Ein Sattelzug-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Lastwagen auf der Insel spawnt.
Nutze Sattelzug-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit Renn-Checkpoint-Geräten, um ein Rennspiel zu erschaffen, dessen Rennstrecke an eine offene Autobahn erinnert.
Platziere einen Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel mit einem [Trigger-Gerät] (using-trigger-devices-in-fortnite-creative) direkt im Mudflap.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen wie Boost-Generierung und ob das Radio eingeschaltet ist. Außerdem gibt es noch erweiterte Optionen: ob das Mudflap-Fahrzeug Schaden durch Kollisionen erleidet, wie viel Schaden es aushalten kann, bevor es zerstört wird, und wie viel Schaden es anrichtet, wenn es explodiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein, einschließlich der Phase während des Wartens auf andere Spieler in der Lobby und dem Countdown bis zum Spielbeginn. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. |
**Respawnzeit | **Sofort (0,0), Wählbare Zeit zwischen 0,25 und 300 Sekunden | Wenn „Respawn“ aktiviert ist, wird der Intervall zwischen Zerstörung und Respawn festgelegt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Fahrzeug gehört. |
Erlaubte Klasse | Alle, Ohne Klasse, Jede, Wählbare Nummer zwischen 1 und 16 | Alle schließt alle Spieler ein, auch diejenigen ohne Klasse. Jede ist für alle Spieler, die eine zugewiesene Klasse haben. Keine Klasse bezieht sich nur auf Spieler ohne eine zugewiesene Klasse. Wählbare Nummer beschränkt die erlaubte Klasse auf die zugewiesene Klasse. Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Bei „Aus“ kann nicht mit dem Fahrzeug kollidiert werden. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Bei der Einstellung „Aus“ gibt es unendlich viel Kraftstoff. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Wählt zufällig einen Wert zwischen 25 und 80 Prozent eines vollen Tanks aus. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An eingestellt ist._ |
Anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Die Treibstoffmenge, mit der das Fahrzeug spawnt, zwischen 0 und 100 %. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An eingestellt ist._ |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, Wählbare Nummer | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug während der Fahrt Kraftstoff verbraucht. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An gesetzt ist._ |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff_ eingestellt ist. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, Wählbare Nummer | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Kraftstoff verbraucht. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kraftstoffverbrauch auf An gesetzt ist. |
Radio aktiviert | Wahr, Falsch | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Farbe und Stil | Zufall, wählbare Farbe | Wähle eine Farbe oder überlasse sie dem Zufall. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Mit Kuhfänger spawnen | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen mit einem Kuhfänger ausgerüstet ist. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. |
Fahrzeugkondition | 1.200, Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es explodiert. Diese Option wird nur angezeigt wenn Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt ist. |
Friendly-Fire zulassen | An, Aus | Bei An können sich Fahrzeuge, die von Verbündeten gefahren werden, gegenseitig durch Kollisionen Schaden zufügen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob sich Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Aus, An | Bei An können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Aus, An | Bestimmt, ob eine Kollision das Fahrzeug des Spielers beschädigt. |
Maximale Explosionsverzögerung | Sofort, 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | Sofort, 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | -, 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | -, 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | -, 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Wasser-Zerstörungstimer | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit in Sekunden | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
**Multiplikator für Boost-Generierung | 10,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und versuche es erneut.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wenn ein Event ausgelöst wird, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Hindert den Spawnpunkt am Spawnen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, respawnt das Fahrzeug. Dabei wird auch das vorhandene Fahrzeug zerstört, wenn eins existiert. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Das Fahrzeug, das dieser Spawner gespawnt hat, wird zerstört, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Option weist dem auslösenden Spieler die Rolle des Fahrers für dieses Fahrzeug zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug für Geländereifen konfiguriert ist, werden diese angebracht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das Fahrzeuge auf Geländereifen zurückgesetzt. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug noch Reifen hat, platzen diese, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug beschädigte Reifen hat, werden diese repariert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die volle Kondition des Fahrzeugs wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl eines beliebigen Events klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und versuche es erneut.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in ein gespawntes Fahrzeug einsteigt (es benutzt), wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler ein gespawntes Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |