Ein Sprungfeld ist ein Gerät, das den auslösenden Spieler in die Luft schleudert.
Wenn ein Spieler das Gerät bei Kontakt auslöst, wird er in die Luft geschleudert und kann dann mit der Leertaste seinen Hängegleiter öffnen.
Die im Fortnite-Kreativmodus verfügbaren Sprungfelder sind in einer Sprungfeld-Galerie aufgeführt.
Die Galerie enthält folgende Sprungfelder:
- Klassisches Sprungfeld
- Reifenstapel (Hoch)
- Reifenstapel (Groß)
- Reifenstapel (Umgefallen)
- Reifenstapel (Klein)
- Sprung-Schlürfpilz
- Sprungblume
Fügst du die Galerie deiner Insel hinzu, werden alle Sprungfelder der Galerie ebenfalls hinzugefügt. Du kannst Sprungfelder, die du nicht verwenden möchtest, löschen.
Um die Sprungfeld-Galerie zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach der Galerie suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Die Geräte ähneln sich zwar in ihren Funktionen, dennoch sind einige Optionen, insbesondere die Standardwerte, von Sprungfeld zu Sprungfeld unterschiedlich.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei diesen Geräten konfiguriert werden:
Einfache Sprungfeld-Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Schleudergeschwindigkeit | 16 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Vorwärtsgeschwindigkeit | 0, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Werten wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Schleuderrichtung | Vertikal, Sprungfeld-Ausrichtung | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
“Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1 Sekunde, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn für diese Option Nein ausgewählt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibration aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
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Reifenstapel-Optionen
Alle drei Reifenstapel verwenden dieselben Einstellungen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Schleudergeschwindigkeit | 20 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei “Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Vorwärtsgeschwindigkeit | 1 Meter/Sekunde, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Werten wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Schleuderrichtung | Vertikal, Sprungfeld-Ausrichtung | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1 Sekunde, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn für diese Option Nein ausgewählt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibration aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
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Sprung-Schlürfpilz-Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Schleudergeschwindigkeit | 31 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Vorwärtsgeschwindigkeit | 8 Meter/Sekunde, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Werten wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Schleuderrichtung | Vertikal, Sprungfeld-Ausrichtung | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1 Sekunde, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn für diese Option Nein ausgewählt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibration aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
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Sprungblume-Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Schleudergeschwindigkeit | 48 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Ja, Nein | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Vorwärtsgeschwindigkeit | 0, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Werten wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Beibehaltener Schwung | 75 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, welchen Prozentsatz seines eingehenden Schwungs ein Spieler beibehält, sodass er sich in dieselbe Richtung weiterbewegt, wenn er geschleudert wird. Bei 0 % wird der eingehende Schwung ignoriert. |
Beibehaltener Fahrzeugschwung | 120 %, wählbarer Prozentwert | Diese Option ermöglicht es dir, einen Override-Wert für den beibehaltenen Fahrzeugschwung festzulegen. Dies kannst du beispielsweise nutzen, um zu verhindern, dass Fahrzeuge bei niedrigem Wert für den Beibehaltenen Schwung zum Stehen kommen. |
Schleuderrichtung | Vertikal, Sprungfeld-Ausrichtung | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
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“Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1 Sekunde, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Regelmäßige Heilung gestellt ist. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn für diese Option Nein ausgewählt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielerheilung auf Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gestellt ist. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede und bei Aktivierendes Team nicht Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibration aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
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Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Wenn geschleudert, Event senden an | Wenn ein Spieler geschleudert wird, sendet das Sprungfeld ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Start des Heilungseffekts Event senden an | Wenn ein Spieler einen Heilungseffekt von einem Sprungfeld erhält, sendet das Sprungfeld ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Stopp des Heilungseffekts Event senden an | Wenn der Heilungseffekt von einem Sprungfeld auf einen Spieler endet, sendet das Sprungfeld ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |