Biete deinen Spielern Mechanik-Gegenstände als Handwerksmaterialien, mit denen sie Gegenstände herstellen können, die Mechanikteile nutzen. Du kannst festlegen, dass diese Gegenstände mit einem anderen Gegenstand kombiniert werden müssen, um Voraussetzungen für Geräte wie den Bedingungsknopf zu erfüllen.
Zu den Mechanik-Gegenständen zählen:
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Rostige Mechanikteile
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Einfache Mechanikteile
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Robuste Mechanikteile
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Glatte Mechanikteile
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Effiziente Mechanikteile
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Rotierendes Teil
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Vindertech-Mechanikteile
Verwende Geräte wie den Bedingungsknopf oder den Gegenstands-Spawnpunkt, um das Handwerkssystem zu erstellen.
Du kannst zum Beispiel festlegen, dass Effiziente Mechanikteile mit Sonnenstrahl-Kristallen kombiniert werden müssen, um damit Waffen oder andere nutzbare Gegenstände wie die Taschenburg herzustellen.
Dafür musst du beim Bedingungsknopf bei der Option Erforderliche Schlüsselgegenstände den Wert 2 festlegen und das Gerät mit einem Gegenstandsgeber kombinieren, der den Verbrauchsgegenstand vergibt.
Du kannst Gegenstände mit Objekten mit ähnlichen Motiven aus dem Galerien- und dem Fertigobjekte-Tab verknüpfen.
Dieses Objekt ist Teil der Galerie Industrie – Galerie A.
Du kannst zum Beispiel Mechanikteile mit Werkzeugkästen und Industrieobjekten verknüpfen, um ein immersives Spielerlebnis zu bieten.
Damit die Handwerk-Funktion nutzbar ist, musst du Gegenstände entweder mit dem Gegenstands-Spawnpunkt auf deiner Insel spawnen lassen oder sie mit dem Gegenstandsgeber an die Spieler vergeben.
Die Spieler können diese Gegenstände sammeln, um sie über Geräte wie den Bedingungsknopf gegen andere nutzbare Gegenstände einzutauschen, wodurch ausgerüstete Gegenstände verbraucht werden. Sie können mit diesen Gegenständen auch andere Gegenstände herstellen, mit denen wiederum ein größerer Gegenstand hergestellt werden kann.
Schau dir auch unsere Video-Tutorials an, um mehr über die Nutzung von Gegenständen zu erfahren und Tipps zu erhalten, wie du das Gameplay verbessern kannst.
Gegenstände finden und platzieren
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From Build mode, press the Tab key, then click Creative on the top navigation bar to select the Creative inventory screen if not already displayed.
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Klicke auf den Gegenstände-Tab.
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Scrolle auf diesem Bildschirm, um den gewünschten Gegenstand zu finden und auszuwählen, benutze die Suchleiste, um nach dem Namen des Gegenstands zu suchen, oder wähle in der Liste die für den Gegenstand relevanten Kategorien aus, um die Anzeige zu filtern.
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Klicke auf den Gegenstand und dann entweder auf Ausrüsten oder In die Truhe packen.
Wenn du Ausrüsten auswählst, wird der Gegenstand deiner Ressourcenleiste hinzugefügt. (Du kannst im Erschaffen-Modus deine Gegenstände in der Ressourcenleiste ansehen, indem du die Tab-Taste drückst und Spielen auswählst.)
Du kannst den Spielern ein Gegenstandspaket über eine Truhe oder ein Lama anbieten. Wenn du In die Truhe packen auswählst, wird der Gegenstand dem Truhe-Tab hinzugefügt. Mit jedem Klick auf In die Truhe packen erhöht sich die Gegenstandsanzahl um 1; dies wird in einer gelben Box im Truhe-Tab angezeigt.
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Im Truhe-Tab kannst du entweder Truhe erschaffen oder Lama erschaffen auswählen, um die Gegenstände in einer Truhe oder einem Lama zu verstauen, damit sie dann im Spiel verwendet werden können.
Du kannst den Spielern ein Gegenstandspaket über eine Truhe oder ein Lama anbieten. Wenn du In die Truhe packen auswählst, wird der Gegenstand dem Truhe-Tab hinzugefügt. Mit jedem Klick auf In die Truhe packen erhöht sich die Gegenstandsanzahl um 1; dies wird in einer gelben Box im Truhe-Tab angezeigt.
Du kannst bis zu fünfzehn Gegenstände in die Truhe packen. Wenn die Truhe voll ist, wird die Schaltfläche In die Truhe packen nicht mehr angezeigt. Wenn du weitere Gegenstände hinzufügen möchtest, musst du zunächst Gegenstände aus dem Truhe-Tab entfernen.
Gegenstände verwalten
Du kannst diese Gegenstände verwalten, wenn du dich im Spielen-Inventar befindest. Um auf den Spielen-Inventarbildschirm zuzugreifen, drücke die Tab-Taste und klicke dann in der Navigationsleiste oben auf Spielen. Im Spielen-Inventar kannst du Gegenstand-Stapel erschaffen oder teilen oder sie vollständig aus der Ressourcenleiste entfernen.
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Anstatt diese Gegenstände auf den Boden fallen zu lassen, vergibt man sie besser über Geräte wie den Gegenstands-Spawnpunkt an Spieler.
Du kannst Gegenstände nicht mit dem Telefon verschieben oder kopieren. Um im Erschaffen-Modus einen Gegenstand aus deinem Inventar zu löschen, musst du im Menü entweder Respawnen oder Zurück zum Zentrum wählen. Danach ist dein gesamtes Inventar bereinigt.
Mechanik-Gegenstände verwenden
Gegenstand | Verwendung | |
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Rostige Mechanikteile | Können bei rostigen Mechanikteilen gesammelt werden. |
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Einfache Mechanikteile | Können bei einfachen Mechanikteilen gesammelt werden. |
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Robuste Mechanikteile | Können bei robusten Mechanikteilen gesammelt werden. |
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Glatte Mechanikteile | Können bei glatten Mechanikteilen gesammelt werden. |
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Effiziente Mechanikteile | Können bei effizienten Mechanikteilen gesammelt werden. |
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Rotierendes Teil | Kann bei Mechanikteilen gesammelt werden. |
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Vindertech-Mechanikteile | Können bei Vindertech-Objekten gesammelt werden. |
Handwerk-Gegenstände bei einem Gerät registrieren
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Du kannst Gegenstände direkt auf Geräte fallenlassen, die Gegenstände entweder aufnehmen oder vergeben können. Oben siehst du den Bedingungsknopf mit zwei Handwerksgegenständen und einen Gegenstandsgeber mit einem verwendbaren Gegenstand.
Diese kombinierten Geräte können so eingerichtet werden, dass Spieler mit ihnen Sonnenstrahl-Kristalle und effiziente Mechanikteile gegen eine Taschenburg tauschen können. Dafür müssen diese Gegenstände erst bei den Geräten registriert werden, die später die entsprechenden Signale senden und empfangen.
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Um Gegenstände bei einem Gerät zu registrieren, musst du direkt auf oder neben dem Gerät stehen.
Um einen Gegenstand bei dieser Art von Gerät zu registrieren, führe die folgenden Schritte aus.
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Suche im Kreativinventar nach der Ausrüstung und den Gegenständen, die du bei dem Gerät registrieren möchtest, und rüste sie aus.
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In Create mode, stand directly beside the device that will register the item.
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Press the Tab key to open the PLAY inventory screen.
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Klicke auf den gewünschten Gegenstand und drücke dann entweder Z oder X, um den Gegenstand aufzuteilen oder fallenzulassen. Alternativ kannst du den Gegenstand auch zur Seite ziehen, bis ein Rucksacksymbol erscheint.
Das kompatible Gerät wird den fallengelassenen Gegenstand automatisch registrieren. Nachfolgend siehst du kompatible Geräte, bei denen Gegenstände registriert werden können:
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Verkaufsautomat
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Teameinstellungen und -inventar
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Klassengestalter
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Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt
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Gegenstandsgeber
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Gegenstands-Spawnpunkt
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Bedingungsknopf
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Eliminierungsmanager
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Gegenstandsentferner
Verwende diese Geräte, um dein eigenes System für das Vergeben und Spawnen von Gegenständen auf deiner Insel zu erstellen.