Der Doppeldecker-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Doppeldecker auf der Insel spawnt.
Nutze Doppeldecker-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit einem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel in der Luft zu erschaffen.
- Mit einem Auslöser-Gerät können die Spieler außerdem direkt im Doppeldecker platziert werden.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Fahrzeug Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welche Konditionswerte erforderlich sind, damit der Doppeldecker durch Objekte brechen kann, und ob beim Einschalten/Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen/despawnen soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. |
Aktivierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Fahrzeug gehört. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Unzerstörbares Fahrzeug auf An gesetzt ist. |
Erlaubte Klasse | Alle, Ohne Klasse, Jede, Wählbare Nummer zwischen 1 und 16 | Alle schließt alle Spieler ein, auch diejenigen ohne Klasse. Jede ist für alle Spieler, die eine zugewiesene Klasse haben. Keine Klasse bezieht sich nur auf Spieler ohne eine zugewiesene Klasse. Wählbare Nummer beschränkt die erlaubte Klasse auf die zugewiesene Klasse. Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Unzerstörbares Fahrzeug auf An gesetzt ist. |
Kondition für Boost-Durchbruch überschreiben (Battle Royale) | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, die Standardwerte für „Kondition für Boost-Durchbruch“ zu überschreiben. |
Kondition für Boost-Durchbruch | Battle Royale, Alles, wählbarer Konditionswert | Wenn die Kondition eines Objekts unter diesem Wert liegt, kann ein Doppeldecker mit Boost durchbrechen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kondition für Boost-Durchbruch überschreiben (Battle Royale) auf An gesetzt ist. |
Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer überschreiben (Battle Royale) | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, die Standardwerte für „Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer“ zu überschreiben. |
Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer | Battle Royale, Alles, wählbarer Konditionswert | Wenn die Kondition eines Objekts unter diesem Wert liegt, kann ein Doppeldecker mit Boost durchbrechen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer überschreiben (Battle Royale) auf An gesetzt ist. |
Kondition für Durchbruch überschreiben (Battle Royale) | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, die Standardwerte für „Kondition für Durchbruch“ zu überschreiben. |
Kondition für Durchbruch | Battle Royale, 0, Alles, wählbarer Konditionswert | Wenn die Kondition eines Objekts unter diesem Wert liegt, kann ein Doppeldecker ohne Boost durchbrechen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kondition für Boost-Durchbruch überschreiben (Battle Royale) auf An gesetzt ist. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unterstützung von Lackierungen | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff aufbraucht. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Wählt zufällig einen Wert zwischen 25 und 80 Prozent eines vollen Tanks aus. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An gesetzt ist._ |
Anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Die Treibstoffmenge, mit der das Fahrzeug spawnt, zwischen 0 und 100 %. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An eingestellt ist._ |
Treibstoffverbrauch | 1,0, Wählbare Nummer | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug während der Fahrt Kraftstoff verbraucht. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An gesetzt ist._ |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob sich das Fahrzeug selbst zerstört, wenn es zu lang unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Doppeldecker unter Wasser bleiben kann, bevor er zerstört wird. _Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf An gestellt ist. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an der Umgebung | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Bestehen nach Explosion | Sofort, -, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Hängegleiter erneut aufklappen erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler gleich nach Verlassen des Doppeldeckers den Hängegleiter einsetzen kann. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und versuche es erneut.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wenn ein Event ausgelöst wird, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Hindert den Spawnpunkt am Spawnen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, respawnt das Fahrzeug. Dabei wird auch das vorhandene Fahrzeug zerstört, wenn eins existiert. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Das Fahrzeug, das dieser Spawner gespawnt hat, wird zerstört, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Option weist dem auslösenden Spieler die Rolle des Fahrers für dieses Fahrzeug zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug für Geländereifen konfiguriert ist, werden diese angebracht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das Fahrzeuge auf Geländereifen zurückgesetzt. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug noch Reifen hat, platzen diese, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug beschädigte Reifen hat, werden diese repariert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die volle Kondition des Fahrzeugs wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl eines beliebigen Events klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und versuche es erneut.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in ein gespawntes Fahrzeug einsteigt (es benutzt), wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler ein gespawntes Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |