Ein Driftboard-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts ein Driftboard bzw. Hoverboard spawnt, das als Fahrzeug gilt.
- Nutze Driftboard-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel zu erschaffen.
- Platziere einen Spieler direkt auf dem Driftboard, indem du eine Event-Verbindung (#direkteseventverbinden) nutzt.
Um das Driftboard-Spawnpunkt-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Fahrzeug Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen kann, ob es Geräusche von sich gibt und ob beim Einschalten/Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen/despawnen soll.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). | |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. | |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. Diese Option erscheint nur, wenn Respawnen einschalten* auf An** gestellt ist. | |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. | |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. | |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. | |
Erlaubte Klasse | Alle, Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Die gewählte Klasse bestimmt den Effekt von Klasse beeinflussen. [INCLUDE#class] | |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. | |
Unterstützung von Lackierungen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. Diese Option erlaubt es Spielern, ausgerüstete Lackierungen zu verwenden. | |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob der Kugler durch Schaden zerstört werden kann. Bei „An“ wird die Option Fahrzeugkondition ausgeblendet. | |
Fahrzeugkondition | 300, Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es explodiert. Diese Option erscheint nur, wenn Unzerstörbares Fahrzeug* auf Aus** gestellt wird. | |
Audio abspielen | Spielt Audio ab, Kein Audio | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Geräusche von sich gibt. | |
Zerstören, wenn Fahrzeug unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. Ist „Aus“ eingestellt, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. | |
Wasser-Zerstörungstimer | wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach der festgelegten Zeit, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. | Diese Option erscheint nur, wenn Zerstören, wenn Fahrzeug unter Wasser feststeckt* auf An** gestellt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option Beschreibung | |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Ein neues Fahrzeug wird gespawnt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Das Fahrzeug wird zerstört, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Ein Fahrer wird zugewiesen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Gilt nicht für dieses Fahrzeug. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Gilt nicht für dieses Fahrzeug. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Gilt nicht für dieses Fahrzeug. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Gilt nicht für dieses Fahrzeug. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die volle Kondition des Fahrzeugs wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in ein Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler ein Fahrzeug verlässt, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |
Bei Spawnen eines Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |