Nutze den Fang-Spawnpunkt, um eine der drei möglichen Varianten des Fang-Autos auf deiner Insel zu platzieren. Wähle die gewünschte Variante mit der Option Fahrzeugtyp aus:
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Nitro-Fang: Weise jedem Fahrzeug eine zufällige Farbe zu oder lege eine Farbe fest, die auf alle Fahrzeuge angewandt wird, die von dem Gerät spawnen.
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Pizza-Pit-Fang: Ein Fahrzeug, mit dem man Pizzas ausliefert, das aber auch als Fluchtwagen dienen kann.
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Thornes Fang: Eine coole Karre für einen knallharten Boss!
Die Autos, die von dem Fang-Spawnpunkt spawnen, fahren sich so ähnlich wie die Nitro-Drifter-Limousine. Sie haben folgende Features:
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Bessere Bodenhaftung
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Bessere Beschleunigung, vor allem in niedrigen Gängen
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Bessere Höchstgeschwindigkeit im Vergleich zur normalen Limousine
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Fähigkeit zu driften (ziehe die Handbremse, um zur Seite zu rutschen, während du dich nach vorne bewegst)
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise den Typ festlegen und entscheiden, ob die Autofarbe zufällig oder eine bestimmte Farbe sein soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welche Teams oder Klassen die von diesem Gerät gespawnten Autos nutzen können.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrzeugtyp | Nitro-Fang, Pizza-Pit-Fang, Thornes Fang | Bestimmt, welche Variante des Fang-Autos von diesem Gerät spawnt. Wenn du Nitro-Fang auswählst, wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Farbe und Stil | Zufall, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Fahrzeugtyp auf Nitro-Fang gestellt ist. Wenn die Option auf Zufall gestellt ist, hat jedes gespawnte Fahrzeug eine zufällig ausgewählte Farbe. Du kannst auch eine bestimmte Farbe festlegen, die alle gespawnten Fahrzeuge haben. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Wird Aus gewählt, hat das Gerät keine Kollision. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über eine zufällig festgelegte Menge Treibstoff verfügt. Die Menge beträgt zwischen 25 % und 80 % des maximal möglichen Treibstoffes. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, wählbarer Wert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff auf Aus gestellt ist. Bestimmt, mit wie viel Treibstoff das Fahrzeug spawnt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Radio aktiviert | Wahr, Falsch | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. Wenn es auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Respawnen einschalten der Wert An eingestellt ist. Bestimmt die Verzögerung zwischen der Zerstörung eines Fahrzeuges und dem Moment, wenn es respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bestimmt, ob das Gerät ein neues Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge zerstört werden, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams die Autos nutzen können, die von diesem Gerät spawnen. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen die Autos nutzen können, die von diesem Gerät spawnen.
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Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei gespawnten Fahrzeugen eingeschaltet ist. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost Treibstoff verbraucht. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Treibstoff bei jedem Boost verbraucht wird, wenn die Option Unbegrenzter Boost auf Aus gestellt ist. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Wenn dies auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 800, wählbarer Wert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Friendly-Fire zulassen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können verbündete Fahrzeuge, die von Spielern oder der KI gesteuert werden, bei Kollision miteinander Schaden verursachen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen Schaden verursachen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge bei Kollision mit Fahrzeugen, die von diesem Gerät gespawnt sind, Schaden verursachen. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen oder der Umgebung Schaden erleiden. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug 0 Kondition hat, bestimmt dies die Verzögerung, bis es explodiert. Dies legt nicht genau fest, wann das Fahrzeug explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, wählbarer Wert | Nachdem ein Fahrzeug durch eine Explosion zerstört wird, bestimmt dies, wie lange das Fahrzeug weiter in der Welt existiert, bevor es aus dem Spiel entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf An gestellt ist. Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event das Fahrzeug respawnen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event das Fahrzeug zerstören können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion weist einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event einen Fahren zuweisen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion bringt Geländereifen am Fahrzeug an, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Geländereifen anbringen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation von dem Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Reifenmodifikation entfernen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion lässt alle Reifen des Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Reifen platzen lassen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Reifen reparieren können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event das Fahrzeug reparieren können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler in ein Fahrzeug einsteigt (es benutzt), sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler aus einem Fahrzeug aussteigt (es nicht mehr benutzt), sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |