Das Kanal-Gerät ist ein einfaches Relais, das nur ein Event und eine Funktion besitzt. Zwar ähnelt es in seiner Funktionsweise sehr dem Auslöser-Gerät, allerdings lässt sich ein einzelnes Kanal-Gerät leichter mit mehreren anderen Geräten verbinden.
Wenn du auf deiner Insel ein komplexes System aus Verbindungen zwischen vielen Geräten hast, kannst du das Ganze vereinfachen, indem du ein Kanal-Gerät statt mehrerer Auslöser-Geräte nutzt.
Hier sind einige Verwendungsmöglichkeiten des Kanal-Geräts:
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Du kannst die Verbindungen zwischen einer Gruppe aus vielen Geräten und einer anderen Gruppe aus vielen Geräten optimieren.
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Du kannst verschiedene Geräte, die mit dem Kanal-Gerät verbunden sind, beliebig austauschen und so verschiedene Spielmechaniken oder eine Reihe von Spieleraktionen testen.
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Du kannst das ursprüngliche Kanalsystem nachbilden, anstatt das direkte Event-Verbinden zu nutzen.
Um das Kanalgerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
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Debug-Nachricht anzeigen | Aus, An | Zeigt eine Debug-Nachricht auf nicht veröffentlichten Inseln an, wenn das Gerät ein Event kanalisiert. Die Debug-Nachricht wird in den Eliminierungsnachrichten angezeigt. |
Event-Name der globalen Übertragung | Individueller Text mit max. 150 Zeichen | Der Event-Name, den du hier eingibst, wird global an alle anderen Kanalgeräte übertragen. Jedes Gerät, das auf diesen Event-Namen achtet und ihn empfängt, wird aktiviert. Der eingegebene Text beachtet keine Groß-/Kleinschreibung. |
Auf globalen Event-Namen warten | Individueller Text mit max. 150 Zeichen | Dieses Gerät achtet auf den Event-Namen, den du hier eingibst. Das Gerät sendet sein Event bei Empfang. Der eingegebene Text beachtet keine Groß-/Kleinschreibung. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke bei einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
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Senden bei Empfang von | Wenn das ausgewählte Event ausgelöst wird, findet die globale Übertragung statt. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Empfang von Übertragung | Löst ein Event aus, wenn der gesendete Event-Name der globalen Übertragung empfangen wird. |