Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das leichtere Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der aktualisierten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Das Sturzpolster lässt Spieler von sich abprallen und schützt vor Fallschaden. Es kann außerdem auch andere Objekte (wie Fahrzeuge, Bälle oder Projektile) in die Luft schleudern. Es wird vor allem an Positionen genutzt, an denen den Spielern ein tiefer Sturz bevorsteht, bei dem sie nicht den Hängegleiter einsetzen.
Das Sturzpolster als Gerät und das Sturzpolster als Gegenstand sind nach dem Platzieren einander ähnlich und funktionieren auch ähnlich. Allerdings kann nur das Sturzpolster-Gerät über die unten beschriebenen Optionen angepasst werden und es unterliegt keinem Zeitlimit, wie das bei dem Sturzpolster-Gegenstand der Fall ist.
Spieler, die auf einem Sturzpolster landen, werden eine bestimmte Entfernung weit nach oben geschleudert, hoch genug, um den Hängegleiter einsetzen zu können. Die Höhe wird von Buffs beeinflusst, die sich auf die Sprunghöhe des Spielers auswirken.
Um das Sturzpolster-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Geräteoptionen
Die standardmäßige Abprallhöhe vom Sturzpolster kann nicht geändert werden. Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
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Gerätekondition | Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Gerät erleiden kann. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Sorgt dafür, dass das Gerät während einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. Vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Visueller Stil | Standard, Original, Ziel | Bestimmt, welchen visuellen Stil das Sturzpolster verwendet. |
Allen Objekten erlauben, das Event zu senden | An, Aus | Bestimmt, ob das Sturzpolster ein Event sendet, wenn ein beliebiges Objekt es berührt (und nicht nur bei Spielern und bei Fahrzeugen, in denen Spieler sitzen). |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
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Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Sturzpolster ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Sturzpolster aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
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Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
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Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
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Bei Schleudern Event senden an | Wenn ein Objekt geschleudert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |