Das Geländemotorrad ist ein schnelles und wendiges Fahrzeug, das für Rennen oder Kämpfe geeignet ist! Spieler können eine Waffe abfeuern, während sie eine gerade Straße entlangbrettern, Kurven schneiden oder durch die Ziellinie rasen.
Um das Geländemotorrad-Spawnpunkt-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann zum Beispiel festgelegt werden, ob der Spawnpunkt während des Spiels sichtbar ist. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, über die man unter anderem bestimmen kann, ob das Fahrzeug unzerstörbar ist und ob es sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser feststeckt.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Geländemotorrad nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Respawnen einschalten der Wert An festgelegt wurde. Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein neues Fahrzeug respawnt, wenn das vorherige zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja, | Standardmäßig zerstört der Spawnpunkt existierende Fahrzeuge und spawnt ein neues. Stellst du Nein ein, wird beim Einschalten kein neues Fahrzeug gespawnt. Stellst du Nur wenn nötig ein, spawnt der Spawnpunkt nur dann ein neues Fahrzeug, wenn noch keins existiert. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge zerstört werden, wenn der Spawnpunkt ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, dem dieser Spawnpunkt gehört und das seine Fahrzeuge nutzen kann. Wenn du Jedes auswählst, können alle Spieler das Fahrzeug dieses Spawnpunkts verwenden. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Fahrzeug dieses Spawnpunkts nutzen darf. Bei Ohne Klasse können ihn ausschließlich Spieler ohne zugewiesene Klasse verwenden, Alle schließt alle Spieler ein (egal, ob ihnen eine Klasse zugewiesen wurde oder nicht) und Jede bedeutet, dass alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Fahrzeug verwenden können. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Spawnpunkt-Gerät in Spielen sichtbar ist. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. Standardmäßig ist dies auf Aus gestellt, wodurch die Option Fahrzeugkondition angezeigt wird. Wählst du An aus, wird die Option Fahrzeugkondition ausgeblendet. |
Fahrzeugkondition | 550, wählbare Zahl | Wird nur angezeigt, wenn die Option Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt ist. Legt die Menge an Schaden fest, die das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. Standardmäßig ist dies auf An gestellt, wodurch die Option Wasser-Zerstörungstimer angezeigt wird. Stellst du Aus ein, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbare Zeit | Wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf An gestellt ist. Sobald dieses Fahrzeug unter Wasser feststeckt, läuft diese Zeit ab und anschließend zerstört sich das Fahrzeug selbst. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug Treibstoff benötigt, um verwendet werden zu können. Ist hier An ausgewählt, erscheinen weitere Optionen. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbare Zahl | Wenn das Fahrzeug Treibstoff nutzt, wird hierüber bestimmt, wie schnell es ihn verbraucht. Erhöhe den Multiplikator, wenn der Treibstoff schneller ausgehen soll. Verringere den Multiplikator, wenn der Treibstoff länger reichen soll. Diese Option erscheint nur, wenn Verwendung von Treibstoff* auf An** gestellt ist. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Wenn das Fahrzeug Treibstoff benötigt und dies auf An gestellt ist, spawnt das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge zwischen 85 % und 95 % seines Treibstofflimits. Diese Option erscheint nur, wenn *Verwendung von Treibstoff auf An gestellt wird. Ist diese Option auf Aus gestellt, kannst du die Menge an anfänglichem Treibstoff in der nächsten Option festlegen. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, wählbare Menge | Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug abhängig vom Fassungsvermögen spawnt. 100 bedeutet, dass der Tank voll ist. |
Visuelle Varianten | Zufällig, Grün, Orange, Rot, Dunkelblau, Pink, Violett, Gelb | Bestimmt, welche visuelle Variante des gespawnten Fahrzeugs übernommen wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten beim Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke bei einem beliebigen Event auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Spawnen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn das Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |