Du kannst Gegenstände auf den Eliminierungsmanager fallenlassen, um diese Gegenstände zu registrieren. Wenn dann ein Spieler ein bestimmtes Ziel eliminiert, spawnen die im Eliminierungsmanager registrierten Gegenstände an der Position des eliminierten Ziels. Außerdem kannst du bestimmen, dass Gegenstände in einer bestimmten Reihenfolge oder zufällig fallengelassen werden, wenn ein Spieler eliminiert wird oder wenn andere Feinde wie Scheusale oder Wachgeschütze eliminiert werden.
Auf der Suche nach Inspiration? Wirf einen Blick auf diese Design-Beispiele für den Eliminierungsmanager, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen!
Unter Geräte benutzen erfährst du, wie du das Eliminierungsmanager-Gerät findest.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Der Eliminierungsmanager hat standardmäßig keine Wirkung. Sobald im Erschaffen-Modus ein Gegenstand in ihm platziert wurde, wird der Eliminierungsmanager aktiviert und spawnt diesen Gegenstand an der Position, an der ein Spieler im Spiel eliminiert wurde.
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, wie viele Gegenstände fallengelassen werden, wenn ein Spieler eliminiert wird. Es gibt zudem einige fortgeschrittene Optionen, über die zum Beispiel auswählen kannst, welches Ziel bei seiner Eliminierung Gegenstände fallenlässt oder mit welcher Wahrscheinlichkeit Gegenstände fallengelassen werden.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Eliminierungsmanager bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Anzahl fallengelassener Gegenstände | Alle, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele der registrierten Gegenstände fallengelassen werden, wenn ein Ziel eliminiert wird. |
Gültig bei Selbsteliminierung | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät ausgelöst wird, wenn sich Spieler selbst eliminieren. |
**Zieltyp | Alle Typen, wählbarer Zieltyp | Das Gerät wird aktiviert, wenn der ausgewählte Zieltyp eliminiert wird. Nachfolgend siehst du die Optionen:
|
Anfängliche Gegenstandsbewegung | -, Schwerkraft, Schleudern | Bewegungsarten:
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Zufälliges Fallenlassen | Aus, Zufällig, Keine Dopplungen | Diese Option steuert das zufällige Spawnen. Wenn du Keine Dopplungen auswählst, spawnt das Gerät jeden Gegenstand in zufälliger Reihenfolge einmal, bevor einer der Gegenstände ein zweites Mal gespawnt wird. |
Beutewahrscheinlichkeit | 100 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit das Gerät Gegenstände fallenlässt. |
Zufällige Spawndistanz | 0,0 Meter, wählbare Distanz | Bestimmt, wie weit entfernt vom eliminierten Ziel fallengelassene Gegenstände spawnen. |
Aufsammeln durch Berührung | An, Aus | Bestimmt, ob fallengelassene Gegenstände automatisch aufgesammelt werden, wenn ein Spieler über sie läuft oder fährt. |
Gegenstandsgröße | 1,0, wählbare Größe | Bestimmt die Größe der von diesem Gerät gespawnten Gegenstände. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, wie viel Extramunition dem Inventar des Spielers bei der Vergabe der Waffe hinzugefügt wird. Ist Standard ausgewählt, entspricht die hinzugefügte Munition der Munitionsart der Waffe. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbare Nummer | Das Gerät wird nur aktiviert, wenn ein Spieler des ausgewählten Teams eliminiert wird. Bei zutreffenden Kreaturen wird das Gerät immer aktiviert. |
Ausgewähltes Team umkehren | Aus, An | Ist An ausgewählt, wird das Gerät von eliminierten Spielern des ausgewählten Teams nicht aktiviert. |
Ausgewählte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Nummer | Das Gerät wird nur aktiviert, wenn ein Spieler mit der ausgewählten Klasse eliminiert wird. Bei zutreffenden Kreaturen wird das Gerät immer aktiviert. |
Ausgewählte Klasse umkehren | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, wird das Gerät von Spielern mit der ausgewählten Klasse nicht aktiviert. |
Eliminierungsstrafe | Aus, An | Bestimmt, ob eine Strafe zum Einsatz kommt, wenn ein Ziel eliminiert wurde. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden unter dieser Option noch weitere angezeigt. |
Strafgegenstand | Alle, Gold, Materialien, Punkte | Wird nur angezeigt, wenn die Option Eliminierungsstrafe auf An gestellt ist. Bestimmt, welche Gegenstände von der Eliminierungsstrafe betroffen sind. |
Strafmenge | 10 %, wählbarer Prozentwert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Eliminierungsstrafe auf An gestellt ist. Bestimmt, in welcher Anzahl der Gegenstand zur Strafe entfernt wird. |
Strafeffekt | Entfernen, Fallenlassen, Dem Eliminierer geben | Wird nur angezeigt, wenn die Option Eliminierungsstrafe auf An gestellt ist. Bestimmt, was mit dem Strafgegenstand passiert. Werte für diese Option:
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Zum Aufheben berechtigtes Team | Jedes, wählbare Nummer | Bestimmt, welches Team Gegenstände aufheben kann, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Zum Aufheben berechtigtes Team umkehren | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, wird es ausschließlich dem unter Zum Aufheben berechtigtes Team festgelegten Team nicht erlaubt, von diesem Gerät gespawnte Gegenstände aufzuheben. |
Zum Aufheben berechtigte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Nummer | Bestimmt, welche Klassen Gegenstände aufheben können, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Zum Aufheben berechtigte Klasse umkehren | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, wird es ausschließlich der unter Zum Aufheben berechtigte Klasse festgelegten Klasse nicht erlaubt, von diesem Gerät gespawnte Gegenstände aufzuheben. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Wenn ein Gegenstand aufgehoben wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn eliminiert Event senden an | Wenn ein Spieler eliminiert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn eliminierend Event senden an | Wenn ein Spieler einen anderen Spieler eliminiert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |