Mit einem Schlitter-Powerup-Gerät kannst du dafür sorgen, dass deine Spieler auf jeder Oberfläche schlittern. Beim Schlittern erzeugen ihre Füße einen Funkeneffekt. Die Funken zeigen in Kombination mit dem Umgebungssound an, wie lange der Schlittereffekt andauert.
Du kannst dies zum Beispiel in Prügelspielen verwenden, um deinen Spielern einen Status-Buff zu verleihen, durch den sie mehr Schaden verursachen oder schneller laufen können.
Schlittern kann aber auch in Skillrun- oder Parkour-Spielen verwendet werden, um das Spiel schwieriger zu machen, da die Spieler so auf gewissen Oberflächen ins Schlittern geraten.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Standardmäßig dauert der Schlitter-Effekt 3 Sekunden an und das Powerup respawnt nach 15 Sekunden. Diese und weitere Optionen können aber so angepasst werden, dass sie am besten zu deinem gewünschten Gameplay passen.
Du kannst beispielsweise auch festlegen, ob das Gerät nur den aufsammelnden Spieler oder sein gesamtes Team beeinflusst.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Effektdauer | 3 Sekunden, Unendlich, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Effekt anhält. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Powerup respawnt, nachdem es eingesammelt wurde. |
Umgebungssound | An, Aus | Bei An gibt das Powerup einen Sound ab, wenn sich Spieler in dessen Nähe befinden. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Bei Ja wird der Effekt ausgeschaltet, wenn ein Spieler das Powerup aufsammelt. |
Sammelradius | Berührung, wählbare Entfernung | Bestimmt, wie weit sich der Spieler nähern muss, um das Powerup einzusammeln. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät beim Start eines Minispiels sofort spawnt. Bei Nein spawnt das Powerup erst nach der bei Zeit bis Respawn festgelegten Zeit. |
Sound beim Aufheben | An, Aus | Bestimmt, ob ein Soundeffekt abgespielt wird, sobald ein Spieler das Powerup aufhebt. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit diesem Powerup interagieren kann. |
Ausgewählte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Powerup interagieren kann. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Bestimmt, auf wen der Effekt des Powerups angewendet wird. |
Spieler, die das Powerup sehen können | -, Alle, Nur Spieler, die es aufsammeln können | Ausschließlich die ausgewählten Spieler können dieses Powerup sehen. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt das Powerup sofort, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Despawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Despawnt das Powerup sofort, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Es wird erst respawnen, wenn ein Signal auf dem bei Spawnen bei Empfang von festgelegten Kanal empfangen wird. |
Aufnehmen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Nimmt das Powerup auf, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Dadurch kann das Powerup auch über ein anderes Gerät erhalten werden. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Powerup durch einen Spieler aufgehoben wird. |