Der *Konditionskaktus steckt voller heilender Früchte und kann in Wüstenumgebungen gefunden werden. Spieler können auf den Kaktus schlagen, um die Kaktusfrucht aufplatzen zu lassen, was Spieler in der Nähe des Kaktus heilt. Nach einer Weile richtet der Kaktus sich wieder auf und kann erneut benutzt werden.
Spieler können auch mit diesen Kakteen interagieren, wenn sie in einem Fahrzeug sind – dann können sie entweder auf den Kaktus schießen oder ihn mit dem Auto umfahren, um den Heilungseffekt auszulösen. Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du dieses Gerät benutzen kannst:
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Du möchtest Heilpflanzen auf deiner Insel haben, aber es handelt sich um eine Wüstenumgebung und die anderen Heilpflanzen passen nicht in dieses Biom.
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Auf deiner Insel gibt es nur wenige oder keine Beutebehälter und du möchtest deinen Spielern eine neue Methode bieten, sich zu heilen.
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Du möchtest Spielern eine Heilungsoption bieten, willst aber, dass diese eine natürliche Begrenzung hat (es dauert eine Weile, bis am Kaktus eine neue Frucht respawnt).
Für Hilfe mit dem [Konditionskaktus]-Gerät, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung | |
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Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. | |
Zu heilende Ziele | Nur Auslöser, Selbes Team, Jeder | Bestimmt, welche Spieler in der Nähe geheilt werden, wenn der Kaktus platzt.
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Automatisches Wachsen | Ja, Nur einmalig, Nur nachwachsen, Nein | Bestimmt, ob der Kaktus automatisch nachwachsen kann oder nur über Event-Bindungen nachwächst.
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Anfängliche Verzögerung | -, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange das erste Wachsen des Kaktus im Spiel dauert. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn das Gerät vor dem ersten Wachstum ausgeschaltet wird. | |
Nachwachsverzögerung | -, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange das Nachwachsen des Kaktus im Spiel dauert, nachdem er geplatzt ist. | |
Unendliches Nachwachsen | Ein, Aus | Bestimmt, ob der Kaktus nach dem Platzen immer nachwachsen kann. Wenn Aus ausgewählt ist, wird eine zusätzliche Option angezeigt. | |
Maximales Nachwachsen | 10, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Unendliches Nachwachsen der Wert Aus festgelegt wurde. Bestimmt, wie oft der Kaktus nachwachsen kann, nachdem er geplatzt ist. Dies gilt für die gesamte Existenz des Geräts und wird nicht vom Ein- und Ausschalten beeinflusst. | |
Kann im Sturm wachsen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der geplatzte Kaktus nachwachsen kann, wenn er sich im Sturm befindet. | |
Verbergen wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät verborgen wird, wenn es ausgeschaltet ist. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
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Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung | |
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Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. | |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. | |
Wachsen bei Empfang von | Diese Funktion lässt den Kaktus wachsen, wenn ein Event ausgelöst wird. | |
Platzen bei Empfang von | Diese Funktion lässt den Kaktus platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
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Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
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Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung | |
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Bei Wachsen Event senden an | Wenn der Kaktus wächst oder nachwächst, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. | |
Bei Platzen Event senden an | Wenn der Kaktus platzt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |