Boot-Spawnpunkte sind Geräte, mit denen du Motorboote auf Inseln spawnen kannst. Du kannst Boot-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät nutzen, um für deine Spieler ein Rennspiel auf dem Wasser zu erschaffen.
Mit einer Funktion können die Spieler direkt im Boot platziert werden.
Boot-Spawnpunkt-Geräte können nur auf dem Wasser platziert werden. Wenn du versuchst, sie auf dem Land zu platzieren, wird eine Fehlermeldung angezeigt.
Um das Boot-Spawnpunkt-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Fahrzeug Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen kann und ob beim Einschalten/Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen/despawnen soll.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Ist Nur beim Erschaffen ausgewählt, wird das Gerät nur im Erschaffen-Modus eingeschaltet. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug nutzen kann. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unterstützung von Lackierungen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Fahrzeugkondition | 800, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es explodiert. |
Fahrzeugwaffen eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob die Waffen eines gespawnten Boots eingeschaltet sind. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Ist An ausgewählt, wird zusätzlich die Option Treibstoffverbrauch-Multiplikator angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Ist An ausgewählt, spawnt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbare Nummer | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf An eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. Je niedriger der Wert, desto geringer der Verbrauch. Je höher der Wert, desto höher der Verbrauch. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wenn ein Event ausgelöst wird, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wenn ein Event ausgelöst wird, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Spawnt ein neues Fahrzeug (und zerstört das noch existierende Fahrzeug), wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug, das dieser Spawnpunkt erzeugt hat, beim Auslösen eines Events noch existiert, wird es zerstört. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wirkt sich nicht auf das Verhalten dieses Fahrzeugs aus, da Boote keine Reifen haben. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wirkt sich nicht auf das Verhalten dieses Fahrzeugs aus. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wirkt sich nicht auf das Verhalten dieses Fahrzeugs aus. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die Kondition eines gerespawnten Fahrzeugs vollständig wieder her. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (einsteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (aussteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein gespawntes Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |