Das Menschenmengenbereich-Gerät lässt eine Gruppe NPCs spawnen, die du für Szenen mit Menschenmengen, als Konzertpublikum oder überall dort verwendet werden kannst, wo du eine Menschenmenge voller NPCs für ein besonderes Event benötigst. Erstelle ein Rennspiel und platziere eine jubelnde Menge auf der Tribüne oder erschaffe ein Musikerlebnis und nutze das Gerät, um das Publikum mit NPCs zu füllen.
Dieses Gerät kann außerdem die Performance deiner Insel verbessern, indem du eine Menge erschaffst, anstatt eine Reihe individueller Charaktere platzieren zu müssen.
Um das Menschenmengenbereich-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Mengendichte und die Größe des Bereichs einstellen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Größe und die Ausrichtung der Charaktere bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zufälligkeit der Charakterwinkel | 0 %, wählbarer Prozentwert | Wenn die Charaktere im Bereich in zufällige Richtungen blicken sollen, legst du mit dieser Einstellung fest, in welchem Winkel die Ausrichtung der Charaktere von der Ausrichtung des Geräts abweicht. |
Zufälligkeit der Charaktergröße | 0 %, wählbarer Prozentwert | Wenn die Charaktere im Bereich unterschiedlich groß sein sollen, legst du mit dieser Einstellung fest, in welchem Maß die Größe der Charaktere von der Normalgröße abweicht. |
Mengendichte | 100 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie viele Charaktere sich in dem Bereich befinden. |
Charakterausrichtung | 100 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie die gespawnten Charaktere am Raster ausgerichtet sind. |
Zonenbreite | 1 Kachel, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | 1 Kachel, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone in Kacheln. |
Zonenhöhe | 1 Kachel, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone in Kacheln. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Events
Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler mit dem Knopf interagiert. Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Event-Verbinden ist für dieses Gerät nicht verfügbar.