Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der verbesserten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Der gepanzerte Schlachtenbus ist eine kampferprobte Ergänzung zu den verfügbaren Fahrzeugen. Creators können einen gepanzerten Schlachtenbus auf der Insel an einem bestimmten Ort und mit einer bestimmten Ausrichtung platzieren. Dieses Fahrzeug verfügt über einige Besonderheiten, wie zum Beispiel:
- Bis zu drei Spieler können das Fahrzeug benutzen – ein Fahrer und zwei Spieler an den beiden Geschütztürmen vorne und hinten.
- Das Fahrzeug kann sofort Pflanzen, Felsen und die meisten Gebäude zerstören, wenn ein Spieler mit ihm dagegen fährt.
- Die Geschütztürme auf dem gepanzerten Schlachtenbus sind mit Zielfernrohren ausgestattet.
- Der gepanzerte Schlachtenbus kann durch Interaktion dem Zapfsäule-Gerät betankt werden.
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Du kannst dieses Gerät auf einer Insel maximal 16-mal platzieren. Falls du weitere Arten von Fahrzeugen auf deiner Insel verwendest, kannst du entsprechend weniger als 16 Kopien davon platzieren.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Entfernen des Geräts
Du kannst dieses Gerät entfernen, indem du mit dem Telefon auf das Bauteil zielst und X drückst. Wenn du das tust, werden sowohl das Gerät als auch das Bauteil, an dem es befestigt ist, entfernt.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise festlegen, dass das Fahrzeug über unendlich Treibstoff verfügt und das Radio eingeschaltet ist. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Kondition des Fahrzeugs bestimmen und festlegen, wie viel Explosionsschaden es verursacht.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Boost-Generierung | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, Unbegrenzt | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Hat unendlich viel Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, ob das Fahrzeug über einen Boost verfügt und wie schnell sich dessen Anzeige wieder füllt. |
Radio | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio verwenden kann. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde (trifft nicht auf das erste gespawnte Fahrzeug zu). |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. |
Verwendung von Treibstoff | Hat unendlich viel Treibstoff, Nutzt Treibstoff | Bestimmt, ob das gespawnte Gerät Treibstoff aufbraucht. Wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist, werden dadurch drei zusätzliche Optionen verfügbar. |
Anfänglicher Treibstoff | Zufall, wählbarer Prozentwert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug spawnt. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. |
Treibstoffverbrauch | Langsam, Normal, Schnell | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost-Treibstoffverbrauch | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, - | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. Kein Boost deaktiviert den Boost. Bei - wirkt sich der Boost nicht auf den Treibstoffverbrauch aus. |
Mit Kuhfänger spawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über einen Kuhfänger verfügt. |
Fahrzeugkondition | Unzerstörbar, 2.250 (Standard), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Maximale Explosionsverzögerung | Sofort, 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Wasser-Zerstörungsverzögerung | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt das Fahrzeug (und zerstört ein noch existierendes Fahrzeug). |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Fahrzeug, das dieser Spawnpunkt erzeugt hat, noch existiert, wird es zerstört. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wodurch dieser keine Fahrzeuge mehr spawnen kann. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Fahrzeug gespawnt oder gerespawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal (nach der Zeit von „Bestehen nach Explosion“). |
Geräte aktualisieren
Die Umwandlung zu den aktualisierten Geräten umfasst mehrere Verbesserungen:
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte.
- Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde.
- Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit du genauere Kontrolle über das Verhalten der Geräte hast.
- Einige Geräte haben komplett neue Funktionsweisen erhalten.
- Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer), besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung der Geräte optional, wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Vor dem Aktivieren der aktualisierten Geräte solltest du zunächst eine Kopie deiner Insel speichern. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die originale Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Geräte aktualisieren > Wechseln und neu laden.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit den aktualisierten Geräten neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen.
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
Neue Option | Neuer Wert | Beschreibung | Ersetzte Option |
---|---|---|---|
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff aufbraucht. Bei An werden die Optionen Zufälliger anfänglicher Treibstoff und Treibstoffverbrauch-Multiplikator verfügbar. | Die Werte wurden aktualisiert. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). | Die Werte wurden aktualisiert. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Bei Aus wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. | Dies ist eine neue Option, die andere Respawnoptionen erweitert. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. | Diese Option ersetzt die Option Besitzendes Team. |
Erlaubte Klasse | Alle, Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Die gewählte Klasse bestimmt den Effekt von Klasse beeinflussen. [INCLUDE#class] | Diese Option ersetzt die Option Ausgewählte Klasse. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. | Dies ist eine neue Option, die bestimmte Spielmodi erweitert. |
Boost eingeschaltet | Aus, An | Bestimmt, ob der Boost bei diesem Fahrzeug eingeschaltet ist. Bei An werden die Optionen Unbegrenzter Boost und Boost-Treibstoffverbrauch verfügbar. | Dies ist eine neue Option, mit der der Treibstoffverbrauch dieses Fahrzeugs weiter definiert werden kann. |
Radio aktiviert | Wahr, Falsch | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. | Dies ist eine neue Option, mit der Spieler das Radio nutzen können, wenn sie in das gespawnte Fahrzeug einsteigen. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über einen Kuhfänger verfügt. | Die Werte wurden aktualisiert. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Bei An wird die Option Fahrzeugkondition ausgeblendet. | Dies ist eine neue Option, mit der du die Kondition des Fahrzeugs weiter definieren kannst. |
Fahrzeugkondition | wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. | Diese Option kann durch die Option Unzerstörbares Fahrzeug weiter definiert werden. |
Zerstören, wenn Fahrzeug unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. | Dies ist eine neue Option, die die Option Wasser-Zerstörungstimer erweitert. |
Wasser-Zerstörungstimer | wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach der festgelegten Zeit, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. | Diese Option ersetzt die Option Wasser-Zerstörungsverzögerung. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wodurch dieser keine Fahrzeuge mehr spawnen kann. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Hinzufügen | Spawnt das Fahrzeug (und zerstört ein noch existierendes Fahrzeug). |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Hinzufügen | Wenn das Fahrzeug, das dieser Spawnpunkt erzeugt hat, noch existiert, wird es zerstört. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Hinzufügen | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Spieler das Fahrzeug benutzt. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Spieler das Fahrzeug verlässt. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird. |