Die Ausrüstungslobby ist wie ein Warteraum, in dem sich die Spieler vor einem Spiel versammeln, um sich mit Waffen auszustatten, bevor sie an verschiedenen Positionen auf der Insel spawnen. Wenn die Spieler eliminiert wurden, respawnen sie in der Lobby, von wo aus sie mit dem Teleporter wieder in das Spiel gelangen können.
Bild zum Vergrößern anklicken.
In diesem Gameplay-Beispiel lernst du, wie du die folgenden Geräte nutzt und miteinander kombinierst:
- Barrieregerät
- HUD-Nachrichtenübermittler
- Mutatorzone-Gerät
- Spieler-Spawnfläche
- Zufallszahlengenerator-Gerät
- Teleporter-Gerät
- Zeitziel-Gerät
- Auslöser-Gerät
- Verkaufsautomat-Gerät
Verwendete Geräte
Um mehr über die Platzierung von Objekten und zur Verwendung des Rasters zu erfahren, sieh dir die Video-Tutorials an.
Suche im Geräte-Tab des Kreativinventars nach den benötigten Geräten.
- 1 Spieler-Spawnfläche-Gerät pro Spieler
- 1 Teleporter-Gerät pro Spieler + 1 zusätzliches Teleporter-Gerät
- Beliebig viele Verkaufsautomat-Geräte
- 2 Zeitziel-Geräte
- 1 Zufallszahlengenerator-Gerät
- 2 Mutatorzone-Geräte
- 1 Barrieregerät
- 1 Auslöser-Gerät pro Spieler
Benutzte Fertigobjekte
In diesem Gameplay-Beispiel wurde das Fertigobjekt Hangar verwendet. Du kannst jedes Gebäude aus dem Fertigobjekte-Tab nutzen oder deine eigenen Gebäude mit den verfügbaren Ressourcen bauen.
Du kannst zu den Fertigobjekten gelangen, indem du das Kreativinventar öffnest und dann auf den Fertigobjekte-Tab klickst. Suche das Hangar-Fertigobjekt oder wähle ein anderes Fertigobjekt aus.
Bild zum Vergrößern anklicken.
Damit sich die Spieler in deiner Ausrüstungslobby gut bewegen können, solltest du großflächige Fertigobjekte nutzen, wie die Scheune oder den Hangar.
Die Geräte einrichten
Suche die benötigten Geräte im Geräte-Tab des Kreativinventars und füge sie deiner Schnellleiste hinzu.

Mithilfe der Suchfunktion kannst du die Geräte ganz einfach im Kreativinventar finden.
Wenn du alle Geräte, die im Spiel im Hintergrund laufen, an derselben Position platzierst, musst du weniger Zeit darauf verwenden, dich von Gerät zu Gerät zu bewegen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Die Spieler-Spawnfläche-Geräte einrichten
Die Spieler-Spawnflächen sind Geräte, mit denen du festlegen kannst, wo die Spieler zu Beginn eines Spiels spawnen und während des Spiels respawnen.
-
Platziere die Spieler-Spawnflächen in deiner Lobby. Du kannst die Positionen frei wählen.
-
Die Geräteoptionen müssen nicht angepasst werden, da die Standardwerte für dieses Gameplay-Beispiel passen.
Die Mutatorzone-Geräte einrichten
Mit den Mutatorzone-Geräten wird die Lobby zu einer sicheren Zone gemacht und die Spieler in den Spielbereich teleportiert.
-
Platziere die Mutatorzonen in der Mitte deiner Lobby. Die Geräte sollten nebeneinander platziert werden.
-
Das erste Gerät bleibt während des Spiels aktiviert und sorgt durchgehend dafür, dass die Lobby eine sichere Zone ist, in der alle Waffen deaktiviert sind.
-
Passe die Optionen des ersten Mutatorzone-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Zonenbreite Groß genug, um den gesamten Spawnbereich abzudecken Stellt sicher, dass die Mutatorzone breit genug ist, um die gesamte Lobby abzudecken. Zonentiefe Groß genug, um den gesamten Spawnbereich abzudecken Stellt sicher, dass die Mutatorzone tief genug ist, um die gesamte Lobby abzudecken. Zonenhöhe Groß genug, um den gesamten Spawnbereich abzudecken Stellt sicher, dass die Mutatorzone hoch genug ist, um die gesamte Lobby abzudecken. Lebensdauer von Objekten 5 Sekunden In dieser Zone fallengelassene Gegenstände werden nach der festgelegten Zeit zerstört. -
Die zweite Mutatorzone teleportiert alle Spieler im Spawnbereich nach Ende des Spielstart-Countdowns zum Spielbereich der Insel.
-
Passe die Optionen des zweiten Mutatorzone-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Zonenbreite Groß genug, um den gesamten Spawnbereich abzudecken Stellt sicher, dass die Mutatorzone breit genug ist, um die gesamte Lobby abzudecken. Zonentiefe Groß genug, um den gesamten Spawnbereich abzudecken Stellt sicher, dass die Mutatorzone tief genug ist, um die gesamte Lobby abzudecken. Zonenhöhe Groß genug, um den gesamten Spawnbereich abzudecken Stellt sicher, dass die Mutatorzone hoch genug ist, um die gesamte Lobby abzudecken. Eingeschaltet während Phase - Bestimmt, dass das Gerät zu Beginn des Spiels nicht eingeschaltet ist, sondern erst eingeschaltet wird, wenn es ein Signal auf einem Kanal empfängt. Einschalten bei Empfang von Kanal 1 Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Ausschalten bei Empfang von Kanal 2 Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Bei Betreten der Zone, Senden an Kanal 3 Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn ein Spieler die Zone betritt. Die im obigen Screenshot gezeigten Maße der Zone passen für dieses Gameplay-Beispiel. Solltest du jedoch ein Gebäude für deine Lobby nutzen, das größer oder kleiner ist als die im Gameplay-Beispiel verwendete Lobby, musst du die Breite, Tiefe und Höhe der Mutatorzonen anpassen.
Die Zeitziel-Geräte einrichten
Mit den Zeitziel-Geräten wird ein Countdown erzeugt, der die Spieler darüber informiert, wann sie in den Spielbereich teleportiert werden.
-
Platziere die Zeitziel-Geräte zusammen an einer zentralen Position. Da die Geräte im Spiel nicht sichtbar sein werden, können sie an einem beliebigen Ort platziert werden.
-
Das erste Zeitziel-Gerät wird eingeschaltet, wenn die Spieler zum ersten Mal in der Lobby spawnen. Das Einschalten löst einen Countdown aus, der die verbleibende Zeit bis zum eigentlichen Spielstart anzeigt.
-
Passe die Optionen des ersten Zeitziel-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Starten bei Rundenbeginn Nein Bestimmt, dass der Countdown nicht bei jedem neuen Rundenbeginn von vorne beginnt. Zeit 15 Sekunden Bestimmt, wie lange die Spieler Zeit haben, um sich auszurüsten, bevor sie in den Spielbereich teleportiert werden. Timer-Beschriftungstext Spielstart in: Bestimmt den Text, der den Spielern zusammen mit dem Countdown angezeigt wird, wenn sie sich in der Lobby befinden. Schriftstil der Timer-Beschriftung Sehr groß Bestimmt den Stil des angezeigten Countdowns und des benutzerdefinierten Texts. Im Spiel sichtbar Nein Bestimmt, dass das Gerät im Spiel unsichtbar ist. Soundeffekte Aus Bestimmt, dass der Timer im Spiel keine Soundeffekte abspielt. Timer-Soundeffekt Aus Bestimmt, dass der Timer im Spiel nicht zu hören ist. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 1 Sendet ein Signal an alle Geräte, die am Ende des Countdowns aktiviert werden müssen. -
Das zweite Zeitziel-Gerät wird am Ende des Countdowns des ersten Zeitziel-Geräts eingeschaltet. Mit ihm wird das zweite Mutatorzone-Gerät zwei Sekunden lang aktiviert, wodurch die Spieler vom Spawn- in den Spielbereich teleportiert werden.
-
Passe die Optionen des zweiten Zeitziel-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Zeit 2 Sekunden Bestimmt die Länge des Countdowns dieses Ziels. Im Spiel sichtbar Nein Bestimmt, dass das Gerät im Spiel unsichtbar ist. Countdown auf HUD sichtbar Nein Bestimmt, dass der Countdown nicht auf dem HUD der Spieler angezeigt wird. Soundeffekte Aus Bestimmt, dass der Timer im Spiel keine Soundeffekte abspielt. Timer-Soundeffekt Aus Bestimmt, dass der Timer im Spiel nicht zu hören ist. Starten bei Empfang von Kanal 1 Startet den Countdown, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 2 Sendet ein Signal an alle Geräte, die am Ende des Countdowns aktiviert werden müssen.
Die Teleporter-Geräte einrichten
Wenn der Countdown zum Spielstart abgelaufen ist, werden die Spieler zufällig zu einem der Teleporter-Geräte teleportiert, die auf der Insel verteilt sind.
-
Platziere die Teleporter-Geräte an verschiedenen Positionen auf deiner Insel.
-
Passe die Optionen des ersten Teleporter-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Zielteleportergruppe - Bestimmt, dass sich die Spieler im Spiel mit dem Teleporter nicht an einen anderen Ort teleportieren können. Sichtbarkeit des Teleportrisses Nein Bestimmt, dass der Teleporter im Spiel nicht zu sehen sein wird. Ausrichtung in Teleporterrichtung Ja Bestimmt, dass die Ausrichtung des Spielers an die des Zielteleporters angepasst wird. Teleportiert her bei Empfang von Kanal 6 Teleportiert Spieler zum Ort dieses Teleporters, wenn das Gerät ein Signal des entsprechenden Auslösers auf diesem Kanal empfängt. -
Stelle bei den Geräteoptionen der anderen Teleporter-Geräte, die du auf der Insel platzierst, dieselben Werte ein; lege jedoch bei der Geräteoption Teleportiert her bei Empfang von für jedes weitere Teleporter-Gerät den nächsthöheren Kanal fest. Zur Verdeutlichung: Lege beim zweiten Teleporter-Gerät Kanal 7 fest, beim dritten Kanal 8 und so weiter.
-
Platziere das zusätzliche Teleporter-Gerät an einer geeigneten Position in der Lobby. Die Spieler können dieses Teleporter-Gerät nutzen, um nach dem Respawnen in der Lobby wieder in den Spielbereich zu gelangen.
-
Passe die Optionen des Teleporter-Geräts in der Lobby wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe - Bestimmt, dass sich die Spieler im Spiel nicht zu diesem Teleporter teleportieren, sondern ihn nur nutzen können, um sich zu den anderen Teleporter-Geräten zu teleportieren. Eingeschaltet während Phase Nur Gameplay Bestimmt, dass der Teleporter nur während der tatsächlichen Spielphase aktiv ist. Zielteleporter ändern Bei Betreten Bestimmt, dass der Teleporter einen neuen zufälligen Zielort aus seiner Zielteleportergruppe wählt, wenn er betreten wird. Ausrichtung in Teleporterrichtung Relativ Bestimmt, dass der Spieler im gleichen Winkel am Zielteleporter erscheint, den er beim Startteleporter hatte.
Die Verkaufsautomat-Geräte einrichten
Bevor die Spieler im Spiel spawnen, können sie sich in der Lobby an den platzierten Verkaufsautomat-Geräten ausrüsten.
-
Platziere so viele Verkaufsautomaten in der Lobby, wie du willst.
-
Gehe zurück ins Kreativinventar, wähle im Waffen-Tab die Waffen aus, die du deinen Spielern anbieten möchtest, und rüste sie aus, sodass sie sich in deiner Ausrüstungsleiste befinden. Stelle dich vor einen der Verkaufsautomaten und lasse bis zu drei Waffen fallen (du musst dich im Spielen-Tab im Kreativinventar befinden), um diese auf dem Gerät zu registrieren.
Das Zufallszahlengenerator-Gerät einrichten
Mit dem Zufallszahlengenerator-Gerät stellst du sicher, dass jeder Spieler bei jedem Spawn an einem anderen Ort auf der Insel spawnt.
-
Platziere das Zufallszahlengenerator-Gerät in der Nähe der Lobby, aber unter der Oberfläche.
Indem du das Zufallszahlengenerator-Gerät unterhalb der Oberfläche platzierst, kannst du die Auslöser-Geräte vor den Spielern verbergen. Derzeit müssen die Auslöser-Geräte nämlich im Spiel noch sichtbar sein, um durch das Zufallszahlengenerator-Gerät ausgelöst werden zu können. Indem du die Geräte also unter der Oberfläche platzierst, können die Auslöser-Geräte gleichzeitig sichtbar und vor deinen Spielern verborgen sein.
-
Passe die Optionen des Zufallszahlengenerator-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Wertlimit 2 Zahl entsprechend der Anzahl an Auslöser-Geräten Bestimmt, dass der maximale Zahlenwert nicht die Anzahl der Auslöser-Geräte übersteigt. Diese Option ist im obigen Screenshot nicht zu sehen. Wert für Sieg 0 Bestimmt, dass jedes Auslöser-Gerät mit derselben Wahrscheinlichkeit ausgewählt wird. Würfeldauer Sofort Das Gerät generiert sofort bei seiner Aktivierung eine Zahl. Jede Zahl einmal wählen Ja (Zu Rundenstart zurücksetzen) Das Gerät wird eine bereits gewählte Nummer nicht mehr auswählen, bis keine Nummern mehr übrig sind. Durch diese Einstellung wird das Gerät bei jedem neuen Rundenstart zurückgesetzt. Zone Davor Bestimmt, in welcher Richtung die Zone liegt. Audio abspielen Nein Bestimmt, dass das Gerät keinen Soundeffekt abspielt. Aktivieren bei Empfang von Kanal 3 Aktiviert das Gerät, wenn es das Signal des zweiten Mutatorzone-Geräts (das die aktivierenden Spieler in den Spielbereich teleportiert) auf dem festgelegten Kanal empfängt. Im Video unten ist zu sehen, dass die Zonenlänge, -breite und -höhe des Zufallszahlengenerator-Geräts angepasst wurden, aber dies ist nicht unbedingt notwendig, damit das Gerät wie vorgesehen funktioniert.
Die Auslöser-Geräte einrichten
Die unten beschriebene Einrichtung der Auslöser-Geräte bedeutet, dass bei der Aktivierung des Zufallszahlengenerator-Geräts für jeden Spieler ein unterschiedliches Auslöser-Gerät aktiviert wird. Dies wiederum sorgt dafür, dass die auslösenden Spieler zu den entsprechenden Teleporter-Standorten auf der Insel teleportiert werden.
-
Platziere jedes Auslöser-Gerät innerhalb einer eigenen Zone des Zufallszahlengenerator-Geräts.
-
Passe die Optionen des ersten Auslöser-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 6 Sendet ein Signal an das entsprechende Teleporter-Gerät, wodurch der Spieler zu dessen Position teleportiert wird. -
Lege bei jedem weiteren Auslöser-Gerät bei der Geräteoption Wenn ausgelöst, Senden an die nächsthöhere Kanalnummer fest. Zur Verdeutlichung: Lege beim zweiten Auslöser-Gerät Kanal 7 fest, beim dritten Kanal 8 und so weiter.
Stelle sicher, dass du genau so viele Auslöser-Geräte platzierst, wie du Teleporter-Geräte im Spielbereich platziert hast. Du benötigst für jeden Teleporter im Spielbereich genau einen Auslöser. Jeder Auslöser sollte nur genau einen Teleporter haben, an den er sein Signal sendet.
Das Barrieregerät einrichten
Das Barrieregerät sorgt dafür, dass die Spieler den Teleporter im Spawnbereich während des ersten Ausrüstens nicht nutzen können. Der Teleporter kann erst nach dem Countdown des ersten Zeitziel-Geräts genutzt werden, sodass respawnende Spieler jederzeit mithilfe des Teleporters wieder in den Spielbereich gelangen können.
-
Platziere das Barrieregerät so, dass seine Barriere das Teleporter-Gerät im Spawnbereich umschließt.
-
Passe die Optionen des Barrieregeräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Barrierenstil Rotes Kraftfeld Bestimmt den visuellen Stil der Barriere. Eingeschaltet während Phase Alle Bestimmt, dass das Gerät während aller Spielphasen eingeschaltet ist. Ausschalten bei Empfang von Kanal 1 Schaltet das Gerät aus, wenn es nach dem Ende des Countdowns des ersten Zeitziel-Geräts ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.
Eine kurze Zusammenfassung
In diesem Gameplay-Beispiel haben wir eine Ausrüstungslobby erstellt, die bei jeder erstellten Insel hinzugefügt werden kann. Die Spieler können sich in dieser Lobby mit Waffen ausrüsten, bevor sie im Spielbereich spawnen. Eliminierte Spieler respawnen in der Lobby, von wo aus sie über einen Teleporter wieder zurück in den Spielbereich gelangen können.