Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das leichtere Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der verbesserten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Der Hubschrauber-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Hubschrauber spawnt.
- Nutze Hubschrauber-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen.
- Mit einem Auslöser können die Spieler direkt im Hubschrauber platziert werden.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Fahrzeug Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen kann und ob beim Einschalten/Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen/despawnen soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unterstützung von Lackierungen | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Fahrzeugkondition | Unzerstörbar, 1.500 (Standard) | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Verwendung von Treibstoff | Hat unendlich viel Treibstoff, Nutzt Treibstoff | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff aufbraucht. |
Anfänglicher Treibstoff | Zufall, wählbarer Prozentwert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug spawnt. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. |
Treibstoffverbrauch | Langsam, Normal, Schnell | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug bei der Fortbewegung Treibstoff verbraucht. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Wenn der Hubschrauber-Spawnpunkt ein Signal auf einem Kanal empfängt, kann er eingeschaltet oder ausgeschaltet werden, ein Fahrzeug spawnen oder zerstören sowie einen Piloten zuweisen. Er kann ein Signal auf einem Kanal senden, wenn ein Spieler in das Fahrzeug ein- oder aus ihm aussteigt und wenn das Fahrzeug gespawnt oder zerstört wird.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Piloten des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt ein neues Fahrzeug, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Das existierende Fahrzeug wird zerstört, bevor das neue Fahrzeug gespawnt wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sollte ein Fahrzeug gespawnt sein, wird dieses zerstört, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Hubschrauber-Spawnpunkt ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Hubschrauber-Spawnpunkt aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug steigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler aus dem gespawnten Fahrzeug aussteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug gespawnt oder respawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Geräte aktualisieren
Die Umwandlung zu den aktualisierten Geräten umfasst mehrere Verbesserungen:
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte.
- Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde.
- Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit du genauere Kontrolle über das Verhalten der Geräte hast.
- Einige Geräte haben komplett neue Funktionsweisen erhalten.
- Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer), besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung der Geräte optional, wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Vor dem Aktivieren der aktualisierten Geräte solltest du zunächst eine Kopie deiner Insel speichern. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die originale Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Geräte aktualisieren > Wechseln und neu laden.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit den aktualisierten Geräten neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen.
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
Neue Option | Neuer Wert | Beschreibung | Ersetzte Option |
---|---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. Bei der Option „Nur beim Erschaffen“ ist das Gerät nur eingeschaltet, während man die Insel bearbeitet. | Die Werte wurden aktualisiert. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Bei An wird die Option Fahrzeugkondition ausgeblendet. | Dies ist eine neue Option, mit der du die Kondition des Fahrzeugs weiter definieren kannst. |
Fahrzeugkondition | wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. | Diese Option kann durch die Option Unzerstörbares Fahrzeug weiter definiert werden. |
Zerstören, wenn Fahrzeug unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. | Dies ist eine neue Option, die die Option Wasser-Zerstörungstimer erweitert. |
Wasser-Zerstörungstimer | wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach der festgelegten Zeit, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. | Diese Option ersetzt die Option Wasser-Zerstörungsverzögerung. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Bei Aus wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. | Dies ist eine neue Option, die andere Respawnoptionen erweitert. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff aufbraucht. Bei An werden die Optionen Zufälliger anfänglicher Treibstoff und Treibstoffverbrauch-Multiplikator verfügbar. | Die Werte wurden aktualisiert. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. | Diese Option ersetzt die Option Besitzendes Team. |
Erlaubte Klasse | Alle, Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Die gewählte Klasse bestimmt den Effekt von Klasse beeinflussen. [INCLUDE#class] | Diese Option ersetzt die Option Ausgewählte Klasse. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht mehr bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät aus. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Hinzufügen | Respawnt das Fahrzeug. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Hinzufügen | Zerstört das Fahrzeug. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Hinzufügen | Bestimmt den auslösenden Spieler als Fahrer des Fahrzeugs. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Benutzung des Fahrzeugs, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Spieler das Fahrzeug benutzt. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Spieler das Fahrzeug verlässt. |
Bei Spawnen des Fahrzeugs, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Fahrzeug spawnt. |
Bei Zerstörung des Fahrzeugs, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das Fahrzeug zerstört wird. |