Ein Ventilator wird vor allem als Methode gebraucht, um Charaktere in Spielmodi zu bewegen. Wenn ein Spieler auf einem Ventilator steht, wird er durch den Luftstoß aus dem Ventilator nach oben befördert. Außerdem kann der Ventilator auch andere Objekte (wie Fahrzeuge, Bälle oder Projektile) in die Luft schleudern. Wird der Ventilator an einer Wand angebracht, schleudert er Spieler oder Objekte in Richtung des Luftstoßes. In der Ventilatoren-Galerie befinden sich drei Arten von Ventilatoren:
- Ein mechanischer Ventilator (wie man sie an Gebäuden sieht)
- Ein von Felsen umgebener Geysir, der Dampf abgibt
- Ein von Felsen umgebener Geysir mit lila Alien-Energie
Der mechanische Ventilator ist ein anpassbares Gerät. Die beiden Geysire können nicht angepasst werden. Sie können aber als Objekte in die Spielwelt integriert werden.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke P, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut P, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Im Standardzustand schleudert der Ventilator Spieler mit moderater Kraft in die Luft, wenn sie den Bereich bis zu 3 m über den Rotorblättern/dem Geysir betreten. Spieler, die den Ventilator betreten, erleiden keinen Fallschaden und können ihren Hängegleiter erneut ausklappen.
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du etwa die Luftstoßreichweite oder die Wurfstärke festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du eine Mindestwurfstärke bestimmen, die davon abhängt, wo die Spieler in den Luftstoß eintreten.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Dies wirkt sich auf die Kollisionseigenschaften des Geräts aus. |
Wurfstärkemultiplikator | Keine, Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr hoch, Extrem hoch, Mega hoch | Bestimmt, wie stark Spieler in die Luft geschleudert werden, wenn sie den Windstoß betreten. |
Luftstoßreichweite (Meter) | 3 m, wählbare Distanz | Bestimmt, wie viele Meter weit der Luftstoß des Geräts reicht. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | - , Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Mindestwurfstärke | 100 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Wurfstärke, die auf die Spieler wirkt, wenn sie am vom Ventilator weitesten entfernten Punkt in den Luftstoß eintreten. |
Freier Fall nach Schleudern | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler zum freien Fall übergeht, nachdem er vom Gerät in die Luft geschleudert wurde. |
Soundeffekte einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob die Soundeffekte dieses Geräts ein- oder ausgeschaltet sind. |
Grafikeffekte einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob die Grafikeffekte dieses Geräts ein- oder ausgeschaltet sind. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktions- und Event-Optionen dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aktivieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktiviert den Ventilator, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.