Das Kreaturenplatzierer-Gerät bietet die Möglichkeit, eine exakte Position zu bestimmen, an der eine Kreatur gespawnt werden soll. Außerdem kannst du festlegen, welche Art von Kreatur spawnen soll, wann sie spawnen soll und wann sie wieder despawnen soll.
Du kannst bis zu 20 Kreaturenplatzierer auf deiner Insel platzieren.
Das Gerät finden und platzieren

- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien Schaden, Feind, Spawnpunkt oder Gefahr markieren.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke P, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut P, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand spawnt der Kreaturenplatzierer sofort nach Spielstart ein Scheusal auf deiner Insel. Wenn dieses Scheusal eliminiert wird, spawnt das Gerät kein weiteres.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Kreaturentyp | Scheusal, verschiedene weitere Kreaturen | Bestimmt den Typ der gespawnten Kreatur. |
Aktivierungsreichweite | wählbare Entfernung, 7 Kacheln | Bestimmt, wie nahe ein Spieler dem Gerät kommen muss, damit es aktiviert wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Sichtbarkeit von Spawneffekten | An, Aus | Bestimmt, ob Effekte des Geräts beim Spawnen angezeigt werden. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | Nie, Spiel-Countdown, Spielstart | Bestimmt, in welcher Spielphase sich das Gerät aktiviert. |
Despawn-Typ | Entfernung zu Feind, Entfernung zu Spawnpunkt, Nicht despawnen | Bestimmt, ob Kreaturen despawnen sollen, wenn sie sich vom Spawnpunkt oder einem Spieler entfernen. |
Despawn-Reichweite | 9 Kacheln, wählbare Entfernung | Bestimmt, wie weit sich Kreaturen entfernen müssen (Entfernung in Kacheln), bevor sie despawnen, basierend auf dem Despawn-Typ. |
Nur wenn nötig spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt auf die Eliminierung einer bereits gespawnten Kreatur wartet, bevor er eine weitere spawnt. |
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Lässt eine Kreatur spawnen, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Despawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Lässt Kreaturen despawnen, die zu diesem Gerät gehören, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf einem Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn eliminiert, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn eine Kreatur eliminiert wird, die von diesem Gerät gespawnt wurde. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Eliminierung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine Kreatur eliminiert wird, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Spawnen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine Kreatur spawnt, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |