaltet aus, werden keine zusätzlichen Optionen für den Sprungangriff angezeigt. |
Sprungangriff: Schaden | Schwert: 20, wählbarer Wert Hammer: 25, wählbarer Wert |
Bestimmt den Grundschaden, den die Waffe bei einem erfolgreichen Sprungangriff verursacht. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der Sprungangriff eingeschaltet ist. |
Sprungangriff: Wegstoßen | Schwert: 400, wählbarer Wert Hammer: 600, wählbarer Wert |
Bestimmt, wie weit die Waffe Gegner, die von einem Sprungangriff getroffen werden, wegstößt. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der Sprungangriff eingeschaltet ist. |
Sprungangriff: Energiekosten | 0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie erforderlich ist, um einen Sprungangriff auszuführen. Energie ist dieselbe Ressource, die auch zum Sprinten verwendet wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der Sprungangriff eingeschaltet ist. |
Sprintangriff | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob den Spielern Sprintangriffe zur Verfügung stehen. Wählst du Ausgeschaltet aus, werden keine zusätzlichen Optionen für den Sprintangriff angezeigt. |
Sprintangriff: Schaden | Schwert: 40, wählbarer Wert Hammer: 50, wählbarer Wert |
Bestimmt den Grundschaden, den die Waffe bei einem erfolgreichen Sprintangriff verursacht. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der Sprintangriff eingeschaltet ist. |
Sprintangriff: Wegstoßen | Schwert: 400, wählbarer Wert Hammer: 400, wählbarer Wert |
Bestimmt, wie weit die Waffe Gegner, die von einem Sprintangriff getroffen werden, wegstößt. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der Sprintangriff eingeschaltet ist. |
Sprintangriff: Energiekosten | 10, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie erforderlich ist, um einen Sprintangriff auszuführen. Energie ist dieselbe Ressource, die auch zum Sprinten verwendet wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn der Sprintangriff eingeschaltet ist. |
Komboangriff: Optionen anzeigen | Anzeigen, Ausblenden | Wenn du Anzeigen auswählst, werden mehrere zusätzliche Optionen für Komboangriffe angezeigt. Wenn du Ausblenden auswählst, werden diese Optionen nicht angezeigt. |
Angriff 1: Schadensmultiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Schadensmultiplikator des ersten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 1: Wegstoßen-Multiplikator | 1,5-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Wegstoßen-Multiplikator des ersten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 1: Energiekosten-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Energiekosten-Multiplikator des ersten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 2: Schadensmultiplikator | 1,1-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Schadensmultiplikator des zweiten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 2: Wegstoßen-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Wegstoßen-Multiplikator des zweiten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 2: Energiekosten-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Energiekosten-Multiplikator des zweiten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 3: Schadensmultiplikator | 1,2-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Schadensmultiplikator des dritten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 3: Wegstoßen-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Wegstoßen-Multiplikator des dritten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 3: Energiekosten-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Energiekosten-Multiplikator des dritten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 4: Schadensmultiplikator | 1,3-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Schadensmultiplikator des vierten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 4: Wegstoßen-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Wegstoßen-Multiplikator des vierten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 4: Energiekosten-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Energiekosten-Multiplikator des vierten Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 5: Schadensmultiplikator | 1,4-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Schadensmultiplikator des fünften Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 5: Wegstoßen-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Wegstoßen-Multiplikator des fünften Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Angriff 5: Energiekosten-Multiplikator | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Energiekosten-Multiplikator des fünften Schlags eines einfachen Komboangriffs mit der Waffe. Wenn Komboangriff: Optionen anzeigen auf Ausblenden gestellt ist, wird diese Option nicht angezeigt. |
Farbanpassung verwenden | Nein, Ja | Bestimmt, ob eine angepasste Farbe für die Grafikeffekte der Waffe verwendet werden soll. |
Farbanpassung | #FFFFFF, wählbare Farbe | Wenn die Option „Farbanpassung verwenden“ auf „Ja“ gestellt ist, kann mit dieser Option die neue Farbe ausgewählt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle ein Farbmuster aus oder gib einen Hexadezimalcode ein, um nach einer Farbe zu suchen. Klicke dann auf den Pfeil, um die Farbwahl zu schließen. |
Intensität der angepassten Effektfarbe | 50, wählbarer Wert | Bestimmt die Helligkeit der Farbanpassung. |
Intensität des Waffenleuchtens | 50, wählbarer Wert | Bestimmt die Helligkeit der visuellen Effekte, die von der Waffe selbst ausgehen. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Nahkampfwaffen-Designer-Gerät benutzen kannst.
Wegstoßende Waffe
Es gibt einige Variablen, die du ändern kannst, um ein besonderes Erlebnis im Nahkampf zu erschaffen. In diesem Beispiel verursacht die Waffe keinen Schaden, sondern stößt besonders stark weg, um Spieler aus Arenen oder Kampfringen stoßen zu können.
Verwendete Geräte:
- 1 Nahkampfwaffen-Designer
- 1 Gegenstandsgeber
- 4 Schadensbereiche
- 1 Spieler-Spawnpunkt
- 1 Kreaturenanpassung-Gerät
- 3 Kreaturenplatzierer
-
Baue eine einfache, erhöhte Arena. Eine Größe von 3 x 3 Kacheln ist als Arena geeignet.
-
Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Nahkampfwaffen-Designer-Gerät. Stelle zuerst als Waffe den Hammer ein und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Häufigkeitsgrad Episch Die Waffe wird den Häufigkeitsgrad „Episch“ haben. Abgesehen von der Gegenstandsfarbe im Inventar hat dies keinen Gameplay-Effekt. Einfacher Angriff: Wegstoßen – Spieler 1.500 Ein Spieler wird 1.500 Einheiten weggestoßen, wenn er von einem M1-Angriff getroffen wird. Einfacher Angriff: Wegstoßen – KI 1.500 Eine KI wird 1.500 Einheiten weggestoßen, wenn sie von einem M1-Angriff getroffen wird. Aufgeladener Angriff: Wegstoßen 1.500 Ein Spieler oder eine KI wird 1.500 Einheiten weggestoßen, wenn er/sie von einem aufgeladenen Angriff getroffen wird. Sprungangriff: Wegstoßen 1.500 Ein Spieler oder eine KI wird 1.500 Einheiten weggestoßen, wenn er/sie von einem Sprungangriff getroffen wird. Sprintangriff: Wegstoßen 1.500 Ein Spieler oder eine KI wird 1.500 Einheiten weggestoßen, wenn er/sie von einem Sprintangriff getroffen wird. - Platziere einen Gegenstandsgeber neben dem Nahkampfwaffen-Designer. Interagiere mit dem Nahkampfwaffen-Designer, wähle Waffe spawnen und hebe den Hammer auf. Öffne dein Inventar mit der Tab-Taste und ziehe den gespawnten Hammer dann auf den Gegenstandsgeber, um ihn zu registrieren. Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Der Hammer wird automatisch ausgerüstet, wenn er vergeben wird. - Platziere Schadensbereiche an den Grenzen deiner Arena. Stelle die Länge, Höhe und Breite der Bereiche so ein, dass eine Art Umzäunung entsteht, wodurch Spieler in Kontakt mit den Bereichen kommen, wenn sie aus der Arena gestoßen werden. Passe ihre Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Schadenstyp Eliminierung Wenn Spieler oder KI-Charaktere das Schadensbereich-Gerät berühren, werden sie sofort eliminiert. -
Platziere eine Spieler-Spawnfläche auf der erhöhten Arena. Behalte die Standardeinstellungen bei und richte das direkte Event-Verbinden wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei gespawntem Spieler Event senden an Gegenstandsgeber Gegenstand vergeben Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er den Hammer. - Platziere neben dem Nahkampfwaffen-Designer und dem Gegenstandsgeber auch ein Kreaturenanpassung-Gerät. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Kondition 10.000 Gibt den gespawnten Kreaturen 10.000 Kondition, damit sie im Grunde unbesiegbar sind, wenn sie nicht gerade in den Schadensbereich gestoßen werden. Wegstoßen durch Waffe zulassen Ja Der Wegstoßen-Effekt der Nahkampfwaffen wirkt sich auf die Kreaturen aus. - Platziere auf der erhöhten Arena mit der Spieler-Spawnfläche außerdem 3 Kreaturenplatzierer. Behalte die Standardeinstellungen bei.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Gegenstandsgeber
|
Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnpunkt
|
Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er den Hammer. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für Nahkampfwaffen geschaffen, die nur wegstoßen sollen.
Du kannst für verschiedene Angriffe auch unterschiedliche Wegstoßstärken festlegen, um unterschiedliche Stile beim Spielen zu fördern. Wenn verschiedene Waffen und Spezialaktionen verfügbar sind, können die Spieler das aussuchen, was zu ihrem Spielstil passt. Zudem kannst du deinen Spielmodus noch interessanter gestalten, wenn du deine Arena vergrößerst und unterschiedliche Plattformen und Wege platzierst, von denen sich die Spieler herunterstoßen können.
Spezialwaffe
Eine weitere Möglichkeit, um Abwechslung in die Kämpfe zu bringen, ist das Erschaffen von Waffen, die ausschließlich mit ihren Spezial- und Sprungangriffen Schaden verursachen können.
Verwendete Geräte:
- 1 Nahkampfwaffen-Designer
- 1 Gegenstandsgeber
- 1 Spieler-Spawnpunkt
- 3 Kreaturenplatzierer
-
Baue eine einfache, erhöhte Arena. Eine Größe von 3 x 3 Kacheln ist als Arena geeignet.
-
Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Nahkampfwaffen-Designer-Gerät. Stelle zuerst als Waffe den Hammer ein und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Häufigkeitsgrad Episch Die Waffe wird den Häufigkeitsgrad „Episch“ haben. Abgesehen von der Gegenstandsfarbe im Inventar hat dies keinen Gameplay-Effekt. Einfacher Angriff: Schaden – Spieler 0 M1-Angriffe werden keinen Schaden an Spielern verursachen. Einfacher Angriff: Schaden – KI 0 M1-Angriffe werden keinen Schaden an KIs verursachen. Sprintangriff Ausgeschaltet Deaktiviert die Fähigkeit, den Sprintangriff auszuführen. - Platziere einen Gegenstandsgeber neben dem Nahkampfwaffen-Designer. Interagiere mit dem Nahkampfwaffen-Designer, wähle Waffe spawnen und hebe den Hammer auf. Öffne dein Inventar mit der Tab-Taste und ziehe den gespawnten Hammer dann auf den Gegenstandsgeber, um ihn zu registrieren. Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Der Hammer wird automatisch ausgerüstet, wenn er vergeben wird. -
Platziere eine Spieler-Spawnfläche auf der erhöhten Arena. Behalte die Standardeinstellungen bei und richte das direkte Event-Verbinden wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei gespawntem Spieler Event senden an Gegenstandsgeber Gegenstand vergeben Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er den Hammer. - Platziere auf der erhöhten Arena mit der Spieler-Spawnfläche außerdem 3 Kreaturenplatzierer. Behalte die Standardeinstellungen bei.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Gegenstandsgeber
|
Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnpunkt
|
Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er den Hammer. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für Nahkampfwaffen geschaffen, die nur mit Spezialangriffen und Sprungangriffen Schaden zufügen sollen.
Du kannst für die verschiedenen Angriffe unterschiedliche Schadenswerte einstellen, sodass die schwer ausführbaren Angriffe auch effektiver sind. Außerdem könntest du Sprungangriffe, Sprintangriffe und andere besondere Attacken so abändern, dass sie nur wenig Schaden verursachen, damit das Gameplay dynamischer und variierter wird.
Kombowaffe
Zur Erschaffung abwechslungsreicher Kämpfe gibt es außerdem noch die Möglichkeit, aneinandergereihte einfache Angriffe immer weiter steigenden Schaden verursachen zu lassen.
Verwendete Geräte:
- 1 Nahkampfwaffen-Designer
- 1 Gegenstandsgeber
- 1 Spieler-Spawnpunkt
- 1 Kreaturenanpassung-Gerät
- 3 Kreaturenplatzierer
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Baue eine einfache, erhöhte Arena. Eine Größe von 3 x 3 Kacheln ist als Arena geeignet.
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Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Nahkampfwaffen-Designer-Gerät. Stelle zuerst als Waffe das Schwert ein und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Häufigkeitsgrad Episch Die Waffe wird den Häufigkeitsgrad „Episch“ haben. Abgesehen von der Gegenstandsfarbe im Inventar hat dies keinen Gameplay-Effekt. Einfacher Angriff: Schaden – Spieler 5 M1-Angriffe werden 5 Schaden an Spielern verursachen. Einfacher Angriff: Schaden – KI 5 M1-Angriffe werden 5 Schaden an KIs verursachen. Sprungangriff: Schaden 5 Sprungangriffe werden 5 Schaden verursachen. Sprintangriff: Schaden 5 Sprintangriffe werden 5 Schaden verursachen. Angriff 2: Schadensmultiplikator 3-fach Der zweite Angriff in einer Kombo wird 3-fachen Schaden verursachen. Angriff 3: Schadensmultiplikator 5-fach Der dritte Angriff in einer Kombo wird 5-fachen Schaden verursachen. Angriff 4: Schadensmultiplikator 10-fach Der vierte Angriff in einer Kombo wird 10-fachen Schaden verursachen. Angriff 5: Schadensmultiplikator 15-fach Der vierte Angriff in einer Kombo wird 15-fachen Schaden verursachen. - Platziere einen Gegenstandsgeber neben dem Nahkampfwaffen-Designer. Interagiere mit dem Nahkampfwaffen-Designer, wähle Waffe spawnen und hebe das Schwert auf. Öffne dein Inventar mit der Tab-Taste und ziehe das gespawnte Schwert dann auf den Gegenstandsgeber, um es zu registrieren. Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Das Schwert wird automatisch ausgerüstet, wenn es vergeben wird. -
Platziere eine Spieler-Spawnfläche auf der erhöhten Arena. Behalte die Standardeinstellungen bei und richte das direkte Event-Verbinden wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei gespawntem Spieler Event senden an Gegenstandsgeber Gegenstand vergeben Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er das Schwert. - Platziere neben dem Nahkampfwaffen-Designer und dem Gegenstandsgeber auch ein Kreaturenanpassung-Gerät. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Kondition 200 Gibt den gespawnten Kreaturen 200 Kondition, damit mehrere, aneinandergereihte Angriffe nötig sind, um sie zu besiegen. Wegstoßen durch Waffe zulassen Ja Der Wegstoßen-Effekt der Nahkampfwaffen wirkt sich auf die Kreaturen aus. - Platziere auf der erhöhten Arena mit der Spieler-Spawnfläche außerdem 3 Kreaturenplatzierer. Behalte die Standardeinstellungen bei.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Beschreibung |
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Gegenstandsgeber
|
Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnpunkt
|
Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er das Schwert. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für Spiele geschaffen, in denen M1-Angriffe zu einer Kombo aneinandergereiht werden können, um großen Schaden zu verursachen.
Dieses Gameplay-Beispiel ist am Besten für Kämpfe gegen KI-Kreaturen geeignet, aber auch intensive Schwertkämpfe zwischen Spielern, die dabei ihre Kombos aneinanderreihen müssen, können Spaß machen. Überlege dir, nur dem fünften Schlag einen Schadensmultiplikator sowie eine große Wegstoßstärke zu verleihen, damit Spieler das Gefühl haben, auf einen massiven Abschlussangriff hinzuarbeiten.