Mit dem Auszeichnungen-Gerät kannst du deine Insel so einrichten, dass die Spieler EP für ihren Battle Pass-Fortschritt erhalten, wenn sie mit ihr interagieren. Auszeichnungen sind Errungenschaften bzw. Erfolge, die die Spieler abschließen können, um EP zu verdienen.
Es gibt eine Beispielinsel mit mehreren Auszeichnungen. Du kannst sie besuchen, um dir deren Funktionsweise anzusehen. Der Inselcode für diese Beispielinsel lautet 2034-7205-6925. Um zu erfahren, wie du eine Insel im Entdecken-Bildschirm mit dem Inselcode findest, sieh unter Den Entdecken-Bildschirm erkunden nach.
Das Auszeichnungen-Gerät wurde generell so entworfen, um in Verbindung mit anderen Geräten zu funktionieren. Die Spieler können nicht direkt mit dem Gerät interagieren. Um EP an deine Spieler vergeben zu können, muss das Auszeichnungen-Gerät Events von anderen Geräten empfangen, wenn die Spieler gewisse Aktionen durchführen.
Das Auszeichnungen-Gerät verbraucht sehr wenig Inselspeicher. Das erste Auszeichnungen-Gerät benötigt 88 Punkte des Inselspeichers; jedes weitere Auszeichnungen-Gerät verbraucht 8 Punkte.
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Du kannst dieses Gerät auf einer Insel maximal 30-mal platzieren.
Erklärung von EP-Auszeichnungsgewichtungen
Wenn du ein Auszeichnungen-Gerät platzierst, kannst du dort den Wert von EP-Auszeichnung auf „Sehr klein“, „Klein“, „Mittel“, „Groß“ und „Sehr groß“ stellen. Der festgelegte Wert bedeutet keine feste Menge an EP. Die verliehenen EP sind stattdessen gewichtet. Das bedeutet, dass basierend auf verschiedenen Kriterien unterschiedliche Mengen an EP verliehen werden. Dies geschieht im Hintergrund. Creators können hierbei keine Anpassungen vornehmen.
Die Menge der verliehenen EP hängt von der Anzahl der Auszeichnungen-Geräte ab, die sich auf deiner Insel befinden, und von der Häufigkeit, mit der eine Auszeichnung verliehen wird. Häufig verliehene Auszeichnungen bedeuten eine geringere Menge an EP. Selten verliehene Auszeichnungen bedeuten eine höhere Menge an EP. Wenn du zum Beispiel eine Auszeichnung hast, bei der die EP-Auszeichnung auf „Sehr groß“ gestellt ist und die häufig verliehen wird, und eine Auszeichnung, bei der die EP-Auszeichnung auf „Sehr klein“ gestellt ist und die selten verliehen wird, könnte die „Sehr klein“-Auszeichnung im Grunde mehr EP verleihen als die „Sehr groß“-Auszeichnung.
Wenn du deine Auszeichnungen einrichtest, solltest du dabei die Komplexität der Auszeichnung sowie die Häufigkeit, mit der sie erlangt werden kann, im Hinterkopf behalten. So kannst du besser einschätzen, welche Gewichtung unter „EP-Auszeichnung“ für deine Auszeichnung angemessen ist.
Wenn deine Insel veröffentlicht wird, durchläuft sie einen Kalibrierungsprozess, bei dem ausgewertet wird, wie oft Spieler jede Auszeichnung im Vergleich zu ihrer Spieldauer erhalten. Das Kalibrierungssystem benötigt eine bestimmte Anzahl an Spielsitzungen in einem bestimmten Zeitraum, um die erforderlichen Berechnungen für die genaue Kalibrierung der Insel durchführen zu können. Sobald die Kalibrierung abgeschlossen ist, wird die Gewichtung jeder EP-Auszeichnungsstufe ermittelt.
Wenn du deine Insel überarbeitest und Änderungen an der Option „EP-Auszeichnung“ der Auszeichnungen-Geräte vornimmst, musst du deine Insel neu veröffentlichen, damit sie neu kalibriert werden kann.
Um das Auszeichnungen-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Über die einfachen Optionen kannst du deine Auszeichnungen benennen, beschreiben und gewichten. Mit den fortgeschrittenen Optionen kannst du die Sichtbarkeit des Geräts anpassen und außerdem festlegen, wie und durch wen es ausgelöst wird.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
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Name | wählbarer Text | Gib der Auszeichnung, die zu dem Gerät gehört, einen Namen. Das Textfeld ist auf 150 Zeichen beschränkt. |
Beschreibung | wählbarer Text | Gib der Auszeichnung eine Beschreibung. Darin können zum Beispiel die Auszeichnungsanforderungen stehen. Das Textfeld ist auf 150 Zeichen beschränkt. |
Begrenzung der Auszeichnungsanzahl | Nein, Ja | Bestimmt, ob die Auszeichnung nur begrenzt oft an Spieler vergeben werden kann. Wenn Ja ausgewählt ist, wird die Option Auszeichnungsanzahl unter dieser Option dargestellt. |
Auszeichnungsanzahl | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft die Auszeichnung maximal an einen bestimmten Spieler vergeben werden kann. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Begrenzung der Auszeichnungsanzahl die Einstellung Ja gewählt wurde. |
EP-Auszeichnung | Sehr klein, Klein, Mittel, Groß, Sehr groß | Dies beeinflusst die gewichtete Menge der EP, die einem Spieler über diese Auszeichnung verliehen werden. Die Gewichtung basiert darauf, wie häufig die Auszeichnung auf deiner Insel verliehen wird. |
Bildgröße | Automatisch, Klein, Groß | Bestimmt die Größe der Auszeichnung in der Benutzeroberfläche. Wenn du Automatisch wählst, wird die Größe der Benutzeroberfläche durch die EP-Auszeichnung festgelegt. Wenn du Klein auswählst, wird nur eine Fadenkreuz-Benachrichtigung angezeigt. Wenn du Groß auswählst, wird ein Bild mit Symbol, Titel und Beschreibung angezeigt. |
Symbol | -, wählbares Symbol | Stellt das zu verwendende Symbol ein, wenn die Bildgröße auf Groß eingestellt wurde. Klicke auf den Pfeil, um die Symbolbibliothek zu öffnen. Wähle ein Symbol und klicke dann auf das Häkchen, um die Symbolauswahl zu schließen. In der Symbolliste weiter unten findest du eine Übersicht aller verfügbaren Symbole. |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur Gameplay, Nur vor dem Spiel | Bestimmt, in welcher Phase das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen ein, die vor dem Spielstart stattfinden (dazu zählt auch die Phase, während in der Lobby auf weitere Spieler gewartet wird). |
Nur auslösender Spieler | Nein, Ja | Bei Ja wird nur der auslösende Spieler beim Verleihen dieser Auszeichnung berücksichtigt. Bei Nein erhalten alle Spieler, die den Team- oder Klassenkriterien entsprechen, diese Auszeichnung. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbarer Wert | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Team umkehren | Aus, An | Bei An kann das Gerät von allen Teams aktiviert werden, abgesehen vom ausgewählten Team. |
Ausgewählte Klasse | Jede, Ohne Klasse, wählbarer Wert | Bestimmt, welche Klasse das Gerät aktivieren kann. |
Klasse umkehren | Aus, An | Bei An kann das Gerät von allen Klassen aktiviert werden, abgesehen von der ausgewählten Klasse. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke bei einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung | |
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Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn das Gerät von mehr als einem Event ausgeschaltet werden kann, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine Zeile hinzuzufügen. | |
Verleihen bei Empfang von | Diese Funktion verleiht eine Auszeichnung, wenn ein Event ausgelöst wird. | |
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. | Wenn das Gerät von mehr als einem Event eingeschaltet werden kann, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine Zeile hinzuzufügen. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke bei einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Verleihen testen: Event senden an | Diese Events testen, ob deine Auszeichnungen wie vorgesehen vergeben werden. Dieses Event funktioniert nur, wenn deine Insel noch nicht veröffentlicht wurde. |
Optimale Vorgehensweisen
Es folgen einige optimale Vorgehensweisen bei der Verwendung des Auszeichnungen-Geräts.
- Vermittle klar und deutlich, wie deine Auszeichnungen verliehen werden. Du solltest ihnen passende Namen geben und sie vielleicht auch in der Lobby deines Spiels aufführen.
- Alle Spieler sollten im Verlauf eines kompletten Matches Auszeichnungen erhalten. Natürlich sollten Können und die richtige Taktik belohnt werden, aber die Auszeichnungen sollten auch nicht zu ungleich verteilt werden. Es ist gut, wenn es einige Auszeichnungen gibt, an die alle Spieler herankommen können. Du kannst dies mit einer passiven Auszeichnung erreichen, die sich zum Beispiel auf die gespielte Zeit bezieht. Wenn du glaubst, dass alle Spieler ungefähr gleich gut sind, wäre auch weiterhin eine Auszeichnung möglich, die auf Können basiert. Du könntest zum Beispiel eine Eliminierungsauszeichnung in Spielmodi erstellen, in denen es wahrscheinlich ist, dass jeder Spieler einige Eliminierungen erzielt.
- Auszeichnungen sollten für das Gameplay verliehen werden, das im Mittelpunkt deines Spiels steht. In einem Free-for-All-Spiel sollten Eliminierungen belohnt werden. In einem Rennspiel sollte es Auszeichnungen für den Abschluss der Strecke geben. Du kannst zusätzlich einige Auszeichnungen für andere Spielelemente erstellen, doch die wichtigsten Auszeichnungen sollten zum Kern des Spiels passen.
- Zu einem Aktionstyp sollte es auch nur eine entsprechende Auszeichnungsbelohnung geben. Das Auszeichnungen-Gerät sollte nicht durch mehrere mögliche Aktionen ausgelöst werden.
- Die Häufigkeit, mit der Auszeichnungen verliehen werden, hängt von der Art des Spiels ab. Eine Auszeichnung, die in Abständen von weniger als einer Sekunde EP einbringt, ist zu häufig und könnte störend wirken. Für die meisten Spiele ist es angemessen, wenn alle 2 bis 10 Minuten eine Auszeichnung erzielt wird. In einem Spiel, das länger als 45 Minuten dauert, könnten sie sogar noch seltener verliehen werden. In einem actiongeladenen Spiel wie einem Free-For-All (Team), in dem jede Eliminierung zählt, könnte es häufigere Belohnungen geben.
- Spieler sollten generell nicht mehrere Auszeichnungen gleichzeitig erhalten. Eine Ausnahme stellt hierbei das Ende eines Spiels dar. In diesem Fall könnte ein Spieler beispielsweise eine Auszeichnung fürs Beenden, Gewinnen und die Teilnahme am Spiel erhalten.
- Achte darauf, dass die Auszeichnung für ein erreichbares Ziel verliehen wird. Auszeichnungen, die zu selten ausgelöst werden, bringen zwar mehr EP ein, können aber insgesamt zu ineffizienten EP-Werten führen. Wenn es beispielsweise eine Auszeichnung für das Abschließen von Level 300 in einem Skillrun mit 300 Leveln gibt, die meisten Spieler dieses Level jedoch nie erreichen, dann wird die Auszeichnung möglicherweise zu selten verliehen, um bei der Kalibrierung berücksichtigt zu werden.
- Stelle sicher, dass man Auszeichnungen innerhalb von einigen Spielstunden erhalten kann. Es kann spannend sein, Auszeichnungen zu haben, die selten sind. Denke daran, dass Auszeichnungen während der anfänglichen Kalibrierung des Spiels von Spielern ausgelöst werden müssen, bevor EP-Werte zugewiesen werden können. Spieler sollten die meisten Auszeichnungen innerhalb von einigen Spielstunden erhalten.
- Bedenke, dass ab einem gewissen Zeitpunkt der EP-Ertrag abnimmt. Wenn ein Spieler in Kreativmodus-Spielen einen gewissen Wert an EP erhalten hat, erhält er für jede weitere Auszeichnung immer weniger EP. Dies passiert unabhängig davon, welche EP-Gewichtung eine spezifische Auszeichnung besitzt. Wenn ein Spieler immer wieder dieselben Aktionen ausführt oder immer wieder dasselbe Spiel spielt, erhält er dafür im Laufe der Zeit ebenfalls immer weniger EP. Dies wird „abnehmender Ertrag“ genannt und passiert automatisch. Creators haben darauf keinen Einfluss und können dies auch nicht anpassen.
Symbolliste
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- | A | B | C | D | W | X |
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Y | Z | A-Markierung | B-Markierung | C-Markierung | D-Markierung | W-Markierung |
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X-Markierung | Y-Markierung | Z-Markierung | 0 | 1 | 2 | 3 |
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4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Tröpfchen |
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Angeln | Trophäe | Pistole | Sturmgewehr | Scharfschützengewehr | Raketenwerfer | Granate |
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Wolf | Velociraptor | Huhn | Frosch | Wildschwein | Fisch | Ausrufezeichen |
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Häkchen | Fragezeichen | Münze | Geldbeutel | Herz | Hand | Faust |
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Flamme | Strahlung | Schwert | Schild | Einkaufswagen | Auto | Truck |
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Hubschrauber | Doppeldecker | Boot | Paket | Magazin | Medkit | Bett |
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Garage | Biogefahr | Recycling | Signal | Wegweiser | Glücklich | Traurig |
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Cool | Überrascht | Herausgestreckte Zunge | Zwinkern | Weinen | Laufen | Sprinten |
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Laubbaum | Wald | Anker | Reifen | Lenkrad | Tacho | Lagerfeuer |
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Höhle | Haus | Information | Medizinisch | Stern | Tür | Flagge |
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Karierte Flagge | Wegpunkt | Markierung | Vorhängeschloss | Geöffnet | Schlüssel | Zapfsäule |
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Gefahr | Feind | Pfotenabdruck | Haustier-Futterschüssel | Pfeil nach links | Pfeil nach rechts | Pfeil nach oben |
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Pfeil nach unten | Sprechblase | Liste | Bürogebäude | Apartmenthaus | Bildung | Museum |
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Aktentasche | Laden | Kompass | Alien | Musiknote | Fernglas | UFO |
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Football | Arena | Brücke | Grabstein | Krankenhaus | Polizeimarke | Besteck |
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Sheriff-Marke | Laptop | Einschalten | Hammer | Farbpinsel | Schaufel | Restaurant |
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Geschenk | Händeschütteln | Pin | Kamera | Sparschwein | Geldscheine | Burger |
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Pilz | Pizzastück | Gasmaske | Herzschlag | Schlittschuh | Schneeflocke | Geist |
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Elektrisch | Kochtopf | Hütte | Bürotelefon | TV | Zahnrad | Helix |
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Schock | Fabrik | Radioturm | Mikroskop | Satellitenschüssel | Karte | Abspielen |
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Stopp | Pause | Vorspulen | Zurückspulen | Lautstärke | Wiederholen | Zufall |
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Chat | Krone | Auge | Nachricht | Glühbirne | Bombe | Kanone |
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Jagdflieger | Zelt | Überwachungskamera | Radio | WLAN | Gras | Blatt |
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Palme | Buch | Werkzeugkasten | Käfer | Diskette | Zahnräder | Uhr |
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Reagenzglas | Stoppuhr | Basketball | Boxhandschuh | Fußball | Straßensperre | Rakete |
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Taxi | Fußabdruck | Schuhabdruck | Taschenlampe | Axt | Kettenglied | Puzzleteil |
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Jonesy | Lupe | Schraubenschlüssel | Eingabe | Kalender | Projektor | Drama |
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Sanduhr | Ticket | Kaktus | Flugzeug | Eisenbahn | Handschellen | Denkmal |
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Schuh | Oberteil | Controller | Tastatur | Kassette | Pflanze | Turnierbaum |
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Gießkanne | Büroklammer | Farbtopf | Klemmbrett | Mülltonne | Schere | Bleistift |
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Kaffeebecher | Kaffeetasse | Herd | Pommes | Kühlschrank | Speiseeis | Mikrowelle |
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Karten | Kleeblatt | Spielwürfel | Schachfigur | Glocke | Kerze | Kürbis |
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Fledermaus | Sofa | Wasserhahn | Treppe | Schaltkreis | Prozessor | Roboterarm |
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Globus | Satellit | Atom | Mikrofon | Violinschlüssel | Wolke | Verbunden |
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Verbindung getrennt | Server | Filmklappe | Hashtag | Unendlichkeit | Fallschirm | Bus |
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Strandball | Regenschirm | Reisekoffer | Wecker | Taschenrechner | Regenwolke | Schneewolke |
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Sturmwolke | Sonne | Mond | Tornado | Blume | Truhe | Palette |
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Käse | Bowling-Pins | Bowlingkugel | Schwimmen | Baseballschläger | Baseball | Volleyball |
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Hockey | Tennis | Golf | Bogenschießen | Ziel | Fadenkreuz | Ballon |
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Quad-Ramme | Golfwagen | Driftboard | Kugler | Motorboot | Mech | Zack |
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Einschlag | Berge | Wellen | Wasser | Straße | Achtung | Sternmarkierung |
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Landschaft | Rechte Spureinordnung | Linke oder rechte Abbiegung | Linkskurve | Rechtskurve | Linke Abbiegung | Rechte Abbiegung |
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Kehrtwende | Enge Spur | Neue Spur | Kreuzung | Leute | Fahrrad | Holz |
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Stein | Metall | Design | Süßigkeitenriegel | Bücherregal | Lama | Säge |
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Zwerg | Schinken | Fingerabdruck | Hack | Platzieren | Würfel | Alarm |
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Komet | Erkennungsmarken | Burg | Yin Yang | Helm | Nahkampf | Medaille |
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Flügel | Wechsel | Zurücksetzen | Hai | Gefrierfach | Papierflieger | Handwerk |
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T-Rex | Seilrutsche | Nadelbaum | Diamant | Richtungen | Teilen | Skimaske |
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Ordner | Muskel | Maske | Lampe | Inkognito | Radar | Kleiderbügel |
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Einkaufstüte | Spind |
Gameplay-Beispiele
Auf der unten nachfolgenden Seite werden Beispiele aufgeführt, wie du das Auszeichnungen-Gerät zusammen mit anderen Geräten verwenden kannst, um interessante Möglichkeiten für das Gameplay auf deiner Insel zu erschaffen.