Das Schadensbereich-Gerät erschafft eine Zone, die Spieler, Fahrzeuge oder Kreaturen beschädigen oder eliminieren kann, wenn sie hineingeraten. Erschaffene Zonen werden von der Umgebung nicht eingeschränkt.
Das Gerät erschafft einen anpassbaren Bereich, der Spielern, Fahrzeugen oder Kreaturen, die ihn betreten, Schaden zufügt. Der Bereich kann auch so angepasst werden, dass Spieler, Fahrzeuge oder Kreaturen, die den Bereich betreten, eliminiert werden.
Um das Schadensbereich-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Geräteoptionen
Wird der Schadensbereich platziert, entspricht seine Standardgröße der Größe einer einzelnen Rasterzelle. Diese kann jedoch verändert werden. Im Standardzustand fügt das Gerät außerdem allen Spielern, Fahrzeugen und Kreaturen, die die Zone betreten, sofort 200 Schaden zu, was zur Eliminierung führt.
Die Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Zone im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Basis im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basisfläche im Spiel sichtbar ist (nur bei Schadensbereich-Feldern). |
Zonenbreite | wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone. |
Zonenhöhe | wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone. |
Schadenstyp | Eliminierung, Schaden über Zeit | Bestimmt, ob die Zone das Ziel sofort eliminiert oder über Zeit Schaden verursacht, solange das Ziel sich darin befindet. |
Schaden | 10, wählbarer Wert | Legt fest, wie viel Schaden ein Ziel pro Tick bekommt, während es in der Zone ist. Hat keine Auswirkungen, wenn als Schadenstyp „Eliminierung“ eingestellt ist. |
Schadenstickrate | 2 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie oft ein Ziel in der Zone die gewählte Schadensmenge erhält (nur bei Schadensbereich-Feldern). Hat keine Auswirkungen, wenn als Schadenstyp „Eliminierung“ eingestellt ist. |
Ausgewähltes Team | -, wählbares Team | Wenn „-“ eingestellt ist, werden alle Spieler beeinflusst. Andernfalls bestimmt das gewählte Team den Effekt von Team beeinflussen. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Ist An ausgewählt, werden alle Teams, abgesehen vom ausgewählten Team, von diesem Bereich beeinflusst. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Nummer | Wenn „-“ eingestellt ist, werden alle Klassen (einschließlich Spieler „Ohne Klasse“) beeinflusst. Andernfalls bestimmt die gewählte Klasse den Effekt von „Klasse beeinflussen“. „Jede“ bedeutet, dass alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse beeinflusst werden, egal, welche Klasse sie haben. „Ohne Klasse“ bedeutet, dass Spieler ohne eine zugewiesene Klasse beeinflusst werden. |
Ausgewählte Klasse umkehren | Aus, An | Ist An ausgewählt, werden alle Klassen, abgesehen von der ausgewählten Klasse, von diesem Bereich beeinflusst. |
Trifft Schilde | An, Aus | Bestimmt, ob Schaden zuerst die Schilde und dann die Kondition trifft. |
Kreaturen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen von der Zone beeinflusst werden. |
Spieler beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler von der Zone beeinflusst werden. |
Wachen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen von der Zone beeinflusst werden. |
Fahrzeuge beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge von der Zone beeinflusst werden. Wenn dies „Aus“ ist, nehmen Fahrzeuge keinen Schaden, unabhängig von der Option Unbemannte Fahrzeuge beeinflussen. |
Unbemannte Fahrzeuge beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob unbemannte Fahrzeuge von der Zone beeinflusst werden. Wirkt sich nur aus, wenn Fahrzeuge beeinflussen auf „An“ gestellt ist. |
Grafikeffekt einschalten | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Schaltet den Grafikeffekt ein/aus, wenn ein Spieler die Zone betritt. |
Zonenform | Kiste, Zylinder | Bestimmt die Form des Bereichs. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
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Ausschalten bei Empfang von | Schaltet den Bereich aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Bereich ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewählte Klasse aktualisieren bei Empfang von | Passt die ausgewählte Klasseneinstellung an den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewähltes Team aktualisieren bei Empfang von | Passt die ausgewählte Teameinstellung an den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
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Bei Betreten der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone betritt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone verlässt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |