Mit dem D-Werfer kannst du Spieler in bestimmte Richtungen und in festgelegten Winkeln wegschleudern. Platziere dieses Gerät als Hilfsmittel zur Fortbewegung auf Inseln mit mehreren Ebenen oder als Umgebungsgefahr, die den Fortschritt der Spieler behindert.
Jeder Werfertyp verfügt über eine Option, mit der du die Schwerkraft für alles verringern kannst, das weggeschleudert wird. Ist diese Einstellung aktiviert, bewegt man sich in der Luft langsamer, damit man währenddessen effektiv weiterkämpfen kann.
Den D-Werfer gibt es in drei Varianten: Standard, Urzeit und Invasion. Auf dieser Seite werden die Geräteoptionen von allen drei Varianten beschrieben. Wenn in einer Optionsbeschreibung nicht eine bestimmte Variante genannt wird, verfügen alle drei Varianten über die gleichen Optionswerte und Standardeinstellungen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel anpassen, mit welcher Geschwindigkeit und in welchem Winkel Dinge geschleudert werden. Außerdem gibt es einige fortgeschrittene Optionen, mit denen du unter anderem festlegen kannst, welche Dinge das Gerät schleudern kann und ob dabei Grafik- und Soundeffekte ausgelöst werden sollen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
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Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet oder ausgeschaltet ist. |
Schleudergeschwindigkeit | 50 Meter/Sekunde, wählbare Geschwindigkeit | Bestimmt, welche Geschwindigkeit das Gerät beim Schleudern bewirkt. |
Schleuderwinkel |
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Bestimmt, in welchem Winkel das Gerät Spieler (oder Dinge) wegschleudert. Wählst du 0 Grad aus, werden Spieler entlang des Bodens weggeschleudert. Wählst du 90 Grad aus, werden Spieler gerade nach oben weggeschleudert. |
Geringe Schwerkraft |
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Bestimmt, ob beim Wegschleudern ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt angewendet wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar oder unsichtbar ist. Alle Varianten des Geräts sind im Spiel standardmäßig sichtbar. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wenn du ein bestimmtes Team ausgewählt hast, kann diese Aktivierungserlaubnis durch Teamauswahl umkehren stattdessen allen anderen Teams zugesprochen werden. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Bei Ja wird das Team, das in der Option Aktivierendes Team ausgewählt wurde, zum einzigen Team, das den D-Werfer nicht aktivieren kann. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät benutzen können. Wenn du eine bestimmte Klasse ausgewählt hast, kann diese Aktivierungserlaubnis durch Klassenauswahl umkehren stattdessen allen anderen Klassen zugesprochen werden. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Bei Ja wird die Klasse, die in der Option Aktivierende Klasse ausgewählt wurde, zur einzigen Klasse, die den D-Werfer nicht aktivieren kann. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler den D-Werfer zu Fuß aktivieren können. Dies kann für Spieler bestimmter Teams oder Klassen unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse eingeschränkt werden. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen den D-Werfer aktivieren können. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Gerittene Wildtiere können durch Reiter bestimmter Teams oder Klassen unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse eingeschränkt werden. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen den D-Werfer aktivieren können. Dies kann für angeheuerte Wachen eingeschränkt werden, wenn sie bestimmten Teams oder Klassen angehören, die unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse festgelegt wurden. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge den D-Werfer aktivieren können. Fahrzeuge können durch Fahrer bestimmter Teams oder Klassen unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse eingeschränkt werden. |
Physikobjekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät Objekte wegschleudert, die keine Fahrzeuge oder Projektile sind. Objekte werden von den Optionen Aktivierendes Team und Aktivierende Klasse nicht beeinflusst. |
Effekte beim Wegschleudern | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Grafikeffekte bei allem erzeugt, das es wegschleudert. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibration aus. |
Geräteeffekte | An, Aus | Bestimmt, ob der D-Werfer Grafik- und Soundeffekte erzeugt. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Spieler weggeschleudert | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler vom Gerät weggeschleudert wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei Wegschleudern von Nicht-Spieler | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn etwas, das kein Spieler ist, vom Gerät weggeschleudert wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |