In diesem Spiel treten das Team der Jäger und das Team der Objekte gegeneinander an, wobei das Team gewinnt, das bis zum Ablauf der Zeit als letztes übrig ist. Die Spieler des Objektteams setzen den Objekt-o-Matik ein, um sich als Objekte zu tarnen, und das Jägerteam muss sie finden. In diesem Tutorial erfährst du unter anderem, wie du mit dem Spielerzähler-Gerät die Anzahl der übrigen Spieler eines Teams ermittelst.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 3556-6223-1265.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf Ändern, um diese Insel spielen zu können. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Ein Objektjagd-Spiel gestalten ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Fertigobjekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zum Thema der Insel passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
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Erstelle die grundlegende Struktur deiner Insel, beispielsweise eine Arena.
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Erstelle die Wartelobby.
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Erstelle die Jäger-Klasse.
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Richte das Spawnen der Jäger ein.
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Richte das Spawnen der Objekte ein.
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Richte die sammelbaren Objekte ein.
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Richte die spielbeendenden Geräte ein.
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Passe die Inseleinstellungen an.
Erstelle die Jäger-Klasse

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Nutze Klassenauswahl-Geräte, um die Jäger beim Spawnen ihrem Team zuzuweisen. Durch das Klassengestalter-Gerät erhalten die Jäger ihre Ausrüstung.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Klassenauswahl 1–3

Setze Klassenauswahl-Geräte ein, um deinen Spielern eine Klasse zuzuweisen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Klassenauswahl und platziere sie an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Klasse für Wechsel 1 Klassenkennung 1 wird für die Jäger-Klasse verwendet. Zeit bis Wechsel Sofort Die Spieler wechseln ohne Verzögerung zur neuen Klasse. Audioeffekte beim Aktivieren Aus Beim Klassenwechsel wird kein Geräusch ertönen. Zonen-Audio Aus Beim Betreten der Zone wird kein Geräusch abgespielt. Grafikeffekt bei Aktivierung anzeigen Nein Es wird kein Effekt angezeigt, wenn das Gerät einen Spieler verzeichnet. Spielerklasse wechseln bei Empfang von Kanäle 1–3 Dieser Kanal wird jeweils auf die einzelnen Spieler-Spawnflächen der Jäger abgestimmt. Erhöhe die Kanalnummer bei jedem weiteren Gerät, sodass schließlich die Kanäle 1 bis 3 verwendet werden. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Spielerklasse wechseln bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 3 nutzen.
Klassengestalter 1

Über den Klassengestalter kannst du jeder Klasse eine bestimmte Ausrüstung geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Klassengestalter und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Klassenname Jäger Bestimmt, wie diese selbst erstellte Klasse heißt. Klassenkennung 1 Weist dieser Klasse eine Nummer zu. Gegenstände bei Respawn gewähren Ja Die Inventargegenstände der Jäger werden beim Respawnen erneuert. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Der erste registrierte Gegenstand wird ausgerüstet. Mit Spitzhacke starten Nein Die Jäger starten nicht mit einer Spitzhacke. Startschilde Keine Schilde Die Jäger brauchen keine Schilde. Max. Schilde Keine Schilde Die Jäger brauchen keine Schilde. Schutzschild zulassen Aus Der Schutzschild ist deaktiviert. Bewegungsmultiplikator 0,8 Die Jäger bewegen sich 20 % langsamer als normalerweise. Sprinten zulassen Aus Die Jäger können nicht sprinten. Unendlich Munition An Die Jäger verfügen im Spiel über unendlich viel Munition. Unendliche Verbrauchsgegenstände Nein Es werden nicht unbegrenzt viele Verbrauchsgegenstände verfügbar sein. Hochziehen zulassen Aus Den Jägern ist es nicht möglich, an Kanten hochzuklettern. Spawnlimit 1 Jeder Jäger hat nur ein Leben. Spawnposition Spawnflächen Die Jäger spawnen anfangs auf den Spieler-Spawnflächen von Team 1. Gegenstände fallenlassen möglich Nein Die Jäger können ihre Gegenstände nicht fallenlassen. Gegenstände aufsammeln möglich Nein Die Jäger können nicht mit Gegenständen interagieren. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Rüste zwei Waffen und Verbrauchsgegenstände wie zum Beispiel die Boogiebombe und die Granate aus.
a. Stelle dich neben das Gerät und lasse die Gegenstände nacheinander darauf fallen, um sie zu registrieren. Diese Gegenstände bilden im Spiel dann die Ausrüstung der Jäger.
Richte das Spawnen der Jäger ein

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Erstelle für die Jäger einen Bereich nach Art einer Wartelobby, wo sie spawnen und die Regeln lesen können. In diesem Bereich warten die Jäger, während sich die Objekte verstecken. Nach einer festgelegten Zeit, werden die Jäger dann in die Hauptarena teleportiert und die Jagd beginnt.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen 1–3

Mithilfe der Spieler-Spawnflächen spawnen die Jäger in der Wartelobby.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Erschaffe eine Wartelobby und platziere dort eine Spieler-Spawnfläche.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Spielerteam Team 1 Ausschließlich die Jäger können auf dieser Fläche spawnen. Prioritätsstufe 1 Diese Spawnflächen werden zuerst verwendet. Als Inselstart nutzen Aus Die Spieler spawnen hier nicht in der Phase vor dem Spiel. Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanäle 1–3 Diese Kanäle schaffen eine Verbindung zu den Spielerbezug-Geräten. Erhöhe die Kanalnummer bei jeder weiteren Spawnfläche, sodass schließlich die Kanäle 1 bis 3 verwendet werden. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
- Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Bei Spawnen des Spielers, Senden an die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 3 nutzen.
Spielerbezug

Verbinde die Spielerbezug-Geräte mit den Spieler-Spawnflächen, damit die Jäger von der Wartelobby in die Arena teleportiert werden können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Spielerbezug und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Audio abspielen Nein Dieses Gerät spielt keinen Ton ab. Spieler registrieren bei Empfang von Kanäle 1–3 Lege hier die gleichen Kanäle wie bei der Spieler-Spawnfläche fest. Aktivieren bei Empfang von Kanal 4 Durch Empfang auf diesem Kanal werden wiederum mehrere Signale auf verschiedenen Kanälen an die Teleporter in der Hauptarena geschickt. Wenn aktiviert, Senden an Kanäle 5–7 Die Spieler werden teleportiert, wenn Signale auf diesen Kanälen gesendet werden. Diese Einstellung wird mit jedem der Teleporter der Jäger in der Arena verbunden. Erhöhe die Kanalnummer bei jedem weiteren platzierten Gerät jeweils um 1. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Spieler registrieren bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 3 nutzen.
b. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Wenn aktiviert, Senden an die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 5 bis 7 nutzen.
Zeitziel 1

Setze ein Zeitziel-Gerät ein, damit die Jäger in ihrer Wartelobby bleiben und die Objekte sich so lange verstecken können. Anschließend löst es einen Teleport aus.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das Zeitziel und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Starten bei Rundenbeginn Ja Der Timer startet automatisch, wenn die Runde beginnt. Zeit 30 Sekunden Der Timer ist 30 Sekunden lang. Timer-Beschriftungstext Zeit bis zum Beginn der Jagd … Diese Nachricht wird während des Countdowns angezeigt. Dringlichkeitsmodus Ausgeschaltet Es wird nicht zu einem Soundeffekt gewechselt, der Dringlichkeit vermittelt. Soundeffekte Aus Das Gerät spielt diese Art von Ton nicht ab. Aktivierungssoundeffekt Aus Das Gerät spielt diese Art von Ton nicht ab. Ablaufsoundeffekt-Reichweite Gesamte Karte Der Ablaufsoundeffekt kann von allen Spielern auf der Karte gehört werden. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 4 Nach Abschluss des Timers werden die Jäger durch das Signal auf diesem Kanal zu ihren Teleportern teleportiert. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
Teleporter 1–3

Weise die Teleporter den Jägern zu, um sie nach Ablauf des 30-sekündigen Timers zur Arena zu bringen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Teleporter und platziere ihn in einer Ecke der Arena.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe - Dieses Gerät verfügt über keine Teleportergruppe. Spieler können nur über einen Kanal dorthin teleportiert werden. Zielteleportergruppe - Dieses Gerät verfügt über keine Zielteleporter. Spieler können nur über einen Kanal dorthin teleportiert werden. Sichtbarkeit des Teleportrisses Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Grafikeffekte abspielen Nein Dieses Gerät erzeugt keine Grafikeffekte. Soundeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab. Geschwindigkeit beibehalten Nein Die Jäger werden angehalten, bevor sie auf den Teleportern platziert werden. Teleportiert her bei Empfang von Kanäle 5–7 Diese Einstellung ist mit dem Spielerbezug-Gerät verbunden, wodurch alle Jäger gleichzeitig teleportiert werden. Erhöhe die Kanalnummer bei jedem weiteren platzierten Gerät jeweils um 1. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Teleportiert her bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 5 bis 7 nutzen.
Richte das Spawnen der Objekte ein

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Platziere Spieler-Spawnflächen an einem zentralen Ort, von wo aus die Objekte losziehen, um sich zu verstecken.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen 4–11
Nutze Spieler-Spawnflächen, um die Objekte – also die Spieler des Objektteams – in der Arena zu spawnen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Erschaffe eine Wartelobby und platziere dort eine Spieler-Spawnfläche.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Spielerteam Team 2 Ausschließlich Spieler des Objektteams können auf diesen Flächen spawnen. Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 10 Diese Einstellung sendet ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler, damit er eine einführende Nachricht anzeigt. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und füge es 7-mal ein
HUD-Nachrichtenübermittler

Nutze einen HUD-Nachrichtenübermittler, um den Objekten zu Anfang eine kurze Einführung zu geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Nachricht Nutze den Objekt-o-Matik, um dich als Objekt zu verstecken! Du kannst Münzen sammeln, um zu gewinnen, doch das alarmiert die Jäger. Diese Nachricht wird den Objekten angezeigt. Nachrichtenempfänger Auslösender Spieler Ausschließlich Spieler, die auf den Spawnflächen der Objekte spawnen, erhalten diese Nachricht. Zeit ab Rundenstart Aus Die Nachricht muss durch eine Auslösung angezeigt werden. Nachrichtenpriorität Kritisch Die Nachricht verfügt über einen Soundeffekt und überschreibt alle anderen Nachrichten. Anzeigen bei Empfang von Kanal 10 Die Nachricht wird angezeigt, wenn Spieler auf den Spawnflächen der Objekte gespawnt werden.
Klassengestalter
Setze einen Klassengestalter ein, um den Objekten die Waffe Objekt-o-Matik zu geben sowie um ihre Kondition, Bewegungsgeschwindigkeit und andere wichtige Aspekte anzupassen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Klassengestalter und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Klassenkennung 2 Weist der Objekt-Klasse die Nummer 2 zu. Mit Spitzhacke starten Nein Die Objekte verwenden keine Spitzhacken. Max. Kondition 1 Kondition So reicht ein Treffer aus, um die Objekte zu eliminieren. Startschilde Keine Schilde Die Objekte haben keine Schilde. Schutzschild zulassen Aus Die Objekte haben keinen Schutzschild. Bewegungsmultiplikator 1,2 Die Bewegungsgeschwindigkeit der Objekte ist erhöht. Sprinten zulassen An Die Objekte können sprinten. Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen Durch diese Einstellung werden zusätzliche Optionen angezeigt. Hochziehen zulassen Aus Die Objekte können im Spiel nicht klettern. Namensschilder immer anzeigen Für Team Die Objekte können die Positionen ihrer Teammitglieder in der Arena sehen. Maximale Namensschilderdistanz Insel Die Positionen sind für die Objekte in der ganzen Arena sichtbar. Zu-Boden-gehen Aus Die Objekte werden sofort eliminiert, anstatt vorher zu Boden zu gehen. Bauen zulassen - Die Objekte dürfen nicht bauen. Spawnlimit 1 Jedes Objekt hat nur ein Leben. Gegenstände fallenlassen möglich Nein Eliminierte Objekte lassen keine Gegenstände fallen. Gegenstände aufsammeln möglich Ja Die Objekte können Gegenstände aufsammeln. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Rüste die Waffe Objekt-o-Matik aus.
a. Stelle dich neben das Gerät und lasse den Objekt-o-Matik darauf fallen, um ihn zu registrieren. Die Objekte erhalten im Spiel dann diese Waffe als Ausrüstung. ## Designertipps

Grenze die Karte mit Barrieren ab, um sie optisch zu gestalten und damit die Spieler nicht die Arena verlassen können.
Richte die sammelbaren Objekte ein

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Verteile Sammelgegenstände in der Arena, um eine alternative Siegbedingung zu erschaffen. Diese Gegenstände (in diesem Tutorial benutzen wir Münzen) können nur von den Objekten aufgesammelt werden. Zudem verpassen sie dem Objektteam einen schwachen Debuff und lassen die anderen Münzen kurzzeitig verschwinden. Zum Gewinnen sind 10 Sammelgegenstände nötig.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Sammelbares Objekt

Platziere in der Arena sammelbare Objekte, die vom Objektteam aufgesammelt werden können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Sammelgegenstände – Galerie und platziere sie auf deiner Insel.
a. Lösche alle sammelbaren Objekte bis auf eins.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Sammelbares Objekt Goldmünze Dieses Objekt wird im Spiel dargestellt. Punkte 0 Der Sammelgegenstand vergibt keine Punkte. Aufsammelndes Team Team 2 Ausschließlich die Spieler des Objektteams können Münzen aufheben. Für gegnerische Spieler sichtbar Immer Die Münzen können von beiden Teams gesehen werden. Zu Spielbeginn sichtbar Aus Die Sammelgegenstände werden erst nach Ablauf des 1-minütigen Timers sichtbar, der nach Rundenbeginn startet. Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von Kanal 21 Wenn der zu Rundenbeginn gestartete Timer des Zeitziels endet, werden die Münzen sichtbar. Sichtbarkeit ausschalten bei Empfang von Kanal 20 Nach dem Aufsammeln einer Münze werden alle anderen Münzen vorübergehend unsichtbar und können nicht aufgesammelt werden. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere das sammelbare Objekt, damit du es 15-mal bis 20-mal zufällig in der Arena verteilen kannst.
Bewegungsmodulator

Nutze einen Bewegungsmodulator, um Objekte zu debuffen, die eine Münze aufsammeln.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Bewegungsmodulator und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Geschwindigkeit Extrem langsam Der Debuff bewirkt, dass sich Spieler nur noch extrem langsam bewegen können. Dauer 10 Sek. Der Debuff hält 10 Sekunden an. Aktivierendes Team Jedes Jedes Team, das Münzen aufsammeln kann, kann dadurch auch den Modulator aktivieren. Aktivieren bei Empfang von Kanal 20 Der Spieler, der die Münze aufsammelt, lässt nicht nur alle anderen Münzen unsichtbar werden, sondern wird zudem für 10 Sekunden verlangsamt. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
Zeitziel 2 und 3
Setze Zeitziel-Geräte ein, um die Münzen erscheinen zu lassen (zu aktivieren) und zurückzusetzen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das Zeitziel und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Starten bei Rundenbeginn Ja Der Timer startet automatisch am Rundenbeginn. Zeit 1 Minute Der Timer ist 1 Minute lang. Timer-Beschriftungstext Zeit bis zur Aktivierung der Münzen … Diese Nachricht wird während des Countdowns angezeigt. Dringlichkeitsmodus Ausgeschaltet Es wird zu keinem Soundeffekt gewechselt, der Dringlichkeit vermittelt. Soundeffekte Aus Das Gerät spielt diese Art von Ton nicht ab. Aktivierungssoundeffekt Aus Das Gerät spielt keinen Aktivierungssoundeffekt ab. Ablaufsoundeffekt-Reichweite Gesamte Karte Das Gerät wird nach Ablauf der Zeit überall hörbar sein. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 21 Über diesen Kanal werden die Münzen aktiviert. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere das Zeitziel-Gerät und füge noch ein weiteres ein.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Timer-Beschriftungstext Eine Münze wurde geklaut! Der Dieb wurde verlangsamt! Münzen wieder aufsammelbar in ... Diese Nachricht wird während des Countdowns angezeigt. Reaktion auf Abschluss Zurücksetzen Nach dem Countdown kann das Gerät erneut gestartet werden. Dringlichkeitsmodus Ausgeschaltet Es wird zu keinem Soundeffekt gewechselt, der Dringlichkeit vermittelt. Soundeffekte Aus Das Gerät spielt diese Art von Ton nicht ab. Aktivierungssoundeffekt Aus Das Gerät spielt keinen Aktivierungssoundeffekt ab. Ablaufsoundeffekt-Reichweite Gesamte Karte Das Gerät wird nach Ablauf von 30 Sekunden überall hörbar sein. Starten bei Empfang von Kanal 20 Der Timer startet, nachdem eine Münze aufgesammelt wurde. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 21 Über diesen Kanal werden die Münzen aktiviert.
Designertipps
Wenn du große Gruppierungen gleicher oder ähnlicher Objekte platzierst, erschaffst du Orte, an denen getarnte Spieler des Objektteams nicht so leicht auffallen. So können besonders interessante Situationen entstehen, wenn sich Jäger nähern.

Beim Platzieren von Objektgruppen und beim Ausbauen deines Levels, kannst du außerdem Objekte auswählen, die zu seinem Thema passen. Finde eine Balance zwischen Objektdichte und -vielfalt, um beiden Teams die gleichen Chancen zu geben.
Richte die spielbeendenden Geräte ein

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Geräte Spielbeender und Spielerzähler beenden das Spiel, wenn von einem Team kein Spieler übrig ist.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spielerzähler 1 und 2

Nutze das Spielerzähler-Gerät, um zu ermitteln, wie viele Spieler im Spiel sind.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Spielerzähler und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Erforderliche Spieleranzahl 0 Spieler Sobald die Spieleranzahl 0 erreicht hat, wird ein Signal gesendet. Gezähltes Team Team 1 Dieses Gerät zählt die Spieler des Jägerteams. Beobachter einbeziehen Nein Das Gerät bezieht nur Spieler ein, die sich am Spiel beteiligen. Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an Kanal 50 Sendet ein Signal an das Spielbeender-Gerät, wenn die Zählung 0 erreicht. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Platziere einen zweiten Spielerzähler, der die Objekte zählt.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Erforderliche Spieleranzahl 0 Spieler Sobald die Spieleranzahl 0 erreicht hat, wird ein Signal gesendet. Gezähltes Team Team 2 Dieses Gerät zählt die Spieler des Objektteams. Beobachter einbeziehen Nein Das Gerät bezieht nur Spieler ein, die sich am Spiel beteiligen. Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an Kanal 51 Sendet ein Signal an das zweite Spielbeender-Gerät, wenn die Zählung 0 erreicht. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
Spielbeender 1 und 2

Verwende das Spielbeender-Gerät, um das Spiel zu beenden, wenn es ein Signal vom Spielerzähler empfängt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das Spielbeender-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Siegerteam Team 2 Die Objekte gewinnen, wenn sich alle Jäger durch Eigenschaden selbst eliminiert haben. Individueller Text bei Sieg Die Jäger wurden besiegt! Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt. Individueller Text bei Niederlage Die Jäger wurden besiegt! Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt. Aktivieren bei Empfang von Kanal 50 Wenn der Spielerzähler für Team 1 die Null erreicht, wird dieses Gerät aktiviert und beendet das Spiel. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere das Spielbeender-Gerät und füge noch ein weiteres ein.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Siegerteam Team 1 Die Jäger gewinnen, wenn alle Objekte gefunden wurden. Individueller Text bei Sieg Die Objekte wurden weggeräumt! Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt. Individueller Text bei Niederlage Die Objekte wurden weggeräumt! Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt. Aktivieren bei Empfang von Kanal 51 Wenn der Spielerzähler für Team 2 die Null erreicht, wird dieses Gerät aktiviert und beendet das Spiel.
Die Inseleinstellungen anpassen
Durch diese Einstellungen entstehen zwei dynamische Teams, wobei die Spieler nach jeder Runde das Team wechseln.

Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab Meine Insel. Dort kannst du unter anderem auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spiel
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spielerlimit | 11 | An diesem Spiel können maximal 11 Spieler teilnehmen. |
Teams | 2 | Im Spiel treten zwei Teams gegeneinander an. |
Teamgröße | Dynamisch | Durch diesen Wert kann die Teamgröße über Geräte festgelegt werden, was unterschiedlich große Teams ermöglicht. |
Standard-Klassenkennung | 2 | Die standardmäßige Klassenkennung ist 2. |
Spawnlimit | 1 | Die Spieler sollen nur ein einziges Mal spawnen können. |
Runden insgesamt | 5 | Dieses Spiel besteht aus 5 Runden. |
Teamrotation | Jede Runde | Die Spieler wechseln in jeder Runde zum jeweils anderen Team. |
Zeitlimit | 5 Minuten | Das Gameplay dauert 5 Minuten. |
Spiel-Siegbedingung | Meiste gewonnene Runden | Das Team, das die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt auch das Spiel. |
Gesammelte Gegenstände zum Beenden | 10 | Um zu gewinnen, müssen 10 sammelbare Objekte aufgesammelt werden. |
Meine Insel – Einstellungen
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bauen zulassen | - | In diesem Spiel darf nicht gebaut werden. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | In diesem Spiel brauchen die Spieler keine Spitzhacken. |
Hochziehen zulassen | Aus | Die Spieler können im Spiel nicht klettern. |
Eigenschaden bei Treffer | 3 | Wenn Spieler ein Objekt treffen, erleiden sie drei Punkte Eigenschaden. |
Eigenschaden nur, wenn Schaden über null | Ja | Treffer, die 0 Schadenspunkte verursachen, bewirken keinen Eigenschaden. |
Eigenschaden-Zielfilter | Nicht-Spieler | Die Jäger erleiden Eigenschaden, wenn sie Objekte treffen, die keine getarnten Spieler sind. |
Benutzeroberfläche
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Der Spielsieger wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 7 Sekunden | Die Punkteanzeige wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Der Sieger der Runde wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 7 Sekunden | Die Rundenpunktzahl wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
Runden-Siegbedingung | Gegenstände sammeln | Eine Runde kann durch das Einsammeln von Gegenständen gewonnen werden. |
Tiebreaker 1 | Zeit am Leben | Im Falle eines Unentschiedens gewinnt das Team, das länger überlebt hat. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Gesammelte Gegenstände | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Anzahl der eingesammelten Gegenstände. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Zeit am Leben | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt, wie lange die Spieler überlebt haben. |
Dritte Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die dritte Spalte der Punkteanzeige zeigt die Eliminierungen. |