Das Kreaturenanpassung-Gerät bietet dir die Möglichkeit, jeweils einen Kreaturentyp anzupassen.
Du kannst Kreaturenanpassung-Geräte für jeden Kreaturentyp platzieren, den du verwendest. Bei der Anpassung dieses Geräts kannst du unter anderem die Art sowie die Höhe des Schadens einstellen, den eine Kreatur einem Spieler zufügt, oder bestimmen, wie viele Punkte ein Spieler für die Eliminierung des jeweiligen Kreaturentyps erhält.
Das Gerät allein hat keine Funktion. Um Kreaturen zu spawnen, musst du Kreaturenanpassung-Geräte mit Kreaturen-Spawnpunkten oder Kreaturenplatzierern verknüpfen.
Um das Kreaturenanpassung-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du etwa die Kondition und den Schaden einer Kreatur festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie die Punktzahl, die ein Spieler für das Eliminieren der Kreatur erhält, oder wie viel Schaden die Kreatur an Gebäuden verursacht.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Kreaturentyp | Scheusal, wählbare Kreatur | Bestimmt den Typ der gespawnten Kreatur. |
Kondition | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt den Konditionswert der Kreatur. |
Punkte | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte für die Eliminierung der Kreatur vergeben werden. |
Schaden am Spieler | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Kreatur bei Spielern verursacht. |
Schaden an der Umgebung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Kreatur bei Umgebungsobjekten verursacht. |
Bewegungsgeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Sehr langsam, Schnell, Sehr schnell | Bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit der Kreatur. |
Punkteverteilung | Standard, Nach Schaden aufteilen, Gleichmäßig aufteilen, Eliminierer erhält alles | Bestimmt, wie und auf welche Spieler die Punkte verteilt werden, wenn die Kreatur eliminiert wird. |
Wegstoßen durch Waffe zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Kreaturen des ausgewählten Kreaturentyps durch Waffentreffer weggestoßen werden können. |
Beeinflusste Kreaturen | Nur neue Kreaturen, Neue und bestehende Kreaturen | Bestimmt, welche Kreaturen von diesem Gerät beeinflusst werden, während es eingeschaltet ist. |
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob dieses Gerät beim Start des Spiels automatisch eingeschaltet ist. Wird in Verbindung mit den Senden-Optionen genutzt. Du kannst das Gerät mit Funktionen und Events verwenden. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet die Kreaturenanpassung ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet die Kreaturenanpassung aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Wenn Kreatur des passenden Typs eliminiert wird, Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn dieser Kreaturentyp eliminiert wird. |