Ein Zapfsäulen-Gerät ist eine Möglichkeit, eine Treibstoffquelle für Fahrzeuge bereitzustellen. Diese Geräte können auch verwendet werden, um Spielern und der Umgebung erheblichen Schaden zuzufügen.
Die Geräte können entweder so eingestellt werden, dass sie unbegrenzt viel Treibstoff abgeben können, oder so, dass nur eine begrenzte Menge Treibstoff verfügbar ist.
Du kannst das Gerät so einstellen, dass es während des Spiels unzerstörbar ist, oder so, dass es Spielern eines bestimmten Teams oder einer bestimmten Klasse Schaden zufügt. Beispiel:
- Bei Rennspielen können Spieler ihre Autos auftanken, wie es Fahrer bei Nascar oder dem Grand Prix tun.
- Bei Team-Wettkämpfen oder Spielen, die Klassen verwenden, können Spieler ihre eigenen Zapfsäulen haben.
- Bei Skillrun-Spielen müssen Spieler eine Aufgabe abschließen, ehe sie das Gerät verwenden können.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel auswählen, ob die Spieler unbegrenzt mit Treibstoff versorgt werden sollen oder ob die Zapfsäule mit Waffen oder durch Zusammenstöße zerstört werden kann. Zusätzlich gibt es einige erweiterte Optionen, die du verwenden kannst, um zu bestimmen, welche Teams oder Spielerklassen das Gerät verwenden können und welche Teams oder Klassen von dem Gerät beeinflusst werden.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Unendlich viel Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob der Treibstoff der Zapfsäule unbegrenzt ist. Wenn dies auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Treibstoffkapazität | 1.000, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Unendlich viel Treibstoff auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie viel Treibstoff die Zapfsäule maximal enthalten kann. |
Unzerstörbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät Schaden nehmen und zerstört werden kann. Stellst du hier Nein ein, wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Kondition | 5, wählbarer | Wird nur angezeigt, wenn die Option Unzerstörbar auf Nein gestellt ist. Bestimmt, wie viel Schaden die Zapfsäule erleiden kann, bevor sie zerstört wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Explosion verursacht Schaden | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zapfsäule Schaden verursacht und ein Feuer auslöst, wenn sie explodiert. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. Diese Option wird mit Kanaloptionen für Sender und Empfänger verwendet. |
Erlaubtes Team | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, können alle Teams außer dem unter Erlaubtes Team festgelegten Team das Gerät aktivieren. |
Ausgewählte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Spieler mit der hier festgelegten Klasse können das Gerät aktivieren. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, können alle Klassen außer der unter Ausgewählte Klasse festgelegten Klasse das Gerät aktivieren. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Leeren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion leert die Zapfsäule, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Treibstoff auffüllen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion füllt den Treibstoff der Zapfsäule wieder auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wenn leer Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Sobald die Zapfsäule leer ist, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |