Mit der Versteckobjekte-Galerie stehen dir drei verschiedene Objekte zur Verfügung, in denen sich Spieler verstecken können: ein Müllcontainer, ein Heuhaufen und ein Baustellenklo. Du kannst damit neue Arten von Versteckspielen erschaffen, die sich von Objektjagden unterscheiden. Du kannst die Objekte außerdem so anpassen, dass sich nicht nur ein Spieler darin verstecken kann, und bestimmen, ob die Objekte Soundeffekte und eine Wackelanimation abspielen, wenn jemand darin ist.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Auswählen der Teams und Klassen, die das Versteckobjekt nutzen können. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wie viele Spieler sich in einem Versteckobjekt befinden können und ob die Spieler nach einiger Zeit aus dem Objekt geworfen werden.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Versteckobjekt bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Verwendendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team sich mit diesem Objekt verstecken kann. Spieler anderer Teams können den Eingabeaufruf Verstecken nicht sehen. |
Verwendende Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse sich mit diesem Objekt verstecken kann. Bei Jede können sich alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse im Objekt verstecken. Bei Ohne Klasse können nur sich Spieler ohne eine zugewiesene Klasse im Objekt verstecken. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Wenn An ausgewählt ist, können alle Teams außer dem unter Verwendendes Team festgelegten Team das Objekt zum Verstecken nutzen. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn An ausgewählt ist, können alle Klassen außer der unter Verwendende Klasse festgelegten Klasse das Objekt zum Verstecken nutzen. |
Unzerstörbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Objekt beschädigt werden kann oder gegen Schaden immun ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Hinauswerfen bei nicht erfüllten Anforderungen | An, Aus | Wenn An ausgewählt ist, wird ein Spieler aus dem Versteck geworfen, sobald sich dessen Team oder Klasse ändert und dadurch Anforderungen, die unter Verwendendes Team oder Verwendende Klasse festgelegt sind, nicht mehr erfüllt werden. |
Interaktionszeit | 0,0, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange der Spieler die Interaktion halten muss, bis er sich versteckt oder nicht mehr versteckt. |
Verstecken-Text | individueller Text | Hiermit kann der Text angepasst werden, der beim Verstecken-Eingabeaufruf dargestellt wird. Wenn diese Option leer gelassen wird, nimmt das Spiel den standardmäßigen Text. |
„Nicht mehr verstecken“-Text | individueller Text | Hiermit kann der Text angepasst werden, der beim „Nicht mehr verstecken“-Eingabeaufruf dargestellt wird. Wenn diese Option leer gelassen wird, nimmt das Spiel den standardmäßigen Text. |
Text wenn besetzt | individueller Text | Hier kannst du den Text anpassen, der angezeigt wird, wenn sich bereits jemand im Objekt versteckt. Wenn das Feld leer gelassen wird, zeigt das Spiel den Interagieren-Eingabeaufruf nicht an, während sich jemand im Objekt versteckt. |
Anzahl der Versteckenden | 1, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Spieler sich zeitgleich in diesem Objekt verstecken können. |
Beim Verstecken wackeln | An, Aus | Standardmäßig informiert das Objekt andere Spieler mit einem Geräusch und einer Animation darüber, dass sich jemand darin versteckt. Stelle diese Option auf Aus, um diese Effekte zu deaktivieren. |
Max. Versteckdauer | Nicht überschreiben, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange sich ein Spieler maximal im Objekt verstecken kann, bevor er rausgeworfen wird. |
Versteck-Blockierungsdauer | 0,0, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange ein Spieler warten muss, bis er sich nach dem Verlassen des Objekts wieder darin verstecken kann. |
Verstecken-Bewegung-Gruppe | Nicht überschreiben, wählbare Gruppe | Damit eine Verstecken-Bewegung möglich ist, musst du diesem Versteckobjekt eine Verstecken-Bewegung-Gruppe zuweisen. |
Verstecken-Bewegung-Zielgruppe | Nicht überschreiben, wählbare Gruppe | Bestimmt, welche Versteckobjekte-Gruppe als Ziel für die Verstecken-Bewegung genutzt wird. Du kannst hier dieselbe Gruppe festlegen wie bei Verstecken-Bewegung-Gruppe oder eine andere Gruppe auswählen, wenn du mehrere Versteckobjekte-Gruppen hast. |
Versuch keiner Dopplungen | An, Aus | Bei An schickt das Objekt einen Spieler nicht zweimal hintereinander zum vorherigen Versteckobjekt, es sei denn, es ist kein anderes Versteckobjekt verfügbar. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden. In naher Zukunft wird auf allen Inseln jedoch das „Direktes Event-Verbinden“-System zum Standard werden.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den System zum direkten Event-Verbinden-Abschnitt weiter unten oder die Seite Direktes Event-Verbinden.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Unverwundbarkeit umschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Versteckobjekt wird unverwundbar, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Alle versteckenden Spieler hinauswerfen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Alle Spieler werden aus dem Objekt geworfen, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Versteckenden Spieler hinauswerfen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Ein Spieler wird aus dem Objekt geworfen, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Nahe Spieler verstecken bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Gültige Spieler innerhalb von 10 m werden in diesem Objekt versteckt, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Verstecken-Bewegung einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die Option Verstecken-Bewegung-Gruppe genutzt wird, ermöglicht das Gerät die Verstecken-Bewegung, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Wenn die Verstecken-Bewegung eingeschaltet ist, wird dieses Versteckobjekt unzerstörbar. |
Verstecken-Bewegung ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die Option Verstecken-Bewegung-Gruppe genutzt wird, verhindert das Gerät die Verstecken-Bewegung, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Wenn die Verstecken-Bewegung ausgeschaltet ist, wird dieses Versteckobjekt zerstörbar. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Verstecken, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn sich ein Spieler im Objekt versteckt, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei beendetem Verstecken, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler das Objekt verlässt, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei Objektzerstörung, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Versteckobjekt zerstört wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir beim Erstellen einer Insel Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie außerdem nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Jedes platzierte Gerät besitzt einen einzigartigen Identifikator, der benötigt wird, damit die Events und Funktionen korrekt funktionieren. Der automatisch zugewiesene Identifikator besteht allerdings aus einer zufällig ausgewählten Kombination aus Buchstaben und Ziffern, weswegen es ratsam wäre, jedes Gerät einzeln umzubenennen und ihm einen Namen zu geben, den du dir leicht merken kannst und der aussagekräftig ist.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Öffne die „Meine Insel“-Einstellungen“ und klicke auf den Tab Werkzeuge. Klicke neben Event-System auf Umwandeln.
- Dir wird eine Warnmeldung angezeigt. Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit dem System „Direktes Event-Verbinden“ neu geladen. Alle Geräte, die du platzierst, verfügen jetzt im Anpassen-Fenster in den Tabs über Events und Funktionen anstelle von Kanälen.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Das Gerät wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Unverwundbarkeit umschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet die Unverwundbarkeit des Geräts ein und aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Unverwundbarkeit umschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Alle versteckenden Spieler hinauswerfen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion wirft alle Spieler aus dem Versteckobjekt, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen alle Spieler aus dem Versteckobjekt geworfen werden. Wenn mehr als ein Gerät oder Event alle Spieler aus dem Versteckobjekt werfen können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Versteckenden Spieler hinauswerfen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion wirft den Spieler aus diesem Versteckobjekt, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen der Spieler aus dem Versteckobjekt geworfen wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Spieler aus diesem Versteckobjekt werfen können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Nahe Spieler verstecken bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zieht alle Spieler innerhalb eines 10-Meter-Radius in dieses Versteckobjekt, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Spieler in das Versteckobjekt ziehen können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Verstecken-Bewegung einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet die Verstecken-Bewegung ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Verstecken-Bewegung einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Verstecken-Bewegung ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet die Verstecken-Bewegung aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Verstecken-Bewegung ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Wenn ein Event ausgelöst wird, führt das verknüpfte Gerät die ausgewählte Funktion aus.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Verstecken | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn sich ein Spieler in diesem Versteckobjeckt versteckt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei beendetem Verstecken | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler dieses Versteckobjeckt verlässt oder hinausgeworfen wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Objektzerstörung | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn dieses Versteckobjeckt zerstört wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |