Der Kreaturen-Spawnpunkt ist ein Gerät, mit dem eine oder mehrere Kreaturen gleicher oder verschiedener Art in einem festgelegten Zeitabstand gespawnt werden können. Es gibt Optionen, mit denen bestimmt werden kann, wann der Spawnpunkt Kreaturen spawnen oder damit aufhören soll. Du kannst festlegen, ob die Spieler den Spawnpunkt sehen und ob sie ihn zerstören können.
Es gibt zwar kein Limit für die Anzahl von Kreaturen-Spawnpunkten, die sich auf einer Insel befinden können, aber es gibt ein Limit für die Gesamtzahl von gespawnten KI-Gegnern auf der Insel. Dazu zählen Kreaturen, Wachen und Wildtiere. Zu jedem Zeitpunkt können insgesamt nur 90 KI-Gegner aktiv sein, unabhängig von der Gesamtzahl der Geräte. Wenn du viele Kreaturen-Spawnpunkte auf der Insel hast oder zusätzlich Wachen- und Wildtier-Spawnpunkte besitzt, solltest du die Zahl der von jedem Gerät gespawnten Gegner festhalten, um das Gesamtlimit nicht zu überschreiten.
Das Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien Gefahr, Schaden, Startgegenstände, Spawnpunkt oder Feind markieren.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Das Gerät verfügt über einige grundlegende Optionen, wie die Art des Spawnpunkts oder die Art und die Anzahl der gespawnten Kreaturen. Außerdem kann festgelegt werden, wie nah Spieler sein müssen, um Spawns auszulösen, wie weit entfernt die Kreaturen vom Gerät spawnen und ob Kreaturen durch Wände spawnen.
Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie den Wellen-Timer, Details zum Despawnen von Kreaturen, die Sichtbarkeit und Zerstörbarkeit des Geräts sowie weitere Spawneffekte und Positionsdetails.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Art des Spawnpunkts | Würfel-Spawnpunkt, Eis-Spawnpunkt | Bestimmt das Aussehen des Kreaturen-Spawnpunkts. |
Kreaturentyp | Würfel (Zufall), bestimmte Kreaturen, Eis (Zufall), Ansturm (Zufall), Kompletter Zufall | Bestimmt, welche Arten von Kreaturen gespawnt werden. |
Anzahl der Kreaturen | 4, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Kreaturen dieses Spawnpunkts gleichzeitig aktiv sein können. Wenn der Spawnpunkt aktiviert wird, erschafft er Kreaturen, bis diese festgelegte Zahl erreicht ist. Das Gerät spawnt nur weitere Kreaturen, wenn Kreaturen, die zu ihm gehören, eliminiert werden. |
Aktivierungsreichweite | 7 Kacheln, wählbare Entfernung | Bestimmt, wie nahe ein Spieler dem Spawnpunkt kommen kann, bevor das Gerät mit dem Spawnen von Kreaturen beginnt. |
Max. Spawnentfernung | 2 Kacheln, wählbare Entfernung | Bestimmt, mit welcher Maximaldistanz (in Kacheln) zum Gerät Kreaturen erscheinen dürfen. |
Durch Wände spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob Kreaturen innerhalb der Sichtlinie des Spawnpunkts spawnen müssen. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Kreaturenspawns limitieren | Ja, Nein | Bestimmt, wie viele Kreaturen dieses Gerät während seiner gesamten Existenz erschaffen kann. Wenn dies auf Ja gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Spawnlimit insgesamt | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Kreaturenspawns limitieren die Einstellung Ja gewählt wurde. Legt fest, wie viele Kreaturen das Gerät während seiner gesamten Existenz maximal spawnen kann. |
Wellen-Timer | 3 Sekunden, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie viel Zeit mindestens zwischen Kreaturenwellen verstreicht. |
Despawn-Reichweite | 9 Kacheln, wählbare Entfernung | Bestimmt, wie weit sich Kreaturen entfernen müssen, bevor sie basierend auf dem Despawn-Typ despawnen. |
Despawn-Typ | Entfernung zu Feind, Entfernung zu Spawnpunkt, Nicht despawnen | Bestimmt, ob Kreaturen despawnen sollen, wenn sie sich vom Spawnpunkt oder einem Spieler entfernen. |
Unverwundbarer Spawnpunkt | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler dem Spawnpunkt Schaden zufügen können. |
Spawnpunktsichtbarkeit | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel unsichtbar ist oder gesehen werden kann. Wenn der Spawnpunkt unsichtbar ist, gibt es keine Kollision und Spieler können ihm keinen Schaden zufügen. |
Spawnpunkt nach Spawnen schädigen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt jedes Mal Schaden nimmt, wenn er eine Kreatur spawnt. |
Sichtbarkeit von Spawneffekten | An, Aus | Bestimmt, ob Effekte des Geräts angezeigt werden, wenn es Kreaturen spawnt. |
Gebäude an Spawnposition zerstören | An, Aus | Bestimmt, ob Spielergebäude zerstört werden, wenn sie sich dort befinden, wo Kreaturen spawnen. |
Bevorzugte Spawnposition | Bei max. Entfernung, Zufall | Bestimmt, ob Kreaturen beim Spawnen die Maximaldistanz zum Gerät nutzen oder ob sie zufällig irgendwo innerhalb der Maximaldistanz spawnen. |
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Kreaturen-Spawnpunkt zu Beginn des Spiels aktiv ist. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawnpunkt zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört den Kreaturen-Spawnpunkt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kreaturen eliminieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion eliminiert gespawnte Kreaturen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wenn Kreatur eliminiert wird Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine Kreatur eliminiert wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Kreatur gespawnt wird Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine Kreatur gespawnt wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du den Kreaturen-Spawnpunkt benutzen kannst.
- Unsichtbarer Kreaturen-Spawnpunkt
- Begrenzte Kreaturen-Spawns
Der Kreaturen-Spawnpunkt ist ein sehr nützliches Gerät, das nicht an die Platzierungsbeschränkungen eines Kreaturenplatzierers gebunden ist, um eine unbegrenzte Anzahl von Kreaturen auf viele verschiedene Arten zu spawnen.
Der Kreaturen-Spawnpunkt wird zusammen mit der Kreaturenanpassung verwendet. Die Kreaturenanpassung dient dem Festlegen von Fähigkeiten eines Kreaturentyps, der vom Kreaturen-Spawnpunkt gespawnt wird.
Am besten sollten deine Spawnpunkte nur einen bestimmten Kreaturentyp spawnen und du solltest bei der Option Kreaturentyp auf die Einstellung Zufall verzichten. Dadurch hast du mehr Kontrolle über das Spiel. Mehrere Kreaturen-Spawnpunkte können nebeneinander platziert werden, um genau festzulegen, wie viele Kreaturen eines Typs von jedem Spawnpunkt gespawnt werden.
Unsichtbarer Kreaturen-Spawnpunkt
Es gibt zwei Arten von Kreaturen-Spawnpunkten, die über die Spawnpunktsichtbarkeit-Einstellungen ausgewählt werden können.

Ein unsichtbarer Kreaturen-Spawnpunkt kann nicht direkt von Spielern und deren Waffen zerstört werden, wohingegen ein sichtbarer Kreaturen-Spawnpunkt Kondition haben und von Spielern zerstört werden kann. Dadurch hast du die Flexibilität, um deine gewünschte Spielerfahrung zu erstellen.
Eine gute Möglichkeit, den unsichtbaren Kreaturen-Spawnpunkt zu nutzen, ist in einem Dungeon-Crawler. Platziere unsichtbare Kreaturen-Spawnpunkte überall im Dungeon. Wenn ein Spieler sich nähert oder über einen Auslöser läuft, wird der Spawnpunkt aktiv und eine beliebige Anzahl von Kreaturen wird entweder gleichzeitig oder in Wellen gespawnt.
Begrenzte Kreaturen-Spawns

Ein Kreaturen-Spawnpunkt kann mit den Optionen Kreaturenspawns limitieren und Spawnlimit insgesamt so eingerichtet werden, dass er nur eine begrenzte Anzahl von Kreaturen spawnt. Sobald die unter Spawnlimit insgesamt eingestellte Zahl erreicht ist, spawnt der Spawnpunkt keine weiteren Kreaturen.
Wenn Kreaturenspawns limitieren auf Nein gestellt ist, spawnt der Spawnpunkt immer weiter Kreaturen, bis er ausgeschaltet wird, wenn er unsichtbar ist, oder bis er zerstört wird, wenn er sichtbar ist und über Kondition verfügt.