Bist du bereit, deine eigene Rennstrecke zu erstellen? Die Vorlageinsel Ein Speedway-Rennen gestalten ist dafür der perfekte Ausgangspunkt! Mithilfe einer kleinen Rennstrecke und Erklärungen wird dir hier vermittelt, wie das Rennen erstellt und konfiguriert wurde. So lernst du, wie du deine eigene Rennstreckeninsel erstellen kannst. Dieses Tutorial dient als Begleitmaterial für die Vorlage.
Der Inselcode der Vorlage „Ein Speedway-Rennen gestalten“ lautet 8331-9445-9319.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf Ändern, wenn du diese Insel spielen willst. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Ein Speedway-Rennen gestalten ein. Du kannst dich zuerst in der Tutorialzone umschauen, bevor du dich auf die Rennstrecke begibst. Dieses Tutorial orientiert sich an der Tutorialzone der Insel und geht jedes der verwendeten Geräte durch. Außerdem erhältst du hier Designtipps für die Anpassung deines eigenen Rennerlebnisses.

Wenn du wissen möchtest, wie du deine eigene Rennstrecke von Grund auf selbst erstellen kannst (Erstellung der Strecke, Platzieren von Barrieren und so weiter), wirf einen Blick in das Autorennspiel-Tutorial.
Verwendung der Vorlage
Nutze die Vorlage Ein Speedway-Rennen gestalten, um dein eigenes Rennspiel zu erschaffen.
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Benutze die „Zielort ändern“-Konsole und klicke dann auf Neu erschaffen.
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Wechsle zum Tab Vorlageinseln, wähle dort die Insel namens Ein Speedway-Rennen gestalten aus und klicke dann auf Bestätigen.
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Warte, bis der Zielort aktualisiert wurde, und betritt den Riss.

Wenn du auf der Insel spawnst, befindest du dich zuerst in der Tutorialzone. Hier erhältst du Informationen zu den Geräten, die bei der Erstellung des Rennspiels verwendet wurden. Die Geräte sind entlang des Weges nach Spielmechaniken in Vorführbereichen gruppiert. Folge den Pfeilen auf dem Boden.

Um die Tutorialzone zu verlassen und die Rennstrecke zu erreichen, musst du die Leertaste doppelt drücken, damit der Flugmodus aktiviert wird. Bewege dich vom Spawnbereich aus nach oben oder nach vorn. Auf der Minikarte kannst du erkennen, dass sich die Tutorialzone unter und neben dem Startbereich des Rennens befindet.

Ausgeschaltete Geräte
Wenn du dir die Tutorialzone ansiehst, wirst du einige ausgeschaltete Geräte entdecken, die in den Vorführbereichen als Beispiele dienen. Diese Geräte werden also nicht automatisch funktionieren, wenn du sie in der Tutorialzone kopierst und woanders einfügst. Suche stattdessen das jeweilige Gerät in der Rennstrecke und kopiere es dort, damit die Kopie eingeschaltet und korrekt eingestellt ist.
Jedes ausgeschaltete Gerät in der Tutorialzone wird in der Geräteliste daneben aufgeführt.

Von der Tutorialzone auf deine Insel kopieren
Wenn du die Tutorialzone auf deiner eigenen Insel nutzen möchtest, statt die „Ein Speedway-Rennen gestalten“-Vorlage direkt zu verwenden, kannst du Teile der Tutorialzone – einschließlich der Geräte und ihren Einstellungen – mithilfe der Mehrfachauswahl kopieren.
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Halte im Baumodus die R-Taste gedrückt, um mehrere Objekte und Geräte auszuwählen.
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Speichere sie mit einer Zifferntaste in der Schnellleiste.
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Gehe zurück ins Zentrum und betritt deine Insel, um dort die kopierten Objekte und Geräte zu platzieren.
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Platziere die Objekte und Geräte, die du auf der Vorlageinsel als Gruppe kopiert hast.
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Passe die Objekte und Geräte entsprechend deinen eigenen Zielen an.
Tutorial-Spawnflächen
Spieler, die die Vorlageinsel betreten, spawnen vor dem Beginn des Rennens zuerst in der Tutorialzone auf acht Spieler-Spawnflächen. Diese werden durch ein Auslöser-Gerät ausgeschaltet, wenn das Rennen startet.
Angepasste Optionen: Spieler-Spawnfläche
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 31 | Diese Spawnflächen werden ausgeschaltet, wenn sie ein Signal auf diesem Kanal empfangen. |
Angepasste Optionen: Auslöser
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Auslösung durch Spieler | Aus | Der Auslöser kann nicht von Spielern aktiviert werden. |
Auslösung durch Fahrzeuge | Aus | Der Auslöser kann nicht von Fahrzeugen aktiviert werden. |
Auslösung durch Sequenzer | Aus | Der Auslöser kann nicht von Sequenzern aktiviert werden. |
Auslösung durch Wasser | Aus | Der Auslöser kann nicht von Wasser aktiviert werden. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | Spielstart | Der Auslöser wird aktiviert, wenn das Rennen beginnt. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Der Auslöser erzeugt kein Geräusch, wenn er aktiviert wird. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Der Auslöser erzeugt keine Grafikeffekte, wenn er aktiviert wird. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 31 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Spieler- und Auto-Spawnpunkt
Im Vorführbereich Player & Car Spawn (Spieler- und Auto-Spawnfläche) befinden sich die folgenden Geräte:
Alle Geräte in diesem Vorführbereich sind ausgeschaltet.
Mit diesen Geräten kannst du das Spawnen der Spieler, die ihnen zugewiesenen Autos und die Zähler einrichten. Wenn die Spieler für das Rennen spawnen, wird ihnen automatisch ein Auto sowie eine Nummer beim jeweiligen Spielerzähler zugewiesen. Das Barrieregerät blockiert die Bewegung des Autos vor dem Start des Rennens. Die Spieler-Spawnflächen, Spielerzähler und Sportwagen-Spawnpunkte verwenden bei bestimmten Optionen acht unterschiedliche Kanäle für die acht möglichen Spieler – also je ein Kanal pro Spieler.


Angepasste Optionen: Spieler-Spawnfläche
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spielerteam | Team 1–8 | Bestimmt, welcher Spieler welcher Spawnfläche zugewiesen wird. |
Prioritätsstufe | 1–8 | Bestimmt, in welcher Reihenfolge die Spieler den Spawnflächen zugewiesen werden. |
Als Inselstart nutzen | Aus | Auf diesen Spawnflächen werden die Spieler nicht in der Phase vor dem Spiel auf der Insel spawnen. |
Im Spiel sichtbar | Aus | Die Spieler können diese Spawnflächen nicht sehen. |
Bei Spawnen des Spielers, Senden an | Kanäle 1–8 | Die Kanalnummer soll mit der Nummer der jeweiligen Spawnfläche übereinstimmen. Dies wird bei mehreren Geräten so gehandhabt. |
Angepasste Optionen: Sportwagen-Spawnpunkt
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | AUS | Der Spawnpunkt ist für die Spieler unsichtbar. |
Boost-Generierung | Unbegrenzt | Die Spieler können unbegrenzt lange boosten. |
Radio | Ausgeschaltet | Das Radio ist aus. |
Farbe und Stil | wählbare Farbe | Wähle bei jedem Spawnpunkt eine andere Farbe aus. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kanäle 1–8 | Die Kanalnummer soll mit der Nummer der jeweiligen Spawnfläche übereinstimmen. Dies wird bei mehreren Geräten so gehandhabt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanäle 10–17 | Despawnt das Auto, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. Das erste Gerät beginnt mit der Kanalnummer 10, die bei jedem weiteren Auto um 1 erhöht wird. |
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kanäle 20–27 | Sendet ein Signal, wenn ein Spieler in das Auto einsteigt. Das erste Gerät beginnt mit der Kanalnummer 20, die bei jedem weiteren Auto um 1 erhöht wird. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kanäle 40–47 | Sendet ein Signal, wenn ein Spieler aus dem Auto aussteigt. Das erste Gerät beginnt mit der Kanalnummer 40, die bei jedem weiteren Auto um 1 erhöht wird. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kanal 36 | Dies ist optional und sendet ein Signal, wenn das Auto zerstört wird. |
Angepasste Optionen: Spielerzähler
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Erforderliche Spieleranzahl | 1 Spieler | Weist jedem Zähler einen Spieler zu. |
Bei Spielstart vergleichen | Ja | Der Zähler beginnt automatisch, wenn das Spiel startet. |
Bei veränderter Anzahl vergleichen | Nein | Führt nicht jedes Mal, wenn der Spieler gezählt wird, einen Vergleich aus. |
Infobereich sichtbar | Aus | Der Zähler wird den Spielern nicht gezeigt. |
Zone verwenden | In Zone | Der Zähler beschränkt sich auf einen bestimmten Bereich der Insel. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 30 | Schaltet den Spielerzähler aus, wenn das Rennen startet. |
Spieleranzahl mit erforderlicher Anzahl vergleichen bei Empfang von | Kanal 20 | Führt einen Vergleich aus, wenn ein Spieler in ein Auto einsteigt oder daraus aussteigt. |
Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an | Kanäle 10–17 | Despawnt Autos, die nicht von Spielern benutzt werden. |
Angepasste Optionen: Barriere
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Barrierenstil | Unsichtbar | Die Spieler können die Barriere nicht sehen. |
Zonenform | Kiste (hohl) | Bestimmt die Art der Barriere. |
Barrierehöhe | 2 | Bestimmt die Höhe der Barriere. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 30 | Schaltet die Barriere aus, wenn das Rennen startet. |
Designtipps
Du kannst die Art und das Thema des Rennens verändern, indem du die Fahrzeug-Spawnpunkte anpasst.
Beispielsweise haben wir bei diesem Rennen den Sportwagen-Spawnpunkt benutzt, doch wenn deine Rennstrecke unbefestigt ist, könntest du stattdessen die Quad-Ramme mit Allradantrieb verwenden.
Wenn du statt eines einfachen Rennens lieber ein Stockcar-Rennen erstellen willst, kannst du bei der Zerstörung eines Autos ein Signal senden lassen, um weitere Effekte wie Eliminierungen, Punktevergaben oder Auszeichnungen auszulösen.
Rennmechaniken
Im Vorführbereich Race Mechanics (Rennmechaniken) befinden sich die folgenden Geräte:
Das Renn-Checkpoint-Gerät ist ausgeschaltet.
Mithilfe von Renn-Checkpoint-Geräten werden auf der Strecke Checkpoints verteilt. Zudem stellen sie sicher, dass die Spieler einen Checkpoint nicht ohne fahrbaren Untersatz durchqueren können. Weitere Informationen dazu, wie du Spieler einschränken kannst, die ihre Fahrzeuge verlassen, findest du unter Auto-verlassen-Mechaniken.
Der Rennmanager ist so eingestellt, dass das Rennen nach einem Countdown startet und dass es nach vier Runden endet. Außerdem zeigt das Gerät standardmäßig einen Richtungspfeil auf dem HUD an.
Es empfängt auf Kanal 31, um das Rennen zu starten, und sendet auf den Kanälen 33 und 34, wenn eine Rennrunde bzw. das Rennen endet.
Das Auszeichnungen-Gerät ist so eingestellt, dass es eine große EP-Auszeichnung für den Abschluss einer Rennrunde und eine sehr große EP-Auszeichnung für den Abschluss des Rennens vergibt.

Optionen: Renn-Checkpoint
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Checkpoint-Nummer | Checkpoint 150 | Die Checkpoints auf der Rennstrecke nutzen eine Zahlenfolge von 1 bis 10. |
Erreichen ohne Fahrzeug zulassen | Nein | Das Durchqueren des Checkpoints ist nur für Spieler gültig, die ein Fahrzeug fahren. |
Farbe des aktuellen Checkpoints | Himmelblau | Diese Farbe verwendet ein Checkpoint, der noch nicht erreicht wurde. |
Farbe des erreichten Checkpoints | Orangerot | Diese Farbe verwendet ein erreichter Checkpoint. |
Vor Rennbeginn sichtbar | Ja | Die Checkpoints sind von Anfang an sichtbar. |
Eingeschaltet während Phase | Nur vor dem Spiel | Die Checkpoints werden in der Phase vor dem Spiel eingeschaltet. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 100 | Schaltet den Checkpoint aus, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen: Rennmanager
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Rennstreckenname | Irre 8 | Bestimmt den Namen deiner Rennstrecke. |
Rundenanzahl | 4 | Bestimmt die Anzahl der Rennrunden. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | Nein | Das Rennen startet nicht sofort beim Spielstart. |
Rennen starten bei Empfang von Kanal | Kanal 31 | Startet das Rennen, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Bei Abschluss einer Rennrunde, Senden auf diesem Kanal | Kanal 33 | Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn eine Rennrunde abgeschlossen wird. |
Bei Abschluss des Rennens, Senden auf diesem Kanal | Kanal 34 | Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn das Rennen abgeschlossen wird. |
Optionen: Auszeichnungen-Gerät 1 – Runde abgeschlossen
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Name | Runde abgeschlossen | Bestimmt den Namen der Auszeichnung. |
EP-Auszeichnung | Groß | Bestimmt die relative Menge der vergebenen EP. |
Nur auslösender Spieler | Ja | Der jeweilige Spieler, der eine Rennrunde abschließt, erhält die Auszeichnung. |
Verleihen bei Empfang von | Kanal 33 | Das Gerät vergibt die EP seiner Auszeichnung, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn verliehen worden wäre, Senden an | Kanal 33 | Diese Option wird zum Testen verwendet und funktioniert nur, wenn du deine Insel noch nicht veröffentlicht hast. |
Optionen: Auszeichnungen-Gerät 2 – Rennen abgeschlossen
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Name | Rennen abgeschlossen | Bestimmt den Namen der Auszeichnung. |
EP-Auszeichnung | Sehr groß | Bestimmt die relative Menge der vergebenen EP. |
Nur auslösender Spieler | Ja | Der jeweilige Spieler, der das Rennen abschließt, erhält die Auszeichnung. |
Verleihen bei Empfang von | Kanal 34 | Das Gerät vergibt die EP seiner Auszeichnung, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn verliehen worden wäre, Senden an | Kanal 34 | Diese Option wird zum Testen verwendet und funktioniert nur, wenn du deine Insel noch nicht veröffentlicht hast. |
Designtipps
Wenn du deine Spieler dazu anspornen willst, während des Rennens noch andere Dinge zu tun, als Runden oder das Rennen abzuschließen, kannst du dafür entsprechende Auszeichnungen einrichten. Du könntest sie zum Beispiel für einen optionalen Sprung mit dem Fahrzeug oder für das Einsammeln von Objekten belohnen.
Du kannst diese Tätigkeiten auch wie weiter unten beschrieben mit der Vergabe von Punkte verbinden, um sie noch reizvoller zu machen.
„Spiel beenden“-Mechaniken
Im Vorführbereich End Game Mechanics („Spiel beenden“-Mechaniken) befinden sich die folgenden Geräte:
Beide Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Das Timer- und das Spielbeender-Gerät lösen gemeinsam das Ende des Rennens aus. Durch die Einstellungen des Timers erhalten Spieler die Möglichkeit, das Rennen innerhalb einer bestimmten Zeit noch zu beenden, wenn es bereits gewonnen wurde. Nach Ablauf dieser Zeit sendet der Timer ein Signal an den Spielbeender, um das Rennen zu beenden.

Optionen: Timer-Gerät
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Dauer | 10 Sekunden | Bestimmt, wie lange das Rennen noch läuft, nachdem das Rennen bereits von einem Spieler gewonnen wurde. Die anderen Spieler können solange noch versuchen, das Rennen zu beenden oder einen Checkpoint zu erreichen, um ihre Wertung zu verbessern. |
Timer-Name | Ende des Spiels | Bestimmt den Namen dieses Timers. |
Reaktion auf Abschluss | Ausschalten | Schaltet das Gerät aus, wenn die Dauer des Timers endet. |
Zeiteinheit | Nur Sekunden | Die Zeit wird in Sekunden angezeigt. |
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Sehr groß | Bestimmt die Größe des angezeigten Timers auf dem Spieler-HUD. |
Zeit des Dringlichkeitsmodus | 10 Sekunden | Der Timer wechselt sofort bei seinem Start in den Dringlichkeitsmodus. |
Dringlichkeitstext | Noch 10 Sekunden, um das Rennen zu beenden | Der Timer zeigt diese Nachricht sofort an. |
Wenn auslösender Spieler nicht anwesend ist | Keinen Auslöser verwenden | Wenn der Spieler, der diesen Timer ausgelöst hat, nicht mehr im Spiel ist, wird ein „leerer“ Auslöser verwendet. |
Starten bei Empfang von | Kanal 34 | Der Timer startet, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt, das von einem Spieler durch den Abschluss des Rennens gesendet wurde. |
Bei Erfolg, Senden an | Kanal 37 | Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn die Dauer des Timers endet. |
Optionen: Spielbeender
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Individueller Text bei Sieg | Gewonnen! | Diese Nachricht wird dem Spieler angezeigt, der das Rennen gewonnen hat. |
Individueller Text bei Niederlage | Viel Glück beim nächsten Mal | Diese Nachricht wird den Spieler angezeigt, die das Rennen nicht gewonnen haben. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 37 | Beendet das Spiel, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Designtipps
Wenn du schon etwas Erfahrung hast, könntest du das Ende des Rennens noch etwas interessanter gestalten. Sobald alle Spieler die Ziellinie erreicht haben, könntest du zum Beispiel die Spieler auf dem ersten, zweiten und dritten Platz mithilfe von Auslösern und Teleportern auf ein Siegerpodest befördern (das mit unsichtbaren Barrieren abgegrenzt ist). Die restlichen Spieler könntest du ins Publikum vor dem Siegerpodest teleportieren (auch hier kann eine unsichtbare Barriere als Abgrenzung verwendet werden). Mit einem Timer kannst du den Spielern auf dem Siegerpodest 15 bis 30 Sekunden Zeit geben, um zu feiern und Emote einzusetzen und anschließend das Spiel beenden.
Rundenanzeigenturm
Im Vorführbereich Lap Display Tower (Rundenanzeigenturm) befinden sich die folgenden Geräte:
Beide Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Jedes Spielerbezug-Gerät verfolgt die Punktzahl eines Spielers im Verhältnis zur Anzahl der Runden, die er abgeschlossen hat. Das Spielerbezug-Gerät wird den Spielern über die Spieler-Spawnflächen-Nummern zugewiesen, die auch bei der Kanalzuweisung der Fahrzeug-Spawnpunkte und der Spielerzähler eine Rolle spielen.
Auf der Rennstrecke befinden sich zwei Punkteanpassung-Geräte. Das erste steigert die Punktzahl von Spielern, die eine Runde abschließen, um 1. Das zweite vergibt 1 Punkt für den Abschluss des Rennens. Der Wert der Punktzahl bleibt bei beiden Geräten auf 1 und ändert sich nicht.


Optionen: Punkteanpassung-Gerät – Runde abgeschlossen
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Punktwert | 1 | Bestimmt, wie viele Punkte für den Abschluss einer Runde vergeben werden. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | Aus | Das Punkteanpassung-Gerät aktualisiert bei seiner Aktivierung den Punktwert nicht. |
Audio abspielen | Nein | Bei der Punktevergabe ertönt kein Geräusch. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 33 | Das Punkteanpassung-Gerät vergibt Punkte an den auslösenden Spieler, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen: Punkteanpassung-Gerät – Rennen abgeschlossen
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Punktwert | 1 | Bestimmt, wie viele Punkte für den Abschluss des Rennens vergeben werden. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | Aus | Der Punktwert wird bei der Vergabe nicht gesteigert. Stattdessen ersetzt der neue Wert den alten. |
Anpassung der Punktzahl bei Aktivierung | 1 | Der vergebene Punktwert steigt bei jeder Aktivierung um 1. |
Audio abspielen | Nein | Bei der Punktevergabe ertönt kein Geräusch. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 34 | Das Punkteanpassung-Gerät vergibt Punkte an den auslösenden Spieler, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen: Spielerbezug-Gerät
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Farbe | Teamfarbe | Stimmt mit der Farbe überein, die beim „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät für das Team eingestellt ist. |
Hologramm-Effektstärke | 30 % | Beeinflusst die Helligkeit des Hologrammeffekts. |
Basisteil anzeigen | Aus | Verbirgt die Basis des Geräts. |
Spielerdetails anzeigen | Unter dem Spieler | Bestimmt, wo die Spielerdetails angezeigt werden sollen. |
Biegung der Spielerdetails | Ohne Biegung | Die Spielerdetails verwenden keine gebogene Darstellung. |
Zu zählender Wert | Punkte | Das Gerät verfolgt die Punkte des Spielers. |
Aktivieren ohne Spielerbezug zulassen | Ja | Ermöglicht es dem Spielerbezug-Gerät, ein Aktivierungssignal zu senden, auch wenn kein Spieler darin registriert ist. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Kanäle 1–8 | Jedes der Spielerbezug-Geräte empfängt auf einem anderen Kanal, wobei alle acht Spieler abgedeckt werden. |
Designtipps
Du kannst die Punktwerte auch basierend auf verschiedenen Aspekten der Rennstrecke anpassen. Verbinde dies zum Beispiel mit schwer erreichbaren, optionalen Checkpoints oder dem Einsammeln von Verbrauchsgegenständen oder Objekten zur Vergabe von zusätzlichen Punkten.
Du kannst dafür auch Auszeichnungen vergeben, um diese Gameplay-Möglichkeiten noch lohnenswerter zu machen.
Startsequenz
Im Vorführbereich Starting Sequence (Sequenz starten) befinden sich die folgenden Geräte:
Die anpassbaren Lichter und die HUD-Nachrichtenübermittler sind ausgeschaltet.
Die Startsequenz fungiert als Countdown für den Rennbeginn. Wenn der Sequenzer ausgelöst wird, werden die Lichter und die dazugehörigen HUD-Nachrichtenübermittler in der folgenden Reihenfolge aktiviert:
-
Rotes Licht, „Auf die Plätze“
-
Gelbes Licht, „Fertig“
-
Grünes Licht, „Los!“
Die Auslöser-Geräte aktivieren die Lichter und HUD-Nachrichtenübermittler in der Sequenz. Das letzte Auslöser-Gerät schaltet das grüne Licht wieder aus, damit es beim Start des Rennens verschwindet.

Die in der Tutorialzone aufgebaute Startsequenz sendet anschließend Signale an die anpassbaren Lichter auf der eigentlichen Rennstrecke. Bei Rennbeginn startet die Sequenz und die Lichter gehen an, während der Text auf dem HUD angezeigt wird. Auf der Rennstrecke leuchten die anpassbaren Lichter während des Countdowns nacheinander in ihrer jeweiligen Farbe auf und erhellen dabei die Ziellinie.

Optionen: Sequenzer-Gerät
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Tempo (bpm) | 20 | Bestimmt die Geschwindigkeit des Sequenzverlaufs (in Schlägen pro Minute). |
Länge | 3 | Bestimmt die Länge des Sequenzer-Geräts. |
Breite | 0,5 | Bestimmt die Breite des Sequenzer-Geräts. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | Spielstart | Das Gerät wird aktiviert, wenn das Spiel startet. |
Optionen: Anpassbares Licht (alle drei)
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ausgangszustand | Aus | Die Lichter sind zuerst alle nicht aktiviert. |
Lichtfarbe | #FF0100 #FFB000 #419501 |
Dies sind die Hexadezimalcodes für das rote, das gelbe und das grüne Licht. |
Lichtstärke | 100 % | Die Lichtstärke ist so hoch wie möglich eingestellt. |
Reflexionsstärke | 0 % | Das Licht wird von glänzenden Oberflächen in der Nähe nicht reflektiert. |
Lichttyp | Lichtkegel | Bestimmt die Art des Lichts. |
Lichtgröße | Riesig | Bestimmt die Größe des Lichts. |
Dämpfzeit | 0,5 Sekunden | Bestimmt die Zeit, in der das Licht beim Deaktivieren dunkler wird, bis es ganz deaktiviert ist. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 28 Kanal 29 Kanal 30 |
Jedes der Lichter wird bei Empfang eines Signals auf dem jeweiligen Kanal aktiviert. |
Deaktivieren bei Empfang von | Kanal 29 Kanal 30 Kanal 32 |
Jedes der Lichter wird bei Empfang eines Signals auf dem jeweiligen Kanal deaktiviert. |
Optionen: Auslöser-Gerät – Rotes Licht
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 1 | Das Gerät kann nur einmal pro Rennen ausgelöst werden. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 29 | Schaltet den Auslöser aus, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 28 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen: Auslöser-Gerät – Gelbes Licht
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 1 | Das Gerät kann nur einmal pro Rennen ausgelöst werden. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 30 | Schaltet den Auslöser aus, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 29 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen: Auslöser-Gerät – Grünes Licht
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 1 | Das Gerät kann nur einmal pro Rennen ausgelöst werden. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 30 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen: Auslöser-Gerät – Grünes Licht ausschalten
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 32 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen: HUD-Nachrichtenübermittler (alle drei)
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Nachricht | Auf die Plätze ... Fertig ... LOS |
Die gezeigte Einstellung besteht aus drei Teilen, wobei jeder Teil zu einem anderen HUD-Nachrichtenübermittler gehört. |
Zeit ab Rundenstart | Aus | Die Nachrichten werden nur ausgelöst, wenn sie ein Signal auf ihrem jeweiligen Kanal empfangen. |
Anzeigedauer | 1 Sekunde 1 Sekunde 2 Sekunden |
Dies sind die Anzeigedauer-Einstellungen für die unterschiedlichen HUD-Nachrichten. |
Schriftstil | Sehr groß | Bestimmt die Größe der Nachricht auf dem Spieler-HUD. |
Nachrichtenpriorität | Priorität | Die Nachrichten haben beim Anzeigen Vorrang vor normalen Nachrichten. |
Soundeffekt abspielen | Runden-Countdown Runden-Countdown Rundenstart |
Jeder der HUD-Nachrichtenübermittler spielt zudem einen eigenen Soundeffekt ab. |
Platzierung | Obere Mitte | Die Nachricht wird oben auf Bildschirm zentriert angezeigt. |
Anzeigen bei Empfang von | Kanal 28 Kanal 29 Kanal 30 |
Durch Empfang auf diesen Kanälen wird die jeweilige Nachricht angezeigt. |
Ausblenden bei Empfang von | Kanal 29 Kanal 30 Kanal 32 |
Durch Empfang auf diesen Kanälen wird die jeweilige Nachricht ausgeblendet. |
Designtipps
Du kannst dem Start des Rennens zusätzliche Grafikeffekte hinzufügen. Das Zünden von Feuerwerk oder Auslösen von Explosionen hinter den Rennwagen wäre zum Beispiel ziemlich spektakulär.
Wenn du dein Rennen besonders interessant machen willst, kannst du vorübergehende Buffs oder Debuffs hinzufügen, die beim Rennbeginn ausgelöst werden.
Auto-verlassen-Mechaniken
Im Vorführbereich Exiting Car Mechanics („Auto verlassen“-Mechaniken) befinden sich acht Auslöser-Geräte. Die Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Da die Möglichkeit der Spieler, aus dem Auto auszusteigen, nicht ausgeschaltet werden kann, kannst du zur Einschränkung stattdessen Auslöser-Geräte verwenden. Die Auslöser nutzen die Kanäle 1 bis 8, um Signale an die unterschiedlichen Sportwagen zu senden. Wenn ein Spieler aus seinem Auto aussteigt, wird er nach 3 Sekunden wieder hineingesetzt.

Optionen: Auslöser-Gerät
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Verzögerung | 3 Sekunden | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis der Spieler wieder im Auto platziert wird. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei der Aktivierung des Auslösers wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei der Aktivierung des Auslösers wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Im Spiel sichtbar | Nein | Der Auslöser ist im Spiel nicht sichtbar. |
Auslösen bei Empfang von | Kanäle 40–47 | Bei Empfang auf diesen Kanälen werden die entsprechenden Auslöser aktiviert. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanäle 1–8 | Wenn die entsprechenden Auslöser aktiviert werden, senden sie auf diesen Kanälen Signale. |
Designtipps
Du kannst diesen Effekt nutzen, um eine Mischung aus Rennspiel und Erkundung zu erschaffen, wobei du den Spielern noch mehr Zeit lässt, bevor du sie wieder in ihren Autos platzierst. In dieser Zeit könntest du sie beispielsweise auf die Suche nach sammelbaren Objekten schicken oder sie einen Schrottplatz erkunden lassen, auf dem sie versteckte Upgrades für ihre Autos finden können.
Grafik-Geräte
Im Vorführbereich Visual Devices (Grafik-Geräte) befinden sich die folgenden Geräte:
Das Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät ist ausgeschaltet.
Über das HUD-Kontrollgerät wird festgelegt, welche HUD-Elemente angezeigt und welche ausgeblendet werden. Da es sich hierbei um ein ganz bestimmtes Erlebnis handelt, werden die üblichen HUD-Elemente von Fortnite – wie die Minikarte und die Ressourcen-, Bau- und Ausrüstungsleiste – nicht benötigt und deshalb ausgeblendet.
Das Grafikeffekt-Gerät steigert den Unterhaltungswert der Rennstrecke, indem es am Ende des Rennens Ballons, Konfetti und ein Feuerwerk erzeugt, um den Sieger zu feiern.
Das Himmelskuppel-Gerät wird speziell für die Tutorialzone verwendet, um dort Licht zu erzeugen.

Optionen: HUD-Kontrollgerät
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
HUD anzeigen | Ja | Die Spieler verfügen über ein HUD. |
Minikarte anzeigen | Nein | Die Minikarte wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
HUD-Infobox anzeigen | Nein | Die HUD-Infobox wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Baumenü anzeigen | Nein | Das Baumenü bzw. die Bauleiste wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Spielerinventar anzeigen | Nein | Das Inventar des Spielers wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Kondition anzeigen | Nein | Die Kondition des Spielers wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Schilde anzeigen | Nein | Die Schilde des Spielers werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Handwerksressourcen anzeigen | Nein | Die Handwerksressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Holzressource anzeigen | Nein | Die Ressource Holz wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Steinressource anzeigen | Nein | Die Ressource Stein wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Metallressource anzeigen | Nein | Die Ressource Metall wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Goldressource anzeigen | Nein | Die Ressource Gold wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Nein | Der Eingabeaufruf für die Karte/Punkteliste wird nicht auf dem HUD angezeigt. |
Optionen: Grafikeffekt-Gerät – Konfetti
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Grafikeffekt | Konfetti | Dieses Gerät erzeugt einen Konfetti-Grafikeffekt. |
Spawntempo | Schnell | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der das Gerät den Grafikeffekt spawnt. |
Eingeschaltet während Phase | - | Dieser Effekt wird ausschließlich über ein Kanalsignal eingeschaltet. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 34 | Das Gerät und sein Effekt werden eingeschaltet, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen: Grafikeffekt-Gerät – Feuerwerk
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Grafikeffekt | Großes Feuerwerk | Dieses Gerät erzeugt einen Grafikeffekt mit einem großen Feuerwerk. |
Spawntempo | Langsam | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der das Gerät den Grafikeffekt spawnt. |
Eingeschaltet während Phase | - | Dieser Effekt wird ausschließlich über ein Kanalsignal eingeschaltet. |
Soundeffekt | Feuerwerk | Dieses Gerät erzeugt neben dem Grafikeffekt auch einen Soundeffekt. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 34 | Das Gerät und sein Effekt werden eingeschaltet, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen: Grafikeffekt-Gerät – Ballons
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Grafikeffekt | Ballons | Dieses Gerät erzeugt einen großen Ballon-Grafikeffekt. |
Spawntempo | Schnell | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der das Gerät den Grafikeffekt spawnt. |
Eingeschaltet während Phase | - | Dieser Effekt wird ausschließlich über ein Kanalsignal eingeschaltet. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 34 | Das Gerät und sein Effekt werden eingeschaltet, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Designtipps
Wenn du deinem Rennen ein bestimmtes Thema geben willst, kannst du auch andere Grafikeffekte einsetzen. Beispielsweise könntest du bei einem Rennen mit Magie-Setting Glitzer oder Bläschen, bei einem Science-Fiction-Setting Laserstrahlen oder schwebende Felsen und bei einem Halloween-Setting gruselige Geister oder Augen verwenden.
Teamnamen und -farben
Im Vorführbereich Team Names & Colors (Teamnamen & -farben) befinden sich acht „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte.
Alle Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Die Optionen der „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte nutzen die Nummern 1 bis 8, die auch von den jeweiligen Spieler-Spawnflächen für Kanalsignale verwendet werden. Durch die Farben und Namen können die einzelnen Spieler auf der Rennstrecke leichter unterschieden werden.

Optionen: „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät
Optionsname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Teamname | Team 1–8 | Jedes der acht Teams wird mit einer unterschiedlichen Nummer benannt, also von „Team 1“ bis „Team 8“. |
Team | Team 1–8 | Die Teamnummer passt zum jeweiligen Teamnamen. |
Teamfarbe | wählbare Farbe | Jedes Team hat eine andere Farbe. |
Designtipps
Die individuelle Einstellung der Teamnamen und -farben ist ein weiterer Weg, auf dem du dein Rennen an ein bestimmtes Thema anpassen kannst.
Anpassen der Inseleinstellungen
Durch diese Einstellungen entsteht ein Rennspiel, das von dem Spieler gewonnen wird, der alle Runden am schnellsten abschließt.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab Meine Insel. Dort kannst du unter anderem auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Optionen: Meine Insel – Spiel
Option | Wert | Beschreibung |
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Spielerlimit | 8 | |
Art der Spielersuche | Flexible Teams | Ermöglicht es Gruppenmitgliedern, sich jedem Team anzuschließen, damit die Spielersuche nicht lange dauert und Spiele möglichst voll bleiben. |
Spawnlimit | 1 | Die Spieler spawnen nur ein einziges Mal. |
Festlegungszeit der Teamdarstellung | Spielstart | Die Teams verändern sich nicht von Spielrunde zu Spielrunde. |
Zeitlimit | 20 Minuten | Bestimmt, wie lange das Rennen maximal dauern kann. Es wird allerdings in den meisten Fällen wesentlich schneller abgeschlossen. |
Sieg durch kürzeste Zeit | Eingeschaltet | Das Team, das die Spielrunde am schnellsten gewinnt, gewinnt auch das Match insgesamt. |
Abschluss durch alle Teams nötig | Ja | Das Rennen endet, wenn das letzte Team es abschließt, außer es wird schon vorher von einem Spielbeender beendet. |
Spielstart-Countdown | Aus | Es gibt keinen Countdown für den Spielstart. |
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 0,0 | Die Spieler erhalten keinen Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts. |
Spielerkollision | Aus | Die Spieler können nicht miteinander kollidieren. |
Rammen mit Fahrzeugen beschädigt Objekte | Nein | Die Fahrzeuge beschädigen keine Objekte, gegen die sie stoßen. |
Optionen: Meine Island – Einstellungen
Option | Wert | Beschreibung |
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Tageszeit | 12:00 Uhr | Beim Rennen wird dauerhaft die Mittagsstunde als Tageszeit verwendet. |
Startkondition | Unverwundbar | Die Spieler nehmen keinen Schaden. |
Max. Kondition | 1 | Die Spieler haben nur einen Konditionspunkt. |
Max. Schilde | Keine Schilde | Die Spieler haben keine Schilde. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Die Spieler verfügen nicht über unendlich viele Ressourcen. |
Bauressourcenlimit | 0 | Die Spieler sammeln im Spiel keine Bauressourcen. |
Bauen zulassen | - | Die Spieler können nicht bauen. |
Schaden an Umgebung | Aus | Objekte der Umgebung nehmen keinen Schaden. |
Gebäudeschaden | - | Gebäude nehmen keinen Schaden. |
Zerstörungskraft von Waffen | - | Waffen verursachen keinen Schaden an Objekten und Gebäuden. |
Zerstörungskraft von Spitzhacken | - | Spitzhacken verursachen keinen Schaden an Objekten und Gebäuden. |
PvP-Spitzhackenschaden | Aus | Die Spieler können sich mit Spitzhacken nicht gegenseitig Schaden zufügen. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Die Spieler starten nicht mit einer Spitzhacke. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Löschen | Die Gegenstände der Spieler werden bei ihrer Eliminierung gelöscht. |
Gegenstände fallenlassen möglich | Nein | Es werden keine Gegenstände fallengelassen. |
Gegenstände aufsammeln möglich | Nein | Gegenstände können nicht aufgesammelt werden. |
Respawnzeit | 1 Sekunde | Die Respawnzeit der Spieler beträgt 1 Sekunde. |
Sprungerschöpfung | Aus | Wenn Spieler springen, schwächt das nicht ihre nachfolgenden Sprünge. |
Hochziehen zulassen | Aus | Die Spieler können nicht klettern. |
Optionen: Meine Insel – Benutzeroberfläche
Option | Wert | Beschreibung |
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HUD-Informationen | Punkte | Informationen zu den Punkten werden auf dem Spieler-HUD angezeigt. |
Runden-Siegbedingung | Zeit | Es gewinnt der Spieler, der das Rennen in der kürzesten Zeit abschließt. |
Tiebreaker 1 | Rennrundenzeit | Im Falle eines Gleichstands gewinnt der Spieler mit der kürzesten Rennrundenzeit. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Rennzeit | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Rennzeit. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Punkte | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt die Punkte. |
Spielerbasierte Statistik anzeigen | Ja | Es werden die Punkte je nach Spieler angezeigt. |
Soundeffekt bei Sieg | Magie | Für den Sieger des Rennens wird der Soundeffekt „Magie“ abgespielt. |
Individueller Text bei Sieg | Gewonnen! | Dieser Text wird dem Sieger des Rennens angezeigt. |
Individueller Text bei Niederlage | Viel Glück beim nächsten Mal | Dieser Text wird den Spielern angezeigt, die das Rennen nicht gewonnen haben. |