Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das leichtere Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der verbesserten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Der Glühwürmchen-Spawnpunkt platziert sammelbare Glühwürmchen, die verwendet werden können, um Feuerschaden anzurichten. Glühwürmchen, die von diesem Gerät gespawnt werden, fliegen im Spawnbereich herum, bis sie eingesammelt werden.
Du kannst die Gesamtzahl der produzierten Glühwürmchen sowie die Spawnintervalle einstellen. Eingesammelte Glühwürmchen werden in Gläsern aufbewahrt, die über deine Ausrüstungsleiste in Sechserstapeln ausgerüstet werden können.
Geworfene Glühwürmchengläser verursachen Feuerschaden an der Umgebung und an Gebäuden, wenn Feuer aktivieren, Schaden an Umgebung und Gebäudeschaden in den „Meine Insel“-Einstellungen eingeschaltet sind.
Spieler, die von einem Glühwürmchenglas getroffen werden, erhalten 40 Schaden. Das Feuer von diesem Gerät verursacht bei Berührung 15 Schaden pro Sekunde. Der betroffene Spieler und seine Lebensanzeige werden in Flammen stehen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen wie die Wahl, welches Team das Gerät aktivieren kann, und wie lange es dauert, Glühwürmchen einzusammeln. Du kannst auch einstellen, dass das Einsammeln von Glühwürmchen ein Signal auf einem gewählten Kanal sendet.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnlimit insgesamt | Unendlich, 1, wählbare Anzahl | Bestimmt, wie viele Glühwürmchen das Gerät während seiner gesamten Existenz erschaffen kann. |
Einsammelzeit | Sofort, 0,5 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt die Interaktionszeit, die zum Sammeln der Glühwürmchen benötigt wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Spawn-Timer | -, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit mindestens zwischen dem Spawnen von Glühwürmchen verstreicht. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Glühwürmchen-Spawnpunkt ein, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Glühwürmchen-Spawnpunkt aus, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Spawnanzahl zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Setzt den Zähler des Glühwürmchen-Spawnpunkts zurück, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Respawnt Glühwürmchen, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Glühwürmchen eingesammelt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die gespawnten Glühwürmchen eingesammelt werden, wird auf diesem Kanal gesendet. |
Geräte aktualisieren
Die Umwandlung zu den aktualisierten Geräten umfasst mehrere Verbesserungen:
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte.
- Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde.
- Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit du genauere Kontrolle über das Verhalten der Geräte hast.
- Einige Geräte haben komplett neue Funktionsweisen erhalten.
- Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer), besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung der Geräte optional, wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Vor dem Aktivieren der aktualisierten Geräte solltest du zunächst eine Kopie deiner Insel speichern. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die originale Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Geräte aktualisieren > Wechseln und neu laden.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit den aktualisierten Geräten neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen.
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
Neue Option | Neuer Wert | Beschreibung | Ersetzte Option |
---|---|---|---|
Durch Timer respawnen | An, Aus | Bestimmt, wie viele Glühwürmchen das Gerät während seiner gesamten Existenz erschaffen kann. Ist Aus eingestellt, wird die folgende Option ausgeblendet: Respawnzeit. | Werte wurden aktualisiert. |
Aufsammelndes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. | Eine neue Option, mit der die Option Aktivierendes Team ersetzt wurde. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Bei An werden die Teams umgekehrt, für die der Glühwürmchen-Spawnpunkt aktiviert wird. | Dies ist eine neue Option, die die Option Aufsammelndes Team erweitert. |
Aufsammelnde Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Gerät aktivieren kann. | Eine neue Option, mit der die Option Aktivierende Klasse ersetzt wurde. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Bei An werden die Klassen umgekehrt, für die der Glühwürmchen-Spawnpunkt aktiviert wird. | Dies ist eine neue Option, die die Option Aufsammelnde Klasse erweitert. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht mehr bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät aus. |
Respawnen bei Empfang von | Hinzufügen | Respawnt die Glühwürmchen. |
Spawnanzahl zurücksetzen bei Empfang von | Hinzufügen | Setzt den Zähler des Glühwürmchen-Spawnpunkts zurück. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Glühwürmchen eingesammelt, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn gespawnte Glühwürmchen eingesammelt werden. |