Du kannst den automatischen Geschützturm so anpassen, dass er bestimmte Zieltypen sucht und angreift. Mithilfe von Events kannst du Zieltypen sogar dynamisch ändern. Je nach gewählten Optionen erfasst der Geschützturm Ziele, die sich in seinen Aktivierungsradius begeben, und greift jegliche Spieler und KI-Gegner an, die der unter Mögliche Ziele ausgewählten Gruppe entsprechen. Hier sind einige Beispiele dafür, wie du den Geschützturm einsetzen kannst:
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Tower-Defense-Spiele: Platziere Geschütztürme in der Nähe jeder Basis und passe sie so an, dass sie Teams ins Visier nehmen, die den Besitzern der jeweiligen Basis feindlich gesinnt sind.
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Eroberungspunkt-Spiele: Platziere die Geschütztürme in Spielen, in denen Teams bestimmte Gebiete erobern und verteidigen müssen, an jedem zu erobernden Punkt. Sobald ein Punkt von einem anderen Team erobert wurde, kannst du mithilfe von Events das Team ändern, das die Geschütztürme erfassen und angreifen sollen.
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel die potenziellen Ziele des Geschützturms festlegen und auswählen, ob er über eine Kabelverbindung verfügen soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Du kannst etwa festlegen, ob der Geschützturm nach der Zerstörung explodieren oder nur ausgeschaltet werden soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
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Mögliche Ziele | Alle, Neutral oder Gegner, Nur Gegner | Bestimmt, welche Teams, basierend auf ihrer Beziehung zum besitzenden Team, angegriffen werden können. Wenn Neutral oder Gegner oder Nur Gegner ausgewählt ist, werden zwei weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Startteam-Art | Teamindex, Team: Wildtiere und Kreaturen | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Mögliche Ziele auf Neutral oder Gegner oder Nur Gegner eingestellt ist. Bestimmt, welchem Team der Geschützturm zu Spielbeginn zugewiesen ist. Dies kann mithilfe von Events geändert werden. Wenn diese Option auf Teamindex gestellt ist, wird das unter Standardteam ausgewählte Team verwendet. |
Standardteam | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Mögliche Ziele auf Neutral oder Gegner oder Nur Gegner eingestellt ist. Falls Teamart auf Teamindex eingestellt ist, wird hiermit bestimmt, welchem Team der Geschützturm zu Spielbeginn zugewiesen wird. |
Kabel anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine Kabelverbindung zur Basis des Geschützturms zu sehen ist. Wenn diese Option auf Ja gestellt ist, werden unter dieser Option in der Ansicht „Alle Optionen“ noch zwei weitere angezeigt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
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Angreifen von Spielern | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Geschützturm Spieler angreifen kann. |
Aktivierungsradius | 20,5 m, wählbare Entfernung | Bestimmt, auf wie viele Meter man sich dem Geschützturm nähern kann, ehe er aktiviert wird. |
Zu Beginn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Gerätekondition | Unzerstörbar, 2.000, wählbarer Wert | Bestimmt, ob der Geschützturm unzerstörbar ist oder, falls er nicht unzerstörbar ist, wie viel Schaden er erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Zerstörungsverhalten | Explodieren, Geschützturm ausschalten | Bestimmt, was der Geschützturm tut, wenn er zerstört wird. Bei Explodieren verursacht die Explosion keinen Schaden. Wenn Geschützturm ausschalten ausgewählt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Ausgeschaltet-Dauer | Unendlich, wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Zerstörungsverhalten auf Geschützturm ausschalten gestellt ist. Bestimmt, wie lange der Geschützturm nach der Zerstörung ausgeschaltet ist. |
Wiederhergestellte Kondition | 100 %, wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Zerstörungsverhalten auf Geschützturm ausschalten gestellt ist. Bestimmt, über wie viel Kondition der Geschützturm verfügt, wenn er nach der Zerstörung wieder eingeschaltet wird. |
Ruhend wenn alleine | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich der Geschützturm in seine Basis zurückzieht, falls sich niemand in seinem Aktivierungsradius befindet. |
Kabel-Schadensmultiplikator | 1,0-fach , wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Kabel anzeigen auf Ja gestellt ist. Bestimmt den Multiplikator des Schadens, der dem Kabel des Geschützturms zugefügt wird. |
Kabelwinkel | 0 Grad , wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Kabel anzeigen auf Ja gestellt ist. Bestimmt, in welchem Winkel das Kabel am Geschützturm angebracht ist. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
„Team: Wildtiere und Kreaturen“ nutzen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion stellt das Team des Geschützturms auf Team: Wildtiere und Kreaturen, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Standardteam nutzen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion stellt das Team des Geschützturms auf das unter Standardteam ausgewählte Team, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Team festlegen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion legt fest, dass das Team des Geschützturms dem Team des Auslösers entspricht. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
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Bei Aktivierung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Geschützturm aktiviert wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Beschädigung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Geschützturm beschädigt wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Zerstörung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Geschützturm zerstört wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |