Durch das Leuchtfeuer-Gerät stehen verschiedene Arten von Leuchtfeuern zur Verfügung, die unterschiedliche Partikeleffekte in verschiedenen Farben anzeigen. Sie können alle dazu benutzt werden, verschiedene Orte in der Welt zu markieren, entweder mit dem Partikeleffekt oder mit einer HUD-Markierung.
Im Modus Leuchtfeuer zeigt das Leuchtfeuer einen von mehreren Partikeleffekten in einer von mehreren Farben an. Im Modus Abzeichenstil zeigt es eine HUD-Markierung an, für deren Farbe und Text es zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten gibt. Der angezeigte Text kann sich je nach Teamverhältnis zu dem örtlichen Client unterscheiden.
Das Gerät finden und platzieren
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Galerien-Tab und scrolle runter, um die Galerie auszuwählen, in der das Gerät ist. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um die Galerie zu finden.
- Klicke auf Öffnen und wähle anschließend eines oder mehrere verschiedene Geräte aus der Galerie.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Du kannst die komplette Galerie platzieren, indem du sie in die Schnellleiste ziehst und anschließend zum Erschaffen-Modus zurückkehrst, um sie mit dem Telefon zu positionieren und zu platzieren. Galerien können sehr groß sein. Es kann daher hilfreich sein, in den Fliegen-Modus zu wechseln, indem du zweimal auf die Leertaste tippst. So erhältst du einen besseren Überblick und kannst einen geeigneten Ort finden, um die komplette Galerie zu platzieren.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Das Gerät kann in der Spielwelt ein Leuchtfeuer, auf dem HUD ein Abzeichen oder beides anzeigen. Es kann mit einer Reihe von Partikeleffekten und Texten angepasst werden, die sich je nach betrachtendem Team unterscheiden können.
Im Standardzustand zeigt das Leuchtfeuer einen von mehreren Partikeleffekten, je nachdem, welches Leuchtfeuer ausgewählt wurde.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte mit kontextabhängigem Filtern sind kursiv geschrieben.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzuzeigendes Leuchtfeuer | Partikel, Abzeichenstil, Beides | Bestimmt, ob das Leuchtfeuer seinen Partikeleffekt, die HUD-Markierung (Abzeichen) oder beides anzeigt. |
Partikelstil des Leuchtfeuers | Pfeil, Lichtstrahl, Signalstern | Dies wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anzuzeigendes Leuchtfeuer Partikel oder Beides eingestellt ist. Bestimmt, welcher visuelle Effekt den Spielern angezeigt wird. |
Leuchtfeuerfarbe | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis-Farbe | Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. Wenn Direkte Farbe ausgewählt ist, wird die Option Angepasste Leuchtfeuerfarbe unter dieser Option angezeigt. |
Angepasste Leuchtfeuerfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Leuchtfeuerfarbe auf Direkte Farbe gestellt ist. Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl zu schließen. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. |
Abzeichen verwendet Leuchtfeuerfarbe | An, Aus | Ist dies eingestellt, verwendet das Abzeichen die Farbe des Leuchtfeuers und nicht die „Teamverhältnis-Farbe“. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Abzeichen-Benutzeroberfläche-Stil | Standard, Ohne Rückseite | Bestimmt den visuellen Stil für die Benutzeroberfläche des Abzeichens. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Verbündetes Team | Neutral, Jedes, Feinde, wählbares Team | Bestimmt, welches Team (falls zutreffend) das Abzeichen als „verbündet“ sieht. |
Verbündete Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Leuchtfeuer als „Verbündet“ sieht. Wenn du Ohne Klasse auswählst, werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse als „Verbündet“ angesehen. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf „An“ gestellt ist, werden alle Klassen außer der unter „Verbündete Klasse“ eingestellten Klasse als „Verbündet“ angesehen. |
Teamsichtbarkeit | -, Jedes, Feinde, Verbündete, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Leuchtfeuer sehen kann. |
Symbolidentifikator | -, wählbares Symbol | Weist dem Abzeichen ein Symbol zu, damit es identifiziert werden kann. Siehe hierzu die Symbolliste weiter unten. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
HUD-Symbol verbergen bei | 20 m, wählbare Entfernung | Wenn das Leuchtfeuer ein HUD-Symbol anzeigt, sorgt diese Option dafür, dass das HUD-Symbol nur Spielern angezeigt wird, die sich innerhalb dieser Distanz zum Gerät befinden. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Entfernungstext anzeigen | An, **Aus** | Bestimmt, ob das HUD auch die Entfernung des Spielers zum Leuchtfeuer anzeigt, wenn das Leuchtfeuer ein HUD-Symbol anzeigt. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Symboltext für Verbündete | wählbarer Text (max. 30 Zeichen) | Bestimmt, welcher Text auf dem Abzeichen für verbündete Spieler angezeigt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Symboltext für Neutrale | wählbarer Text (max. 30 Zeichen) | Bestimmt, welcher Text auf dem Abzeichen für neutrale Spieler angezeigt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Symboltext für Gegner | wählbarer Text (max. 30 Zeichen) | Bestimmt, welcher Text auf dem Abzeichen für gegnerische Spieler angezeigt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Schriftstil des Texts | Subtil, fett | Definiert den Schriftstil für jeden individuellen Text, den dieses Leuchtfeuer anzeigt. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
HUD-Textgröße | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt die Größe des auf dem Abzeichen angezeigten Texts. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Erfordert Sichtlinie | An, Aus | Bestimmt, ob eine direkte Sichtlinie erforderlich ist, um das Abzeichen zu sehen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Stets auf Bildschirm | An, Aus | Bestimmt, ob das Abzeichen stets auf dem Bildschirm sichtbar ist, wenn das HUD-Symbol angezeigt wird. Wenn das Leuchtfeuer weit entfernt ist, wird das Abzeichen auf der Seite des Bildschirms angezeigt, in die der Spieler gehen muss, um zum Leuchtfeuer zu gelangen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms an | An, Aus | Bestimmt, ob ein Pfeil in die entsprechende Richtung zeigt, falls die tatsächliche Position außerhalb des Bildschirms liegt und als HUD-Element dargestellt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn Anzuzeigendes Leuchtfeuer auf Abzeichen oder Beides gestellt ist. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler auf die Anzeigeliste setzen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion fügt den auslösenden Spieler der Anzeigeliste hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler aus der Anzeigeliste entfernen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion entfernt den auslösenden Spieler von der Anzeigeliste, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Spieler aus der Anzeigeliste entfernen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion entfernt alle Spieler von der Anzeigeliste, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.
Symbolliste
In dieser Tabelle siehst du alle Symbole, die derzeit zur Auswahl stehen.
Symbole | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | A | B | C | D | W | X |
Y | Z | A-Markierung | B-Markierung | C-Markierung | D-Markierung | W-Markierung |
X-Markierung | Y-Markierung | Z-Markierung | 0 | 1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Tröpfchen |
Angeln | Trophäe | Pistole | Sturmgewehr | Scharfschützengewehr | Raketenwerfer | Granate |
Wolf | Velociraptor | Huhn | Frosch | Wildschwein | Fisch | Ausrufezeichen |
Häkchen | Fragezeichen | Münze | Geldbeutel | Herz | Hand | Faust |
Flamme | Strahlung | Schwert | Schild | Einkaufswagen | Auto | Truck |
Hubschrauber | Doppeldecker | Boot | Paket | Magazin | Medkit | Bett |
Garage | Biogefahr | Recycling | Signal | Wegweiser | Glücklich | Traurig |
Cool | Überrascht | Herausgestreckte Zunge | Zwinkern | Weinen | Laufen | Sprinten |
Laubbaum | Wald | Anker | Reifen | Lenkrad | Tacho | Lagerfeuer |
Höhle | Haus | Information | Medizinisch | Stern | Tür | Flagge |
Karierte Flagge | Wegpunkt | Markierung | Vorhängeschloss | Geöffnet | Schlüssel | Zapfsäule |
Gefahr | Feind | Pfotenabdruck | Haustier-Futterschüssel | Pfeil nach links | Pfeil nach rechts | Pfeil nach oben |
Pfeil nach unten | Sprechblase | Liste | Bürogebäude | Apartmenthaus | Bildung | Museum |
Aktentasche | Laden | Kompass | Alien | Musiknote | Fernglas | UFO |
Football | Arena | Brücke | Grabstein | Krankenhaus | Polizeimarke | Besteck |
Sheriff-Marke | Laptop | Einschalten | Hammer | Farbpinsel | Schaufel | Restaurant |
Geschenk | Händeschütteln | Pin | Kamera | Sparschwein | Geldscheine | Burger |
Pilz | Pizzastück | Gasmaske | Herzschlag | Schlittschuh | Schneeflocke | Geist |
Elektrisch | Kochtopf | Hütte | Bürotelefon | TV | Zahnrad | Helix |
Schock | Fabrik | Radioturm | Mikroskop | Satellitenschüssel | Karte | Abspielen |
Stopp | Pause | Vorspulen | Zurückspulen | Lautstärke | Wiederholen | Zufall |
Chat | Krone | Auge | Nachricht | Glühbirne | Bombe | Kanone |
Jagdflieger | Zelt | Überwachungskamera | Radio | WLAN | Gras | Blatt |
Palme | Buch | Werkzeugkasten | Käfer | Diskette | Zahnräder | Uhr |
Reagenzglas | Stoppuhr | Basketball | Boxhandschuh | Fußball | Straßensperre | Rakete |
Taxi | Fußabdruck | Schuhabdruck | Taschenlampe | Axt | Kettenglied | Puzzleteil |
Jonesy | Lupe | Schraubenschlüssel | Eingabe | Kalender | Projektor | Drama |
Sanduhr | Ticket | Kaktus | Flugzeug | Eisenbahn | Handschellen | Denkmal |
Schuh | Oberteil | Controller | Tastatur | Kassette | Pflanze | Turnierbaum |
Gießkanne | Büroklammer | Farbtopf | Klemmbrett | Mülltonne | Schere | Bleistift |
Kaffeebecher | Kaffeetasse | Herd | Pommes | Kühlschrank | Speiseeis | Mikrowelle |
Karten | Kleeblatt | Spielwürfel | Schachfigur | Glocke | Kerze | Kürbis |
Fledermaus | Sofa | Wasserhahn | Treppe | Schaltkreis | Prozessor | Roboterarm |
Globus | Satellit | Atom | Mikrofon | Violinschlüssel | Wolke | Verbunden |
Verbindung getrennt | Server | Filmklappe | Hashtag | Unendlichkeit | Fallschirm | Bus |
Strandball | Regenschirm | Reisekoffer | Wecker | Taschenrechner | Regenwolke | Schneewolke |
Sturmwolke | Sonne | Mond | Tornado | Blume | Truhe | Palette |
Käse | Bowling-Pins | Bowlingkugel | Schwimmen | Baseballschläger | Baseball | Volleyball |
Hockey | Tennis | Golf | Bogenschießen | Ziel | Fadenkreuz | Ballon |
Quad-Ramme | Golfwagen | Driftboard | Kugler | Motorboot | Mech | Zack |
Einschlag | Berge | Wellen | Wasser | Straße | Achtung | Sternmarkierung |
Landschaft | Rechte Spureinordnung | Linke oder rechte Abbiegung | Linkskurve | Rechtskurve | Linke Abbiegung | Rechte Abbiegung |
Kehrtwende | Enge Spur | Neue Spur | Kreuzung | Leute | Fahrrad | Holz |
Stein | Metall | Design | Süßigkeitenriegel | Bücherregal | Lama | Säge |
Zwerg | Schinken | Fingerabdruck | Hack | Platzieren | Würfel | Alarm |
Komet | Erkennungsmarken | Burg | Yin Yang | Helm | Nahkampf | Medaille |
Flügel | Wechsel | Zurücksetzen | Hai | Gefrierfach | Papierflieger | Handwerk |
T-Rex | Seilrutsche | Nadelbaum | Diamant | Richtungen | Teilen | Skimaske |
Ordner | Muskel | Maske | Lampe | Inkognito | Radar | Kleiderbügel |
Einkaufstüte | Spind |