Das „Kachel mit Farboptionen“-Gerät erschafft eine Kachel, die ihre Farbe wechselt, wenn Spieler mit ihr interagieren.
Wenn das Gerät platziert wird, weist es zunächst eine neutrale Farbe auf. Sobald ein Spieler auf die Kachel tritt oder mit einem Fahrzeug darüberfährt, wechselt die Kachel zur Farbe des Teams, zu dem der Spieler gehört. Sie behält diese Farbe, bis ein Spieler eines anderen Teams sie betritt oder darüberfährt.
Die Kachel kann um alle drei Achsen gedreht werden, jedoch können Fallen oder Trickplatten nicht an ihr befestigt werden.
Auf der Suche nach noch mehr Inspiration? Wirf einen Blick auf dieses Design-Beispiel für das „Kachel mit Farboptionen“-Gerät, um deine Fantasie anzukurbeln!
Um das „Kachel mit Farboptionen“-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist und über Farbwechselfunktionen verfügt. |
Startteam | Neutral, wählbares Team | Bestimmt das Team, dem diese Kachel anfänglich zugewiesen ist. |
Kachel zurücksetzen | Aus, An | Eine Kachel, deren Farbe zur entsprechenden Teamfarbe wechselt, wenn man auf sie tritt oder darüberfährt und dann wieder zu ihrer ursprünglichen Farbe zurückgesetzt wird. Wenn An eingestellt ist, wird die Option Zeit bis Farbzurücksetzung angezeigt. |
Zeit bis Farbzurücksetzung | 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit (in Sekunden, Minuten oder Stunden) verstreicht, bis die Kachel wieder ihre anfängliche Farbe annimmt. |
Punkte | 0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte vergeben werden, wenn die Kachel in den Besitz eines Teams übergeht. |
Punkte stehlen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die vergebenen Punkte dem Team abgezogen werden, das die Kachel vorher besessen hat. Wenn An eingestellt ist, verliert das vorherige Team seine Punkte für diese Kachel. |
Aussehen | Beton, Disko | Bestimmt das Aussehen der Kachel. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Kachel im Spiel sichtbar ist. |
Kollision in Spielen | Aus, An, Nur wenn sichtbar | Bestimmt, ob die Kachel im Spiel über Kollisionsabfrage verfügt. Wählst du Nur wenn sichtbar aus, verfügt die Kachel nur über Kollisionsabfrage, wenn die Option Im Spiel sichtbar auf Ja gestellt ist. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn An ausgewählt ist, werden mehrere zusätzliche Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt beim Wert An, dass das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte erhalten!, wählbarer Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt, in welcher Farbe der Punktetext auf dem HUD angezeigt wird. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Textes in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Alternative Kachelform verwenden | Nicht überschreiben, Flache sechseckige Säule, Niedrige sechseckige Säule, Hohe sechseckige Säule | Standardmäßig ist dies ausgeschaltet und die Kachel ist quadratisch. Wenn An ausgewählt ist, werden weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Alternatives Kachelformsymbol | -, wählbares Symbol | Bestimmt das oben auf der Kachel dargestellte Symbol. Klicke auf den Pfeil, um die Symbolauswahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Symbol wählen oder in der Suchleiste einen Namen eingeben. |
Symbol sichtbar bei Spielstart | Aus, An | Bestimmt, ob das Kachelsymbol bei Spielstart sichtbar ist. |
Anfängliche primäre Farbe der alternativen Kachelform | #FFFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die anfängliche primäre Farbe der Kachel. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Anfängliche Oberseitenfarbe der alternativen Kachelform | #FFFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die anfängliche Farbe der Kacheloberseite. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke bei einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet die Kachel mit Farboptionen ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet die Kachel mit Farboptionen aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Setzt die Kachel mit Farboptionen zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Team festlegen bei Empfang von | Lässt die Kachel die Teamfarbe des Spielers übernehmen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anzeigen bei Empfang von | Macht das Gerät sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbergen bei Empfang von | Macht das Gerät unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Leuchten aktivieren bei Empfang von | Lässt die Oberseite der Kachel leuchten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Leuchten deaktivieren bei Empfang von | Deaktiviert das Leuchten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Symbol anzeigen bei Empfang von | Zeigt das Alternativsymbol an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Symbol verbergen bei Empfang von | Verbirgt das Alternativsymbol, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke bei einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Wenn eine Kachel die Farbe ändert, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |