Ein Kugler-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Kugler spawnt.
- Nutze Kugler-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen.
- Mit einem Auslöser können die Spieler direkt im Kugler platziert werden.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob der gespawnte Kugler Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen können und ob beim Einschalten/Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen/despawnen soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unterstützung von Lackierungen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung | |
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Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). | |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob der Kugler respawnt, nachdem er zerstört wurde. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Respawnzeit nicht angezeigt. | |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. | |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. | |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. | |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. | |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug nutzen kann. Werte für diese Option:
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Greiferreichweite | 60 m, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Meter weit der Greifer des Kuglers maximal kommt. | |
Hat unendlich viel Energie | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über unbegrenzte Energie verfügt. | Wenn diese Option auf Nein gestellt ist, werden unter dieser Option noch weitere angezeigt. |
Zufällige anfängliche Energie | Ja, Nein | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn bei der Option Hat unendlich viel Energie Nein ausgewählt wurde. Bestimmt, ob das Fahrzeug über eine zufällige Energiemenge verfügt, wenn es spawnt. Wenn diese Option auf Nein gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. | |
Anfängliche Energie | 100, wählbarer Wert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Zufällige anfängliche Energie auf Nein gestellt ist. Bestimmt, über wie viel Energie das Fahrzeug verfügt, wenn es spawnt. | |
Boost-Energieverbrauch pro Sekunde | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. Ist der Wert 0 ausgewählt, hat Boosten keinen Einfluss auf den Treibstoffverbrauch. | |
Energieverbrauch pro Sekunde | 7,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Energie verbraucht. | |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. | |
Fahrzeugkondition | 400, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wodurch dieser keine Fahrzeuge mehr spawnen kann. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Event ausgelöst wird, spawnt diese Funktion das Fahrzeug (und zerstört das bestehende Fahrzeug, falls dieses noch existiert). |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Event ausgelöst wird, zerstört diese Funktion das gespawnte Fahrzeug, falls dieses noch existiert. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Event ausgelöst wird, bestimmt diese Funktion den auslösenden Spieler als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Energie auffüllen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Wenn ein Event ausgelöst wird, füllt diese Funktion die Energie des Fahrzeugs vollständig auf. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler in ein Fahrzeug einsteigt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler aus einem Fahrzeug aussteigt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Energie verbraucht ist, Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn dem gespawnten Fahrzeug die Energie ausgeht, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |