Sobald ein Spieler das Schadensverstärker-Powerup-Gerät aufgehoben oder ausgelöst hat, kann er anderen Spielern oder NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren) sofort mehr Schaden zufügen. Dies wirkt sich auf alle Waffen aus, die der Spieler während der Powerup-Dauer einsetzt.
Der Effekt des Powerups ist temporär, aber du kanst die Dauer anpassen.
Du kannst außerdem festlegen, welche Spieler, Teams oder Klassen dieses Powerup verwenden können, wie stark der Effekt des Powerups verstärkt (multipliziert) wird, wie lange es anhält sowie einige weitere Funktionen. Mit diesem Gerät kannst du einem Team einen Vorteil verschaffen – vor allem nützlich, wenn gegen NPCs gespielt wird – oder für ausgeglichene Verhältnisse sorgen. Es ist außerdem ein nützliches Objekt, das Spieler im Spiel aufsammeln können.
Um das Schadensverstärker-Powerup-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand verdoppelt das Gerät den Schaden, den der Spieler mit dem Powerup verursacht, und kann von allen Spielern und Klassen verwendet werden. Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Schadensmultiplikator | 2,0, wählbarer Multiplikator | Multipliziert den Schaden, den der auslösende Spieler mit einer beliebigen Waffe verursacht, mit diesem Wert. |
Unendliche Wirkungsdauer | Nein, Ja | Wenn du Ja auswählst, legst du fest, dass der angewandte Effekt unendlich lang aktiv bleibt und die Option Effektdauer verschwindet. Wenn du die Einstellung bei Nein belässt, bleibt die Option Effektdauer verfügbar. |
Effektdauer | 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Effekt aktiv ist. Diese Option ist nur verfügbar, wenn bei Unendliche Wirkungsdauer die Option *Nein eingestellt ist. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Gerät nach seiner Aktivierung erneut aktiviert werden kann. |
Umgebungssound | An, Aus | Bei An gibt das Powerup einen Sound ab, wenn sich Spieler in dessen Nähe befinden. |
Effekt bei Spieler anzeigen | Ja, Nein | Wenn für diese Option Nein eingestellt ist, wird beim Spieler kein Effekt angezeigt, während das Powerup aktiv ist. |
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Bei Ja endet der Effekt des Powerups, wenn ein Spieler es aufsammelt. Wenn *Nein eingestellt ist, bleibt der Effekt bestehen. |
Sammelradius | Berührung, wählbare Entfernung | Bestimmt, wie nahe der Spieler dem Gerät sein muss, um das Powerup einzusammeln. Die Entfernung wird in Metern angegeben. |
Respawn | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Gegenstand nach dem Aufsammeln respawnt. Wenn du Ja auswählst, erscheint mit Zeit bis Respawn eine weitere Option. |
Zeit bis Respawn | 15 Sekunden, wählbare Zeit | Wenn Respawn auf Ja eingestellt ist, kannst du bestimmen, wie lange es dauert, bis der Gegenstand respawnt. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Das Gerät spawnt beim Start des Minispiels, außer dies ist auf Nein gestellt. In diesem Fall spawnt es erst nach Ablauf seiner Respawnzeit. |
Umgebungssound | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, werden Umgebungssounds abgespielt, sobald ein Spieler sich dem Gegenstand nähert. |
Sound beim Aufsammeln | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, wird ein Soundeffekt abgespielt, sobald ein Spieler den Gegenstand aufsammelt. |
Ausgewählte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Powerup interagieren kann. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit diesem Powerup interagieren kann. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Bestimmt, wer dieses Powerup verwenden kann. |
Spieler, die das Powerup sehen können | Nur Spieler, die es aufsammeln können, Alle, - | Bestimmt, wer das Powerup sehen kann. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Spawnen bei Empfang von | Spawnt das Schadensverstärker-Powerup, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Despawnen bei Empfang von | Despawnt das Schadensverstärker-Powerup, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aufsammeln bei Empfang von | Ermöglicht, dass der Powerup-Effekt nach dem Aufsammeln eintritt. |
Entfernen bei Empfang von | Entfernt den Powerup-Effekt, wenn dieser zum Zeitpunkt eines Events aktiv ist. |
Events
Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler mit dem Knopf interagiert. Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke bei einem beliebigen Event auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Aufsammeln des Gegenstands Event senden an | Sendet ein Event an verbundene Geräte, wenn das Powerup aufgesammelt wird. |