Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der verbesserten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Du kannst das Lagerfeuer-Gerät auf unterschiedliche Weisen nutzen. Das Lagerfeuer kann für Folgendes benutzt werden:
- Als Dekoration
- Als Heilzone in der Spielwelt
- Als Heilzone, für die Brennstoff benötigt wird
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke die Esc-Taste, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke die Esc-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann beispielsweise festgelegt werden, ob das Feuer entfacht und gelöscht werden kann und wie groß die Heilzone sein soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Es kann beispielsweise festgelegt werden, wie viel Holz das Lagerfeuer maximal aufnehmen kann oder welche Teams oder Klassen von den Effekten des Lagerfeuers betroffen sind.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Angezündet bei Start | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Feuer zu Beginn der Runde angezündet ist. |
Kann angezündet werden | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer anzünden können, indem sie damit interagieren. |
Kann gelöscht werden | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer löschen können, indem sie damit interagieren. |
Kann geschürt werden | Nein, Ja | Bestimmt, ob Spieler dem Lagerfeuer mehr Brennstoff hinzufügen können, während es brennt. |
Lagerfeuer-Zonengröße | 7,68 Meter, wählbarer Wert | Bestimmt die Größe der Zone, die Spieler und feindliche KI beeinflusst. Wähle eine Größe mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Kondition pro Impuls | 2, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition jeder Spieler in Reichweite pro Sekunde erhält. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Nutzt Holz | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Lagerfeuer Holz benötigt, um benutzt werden zu können. |
Holzverbrauch pro Impuls | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz das Lagerfeuer pro Sekunde benötigt, um angezündet zu bleiben. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Holzkapazität | 30, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz das Lagerfeuer maximal aufnehmen kann. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Anfängliche Holzmenge | 30, wählbarer Wert | Bestimmt die Holzmenge des Lagerfeuers zu Beginn, wobei diese Menge nicht die festgelegte Holzkapazität übersteigen kann. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. Diese Option wird nur benutzt, wenn bei Nutzt Holz die Option Ja festgelegt wurde. |
Hinzugefügtes Holz bei Auslösung | 10, wählbarer Wert, Maximum | Bestimmt, wie viel Holz dem Lagerfeuer hinzugefügt wird, wenn der bei Holz hinzufügen bei Empfang von festgelegte Kanal ausgelöst wird. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Kann Fahrzeuge beeinflussen | Ja, Nein | Erlaubt es Fahrzeugen, Lagerfeuer-Events auszulösen und vom Impuls beeinflusst zu werden. |
Auswirkung auf KI | Keine Wirkung, Abschrecken, Schaden, Abschrecken & Schaden zufügen | Bestimmt, was ein Lagerfeuer mit Kreaturen und Wildtieren macht, die die Zone betreten. |
KI-Schaden pro Impuls | 2, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Schaden oder Abschrecken & Schaden zufügen bei der Option für Auswirkung auf KI festgelegt wurde. Bestimmt, wie viel Schaden der Impuls an Kreaturen und Wildtieren verursacht, die die Zone betreten. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Fortgeschrittene Beleuchtung verwenden | Ja, Nein | Ermöglicht die fortgeschrittene Beleuchtung bei Lagerfeuern. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzündungsdauer | Sofort, 1,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, das Lagerfeuer anzuzünden. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Löschdauer | Sofort, 1,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, das Lagerfeuer zu löschen. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Impulsintervall | 1,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit zwischen Lagerfeuerimpulsen vergeht. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Lagerfeuer eingeschaltet ist. Wenn die Option Nur vor dem Spiel ausgewählt wird, heilt das Lagerfeuer Spieler nicht und verletzt Kreaturen und Wildtiere nicht während des Spiels. |
Interagierendes Team | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit dem Lagerfeuer interagieren darf. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Auswahl des interagierenden Teams umkehren | An, Aus | Wenn eingestellt, ist das gewählte interagierende Team das einzige Team, das nicht mit dem Gerät interagieren kann. |
Beeinflusstes Team | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt das Team, das vom Impuls des Lagerfeuers beeinflusst wird. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Auswahl des beeinflussten Teams umkehren | An, Aus | Wenn eingestellt, ist das gewählte beeinflusste Team das einzige, das nicht vom Gerät beeinflusst werden kann. |
Interagierende Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen mit dem Lagerfeuer interagieren können. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse mit dem Lagerfeuer interagieren. |
Beeinflusste Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen vom Impuls des Lagerfeuers beeinflusst werden. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Bei Ohne Klasse werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse vom Impuls des Lagerfeuers beeinflusst. |
Kreaturen beeinflussen (Option) | Nicht überschreiben, Keine Wirkung, Abschrecken, Schaden, Abschrecken & Schaden zufügen | Bestimmt, wie sich das Lagerfeuer auf Kreaturen auswirkt, die das Gebiet betreten. Überschreibt die Einstellung unter Auswirkung auf KI. |
Raubtiere beeinflussen (Option) | Nicht überschreiben, Keine Wirkung, Abschrecken, Schaden, Abschrecken & Schaden zufügen | Bestimmt, wie sich das Lagerfeuer auf Raubtiere auswirkt, die das Gebiet betreten. Überschreibt die Einstellung unter Auswirkung auf KI. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzünden bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Lagerfeuer wird angezündet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Löschen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Lagerfeuer wird gelöscht, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Holz hinzufügen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Dem Lagerfeuer wird Holz hinzugefügt, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Diese Option wird nur benutzt, wenn bei Nutzt Holz die Option Ja festgelegt wurde. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn angezündet, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Lagerfeuer angezündet wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn gelöscht, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Lagerfeuer gelöscht wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Bereich betreten, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Bereich des Lagerfeuers betreten wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Bereich verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Bereich des Lagerfeuers verlassen wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei Lagerfeuerimpuls, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Impuls vom angezündeten Lagerfeuer ausgeht, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei Impuls auf Spieler, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Für jeden Spieler, der von einem Lagerfeuerimpuls beeinflusst wird, sendet das Lagerfeuer ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn eingeschaltet, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Einschalten sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn ausgeschaltet, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Ausschalten sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Geräte aktualisieren
Die Umwandlung zu den aktualisierten Geräten umfasst mehrere Verbesserungen: Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte. Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde. Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit ihr mehr Kontrolle über das Verhalten der Geräte habt. Einige Geräte haben komplett neue Funktionen erhalten. Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer) besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung der Geräte optional, wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Vor dem Aktivieren der aktualisierten Geräte solltest du zunächst eine Kopie deiner Insel speichern. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die originale Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Geräte aktualisieren > Wechseln und neu laden.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit den aktualisierten Geräten neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen.
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
Neue Option | Neuer Wert | Beschreibung | Ersetzte Option |
---|---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). | Die Werte wurden aktualisiert. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzünden bei Empfang von | Hinzufügen | Zündet das Lagerfeuer an. |
Löschen bei Empfang von | Hinzufügen | Löscht das Lagerfeuer. |
Holz hinzufügen bei Empfang von | Hinzufügen | Fügt dem Lagerfeuer Holz hinzu. |
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Lagerfeuer ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Lagerfeuer aus. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Anzünden, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das Lagerfeuer angezündet wird. |
Bei Löschen, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das Lagerfeuer gelöscht wird. |
Bei Betreten des Bereichs, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Spieler in den Radius des Lagerfeuers kommt. |
Bei Verlassen des Bereichs, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Spieler den Radius des Lagerfeuers verlässt. |
Bei Lagerfeuerimpuls, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das angezündete Lagerfeuer pulsiert. |
Bei Impuls auf Spieler, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein bei Impuls auf Spieler. |
Wenn eingeschaltet, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das Lagerfeuer eingeschaltet wird. |
Wenn ausgeschaltet, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das Lagerfeuer ausgeschaltet wird. |