Dieses Tutorial zeigt dir, wie du ein Autorennen mit Checkpoints und einem Bewertungssystem zur Ermittlung des Siegers erstellst. Es verfügt auch über ein paar Designertipps, durch die das Gameplay allgemein noch verbessert werden kann.
Der Beispielinselcode für dieses Tutorial lautet 0740-7456-4290. Gehe in die Fortnite Lobby, um dir die Beispielinsel anzusehen.
Sieh dir die verschiedenen Funktionen der Insel an und kehre dann wieder zu diesem Tutorial zurück, um zu erfahren, wie du dieses Gameplay auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Verwendete Geräte
Für dieses Insel-Tutorial wurden die folgenden Geräte verwendet:
15 x Renn-Checkpoint
1 x Punkteanpassung
~ x Barriere
1 x Zeitziel
4 x Auslöser
1 x Rennmanager
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst (in der optimalen Reihenfolge):
Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
Füge Spieler-Spawnflächen hinzu.
Füge die Fahrzeuge hinzu.
Füge die Renn-Checkpoints hinzu und passe die Optionen an.
Füge die Punkteanpassung hinzu und passe die Optionen an, um ein Bewertungssystem einzurichten.
Füge Barrieren an der Startlinie hinzu.
Füge die Zeitziel-Geräte und die Auslöser (zur Überwachung des Fortschritts und der Bewegung der Spieler) hinzu und passe die Optionen an.
Füge das Rennmanager-Gerät hinzu.
Füge weitere Barrieren zur Begrenzung der Rennstrecke hinzu.
Passe die „Meine Insel“-Einstellungen an, um die Wartelobby zu konfigurieren.
Deine Insel erschaffen
Wähle die Karge Insel als deine Startinsel.
Wenn du mehrere identische Geräte platzieren willst, ist es am besten, erst ein Gerät zu platzieren, es wie gewünscht anzupassen und es dann zu kopieren und so oft einzufügen, wie du es brauchst. Selbst wenn du bei jedem Gerät dann noch etwas anpassen musst – wie zum Beispiel die Teamnummer – kannst du so Zeit sparen.
Spieler-Spawnpunkte hinzufügen
Greife auf deine Insel zu und füge dann ein Spieler-Spawnfläche-Gerät hinzu. Es ist nicht wichtig, wo du diese Spawnfläche platzierst, weil der Spieler bei Spielstart von der Wartelobby (wird später in diesem Tutorial behandelt) zu dieser Spawnfläche und dann sofort auf den Fahrersitz seines Fahrzeugs teleportiert wird.
Wenn du deine erste Spawnfläche platziert hast, kannst du deren Optionen wie nachfolgend gezeigt anpassen:
Option Wert Erklärung Team
wählbarer Wert
Du musst jeder Spieler-Spawnfläche eine Teamnummer zuweisen. Da in jedem Team nur ein Spieler ist, braucht jeder Spawner eine einzigartige Nummer. Jeder Spieler, der auf dieser Spawnfläche spawnt, gehört automatisch zu dem der Spawnfläche zugewiesenen Team. Da dies ein Spiel für vier Spieler ist, benötigst du also vier Spieler-Spawnflächen, denen jeweils eine andere Teamnummer zwischen 1 und 4 zugewiesen wird.
Als Inselstart verwenden
Nein
Du wirst eine andere Spawnfläche für deine Wartelobby verwenden.
In Spielen sichtbar
Nein
Die Spawnfläche muss während des Spiels nicht sichtbar sein.
Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 1
Weise dieser Spieler-Spawnfläche einen Kanal zu. Wenn der Spieler spawnt, wird der zugewiesene Kanal ausgelöst. Dieser Kanal wird später verwendet, um den Spieler als Fahrer einem Fahrzeug zuzuweisen. Es ist sehr wichtig, dass du deine Teams und Kanäle aufeinander abstimmst, sodass Team 1 auf Kanal 1 sendet, Team 2 auf Kanal 2 und so weiter.
Klicke auf OK, um deine Einstellungen zu speichern.
Klicke nach dem Ändern von Geräteoptionen immer auf OK, denn sonst werden deine Einstellungen nicht gespeichert.
Kopiere die Spawnfläche und platziere drei Kopien davon auf deiner Insel, sodass du insgesamt vier Spawnflächen hast.
Gib jeder neuen Spawnfläche eine andere Team- und Kanalnummer.
Du solltest nun vier Spawnflächen haben. Jeder Spawnfläche sollte eine eindeutige Teamnummer zugewiesen sein und bei Bei Spawnen des Spielers, Senden an sollte ein eindeutiger Kanal festgelegt sein.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen – in diesem Fall basierend auf dem Team.
Fahrzeuge hinzufügen
Öffne im Erschaffen-Modus das Schnellmenü (auf dem PC durch Drücken der Taste B). Suche die Option Als Objekt bauen und lege dann Aus fest. Dadurch richten sich Geräte beim Platzieren am Raster aus, wodurch du sie schnell und präzise positionieren kannst.
Drücke die M-Taste und klicke dann auf Inhalt, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke auf die Geräte-Kategorie und suche das Pickup-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere den Pickup-Spawnpunkt dort, wo das Rennen starten soll.
Öffne das Anpassen-Fenster des soeben platzierten Fahrzeug-Spawnpunkts.
Passe die folgenden Optionen an:
Option Wert Erklärung Aktivierendes Team
Team 1
Jedem Fahrzeug muss ein Team zugewiesen werden. Dieses muss mit einem der Teams, die du bei den Spieler-Spawnflächen eingestellt hast, übereinstimmen.
Während des Spiels sichtbar
Aus
Dies betrifft die Bodenplatte, auf der das Fahrzeug spawnt, und nicht das Fahrzeug. Stelle dies auf „Aus“, um diese Platte im Spiel zu verbergen.
Boost-Regenerierung
6,0
Als Entwickler der Insel kannst du frei bestimmen, über wie viel Boost dein Fahrzeug verfügen soll. Im Rahmen dieses Tutorials solltest du den Wert „Langsam“ auswählen.
Farbe und Stil
Zufall
Du kannst hier „Zufällig“ oder eine beliebige andere verfügbare Option einstellen.
Kopiere das Fahrzeug dreimal, wobei du jeweils die Teamnummer und die Kanalnummer Fahrer zuweisen bei Empfang von erhöhst. Erhöhe bei jedem Fahrzeug außerdem die Kanalnummer von Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an.
Teleportieren eines Spielers auf den Fahrersitz
Nun, da die Spawnpunkte der Spieler und Fahrzeuge eingerichtet sind, musst du sicherstellen, dass deine Kanaleinstellungen korrekt sind. Am einfachsten ist es, die Spieler-Spawnfläche eine Kanalnummer senden zu lassen, wenn ein Spieler darauf spawnt, um beim Fahrzeug-Spawnpunkt Fahrer zuweisen bei Empfang von auszulösen, und zwar über denselben Kanal, der bei der Spawnfläche eingestellt wurde.
Hier siehst du die Spieler-Spawnfläche und den dazugehörigen Fahrzeug-Spawnpunkt mit den jeweiligen Optionen. Jedem Fahrzeug-Spawnpunkt und jeder Spieler-Spawnfläche sollte für Bei Spawnen des Spielers, Senden an und für Fahrer zuweisen bei Empfang von ein übereinstimmender Kanal zugewiesen sein.
Prüfe jede Spieler-Spawnfläche und jeden Fahrzeug-Spawnpunkt, um sicherzustellen, dass jedes Team ein Fahrzeug hat und eigene, übereinstimmende Kanalnummern nutzt.
Falls du irgendwann mal prüfen möchtest, welche Kanäle bei welchen Geräten eingestellt wurden, drücke die Tab-Taste und wähle dann Meine Insel in der oberen Navigationsleiste aus.
Auf dem Kanalbenutzung-Bildschirm wird aufgeführt, auf welchen Kanälen und von welchen Geräten gesendet und empfangen wird. Du kannst diesen Bildschirm auch nutzen, um Fehler beim Kanalverhalten auszubügeln.
Verlassen des Fahrzeugs
Als Nächstes brauchst du ein Auslöser-Gerät. Du musst diesen Auslöser so einstellen, dass der Spieler 5 Sekunden nach Verlassen seines Fahrzeugs diesem wieder als Fahrer zugewiesen wird. Du kannst auch frei wählen, wie lange der Spieler das Fahrzeug verlassen darf. Du kannst sogar festlegen, dass er das Fahrzeug nie verlassen darf.
Bei Geräten wie Auslösern oder bei anderen Geräten, mit denen die Spieler nicht direkt interagieren können, ist es egal, wo du sie platzierst. Erfahrene Fortnite-Entwickler platzieren diese Geräte gern alle zusammen an einer Stelle, wo sie nicht stören. Dadurch finden sie die Geräte leicht und behalten leichter den Überblick über die von ihnen platzierten Geräte.
In diesem Tutorial-Spiel soll der Spieler sein Fahrzeug 5 Sekunden lang verlassen können, weshalb die Auslöser die folgenden Einstellungen verwenden.
Option Wert Erklärung Verzögerung
5 Sekunden
Nach 5 Sekunden wird der Spieler zu seinem Fahrzeug zurückgebracht.
Im Spiel sichtbar
Nein
Der Auslöser ist im Spiel nicht sichtbar.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 13
Dieser Kanal stimmt mit dem des Fahrzeugs von Team 1 überein. Du musst bei jedem weiteren Auslöser einen höheren Kanal (14, 15, 16) einstellen.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 1
Du musst diese Kanalnummer bei jedem weiteren Auslöser erhöhen, damit sie zur jeweiligen Team- und Fahrzeug-Spawnpunkt-Nummer passt.
Der Fahrzeug-Spawnpunkt von Team 1 sendet auf Kanal 13, sobald ein Spieler das Fahrzeug verlässt. Der Auslöser wird aktiviert, wenn er ein Signal auf Kanal 13 empfängt. Nach 5 Sekunden sendet er dann auf Kanal 1. Am Fahrzeug-Spawnpunkt von Team 1 siehst du, dass der Spieler automatisch als Fahrer zugewiesen wird, wenn der Spawnpunkt ein Signal auf Kanal 1 empfängt.
Kopiere den Auslöser und füge ihn dreimal ein. Passe bei jeder Kopie die Optionen Wenn ausgelöst, Senden an und Auslösen bei Empfang von an, damit die Kanäle zum jeweiligen Team passen.
Einrichten von Checkpoints
Füge aus dem Geräte-Tab ein Renn-Checkpoint-Gerät hinzu und platziere es dort, wo das Rennen starten soll.
Wenn du diesen Checkpoint platzierst, wird er automatisch als Checkpoint Nummer 1 markiert. Wenn du anschließend weitere Checkpoints hinzufügst, musst du ihre Checkpoint-Nummer jedes Mal um 1 erhöhen.
Es ist wichtig, Wenn der Checkpoint abgeschlossen ist, Senden auf anzupassen. Dadurch wird immer dann ein Signal auf dem ausgewählten Kanal (in diesem Tutorial auf Kanal 8) gesendet, wenn ein Fahrzeug den Checkpoint erreicht. Der Checkpoint wird dann automatisch für dieses Fahrzeug deaktiviert und entsprechend der Checkpoint-Nummer wird der nächste Checkpoint in der Abfolge aktiviert. Alle Checkpoints müssen auf demselben Kanal sein.
Stelle diese Werte beim ersten Checkpoint ein:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Checkpoint-Nummer | Checkpoint 1 | Diese Nummer wird automatisch für den ersten Checkpoint angezeigt. Bei jedem weiteren Checkpoint musst du sie um 1 erhöhen. |
Erreichen ohne Fahrzeug zulassen | Nein | Dadurch können Spieler nicht ihr Fahrzeug verlassen und das Rennen zu Fuß beenden. |
Vor Rennbeginn sichtbar | Nein | Viele Creators lassen die Checkpoints vor Rennbeginn ausgeblendet, aber du kannst das auch anders handhaben, indem du etwas anderes einstellst. |
Während Phase eingeschaltet | Nur Gameplay | Die Spieler müssen warten, bis das Rennen beginnt, um einen Checkpoint zu passieren. |
Wenn Checkpoint abgeschlossen wird, Senden an | Kanal 8 | Dieses Signal wird an die Punkteanpassung gesendet, sodass nur ein Kanal benötigt wird. |
Füge ein Punktesystem hinzu
Nachdem du jeden Checkpoint so eingerichtet hast, dass er ein Signal sendet, wenn ein Fahrzeug ihn erreicht, musst du jetzt ein Punkteanpassung-Gerät einrichten, damit es die Punkte zählt. Platziere das Gerät und lege die folgenden Optionen fest:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Punktwert | 1 | Jeder Checkpoint gewährt 1 Punkt. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | Aus | Die Punkteanpassung muss die Menge vergebener Punkte nicht bei jeder Vergabe aktualisieren. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 8 | Dies muss der gleiche Kanal sein, auf dem die Checkpoints senden. |
Wenn die Punkteanpassung ein Signal auf Kanal 8 empfängt, verleiht sie dem Spieler, der den Checkpoint durchfährt, einen Punktwert.
Da es auf der Insel 15 Checkpoints gibt und bei jedem Checkpoint 1 Punkt verliehen wird, werden für den Sieg 15 Punkte benötigt.
Hinzufügen einer Siegbedingung
Nun kannst du die Siegbedingung so festlegen, dass zum Gewinnen der Runde 15 Punkte benötigt werden.
Drücke die Taste M, um die Insel-Einstellungen zu öffnen, und klicke dann auf Spiel.
Du musst im Spiel-Tab nach unten scrollen, um alle Optionen sehen zu können.
Lege die folgenden Optionen auf die folgenden Werte fest:
Option Wert Erklärung Abschluss durch alle Teams nötig
Nein
Dies ist der Standardwert. Stelle aber sicher, dass er auf Nein gesetzt ist. Da die Siegbedingung auf Punkten basiert, kann sie auch erfüllt werden, wenn nicht alle Spieler das Rennen beenden.
Siegbedingung
Meiste gewonnene Runden
Da bei diesem Rennen die Punkte gezählt werden und nur das Siegerteam die Rennrunde beenden muss, um die nötigen Punkte für den Sieg zu erhalten, endet zu diesem Zeitpunkt auch das Spiel. Die Siegbedingung basiert auf Punkten, und deshalb gibt es auch nur eine Runde.
Score zum Beenden
15
So endet die Runde, sobald eine Spieler 15 Punkte gesammelt hat – also wenn er alle 15 Checkpoints erreicht hat.
Wähle den Tab Einstellungen aus.
Scrolle nach unten zu Schaden an Umgebung und setze die Option auf „Aus“. Das verhindert, dass die Spieler mit der Spitzhacke oder ihrem Fahrzeug im Spiel etwas zerstören.
Einschließen von Fahrzeugen in Barrieren
Indem du Barrieregeräte an den Positionen der Fahrzeuge platzierst, können die Spieler das Rennen nicht beginnen, bevor diese Geräte deaktiviert sind.
Öffne das Kreativinventar, suche dort in der Geräte-Kategorie das Barrieregerät und rüste es aus.
Platziere das Barrieregerät so, dass es den ersten Truck vollständig umschließt.
Stelle die folgenden Werte bei der ersten Barriere ein, bevor du sie kopierst und an den Positionen der anderen Trucks einfügst:
Option Wert Erklärung Während Phase eingeschaltet
Alle
So kann man vor Rennbeginn nicht mit dem Fahrzeug davonfahren.
Zonenform
Kiste (hohl)
Wäre die Barriere nicht hohl, würde sich das Fahrzeug von selbst aus ihr herausbewegen, anstatt bis zum Rennbeginn wie in einem Käfig an Ort und Stelle gehalten zu werden.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 7
Wenn dieser Kanal ausgelöst wird, schaltet er die Barrieregeräte aus.
Einrichten des Zeitziels
Für den Start des Rennens musst du ein Zeitziel-Gerät einrichten. Dieses Gerät leitet einen Start-Countdown ein und sorgt dafür, dass eine entsprechende HUD-Nachricht angezeigt wird.
Finde und platziere das Zeitziel-Gerät.
Passe es folgendermaßen an:
Option Wert Erklärung Starten bei Rundenbeginn
Ja
Der Timer beginnt mit dem Herunterzählen, sobald die Runde beginnt.
Zeit
10 Sekunden
Du kannst hier einen beliebigen Wert festlegen. Wird der Wert erreicht, sendet der Timer ein Signal, das dann die Barrieren deaktiviert.
Beschriftungstext des Timer
Rennbeginn
Dieser Text wird auf dem HUD angezeigt, während der Timer herunterzählt. Du kannst einen beliebigen Text mit maximal 80 Zeichen verwenden.
Während des Spiels sichtbar
Nein
Das Zeitziel-Gerät soll während des Spiels nicht sichtbar sein.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 7
Wenn der Timer 0 erreicht, sendet er ein Signal auf Kanal 7. Du hast die Barrieren bei den Fahrzeugen so eingestellt, dass sie auf diesem Kanal empfangen. Das empfangene Signal schaltet die Barrieregeräte aus.
So sollten der Text und der Timer auf dem Bildschirm aussehen
Sobald die Barrieregeräte ausgeschaltet wurden, beginnt das Rennen und die Spieler können losfahren!
Hinzufügen des Rennmanager-Geräts
Mit dem Rennmanager legst du fest, wie viele Runden gefahren werden, bevor das Rennen endet, und du verbindest ihn über einen Kanal mit dem Zeitziel-Gerät. Standardmäßig fügt dieses Gerät Wegpunkte hinzu und zeigt Pfeile an, die zum nächsten Checkpoint zeigen, doch das kann auch deaktiviert werden.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Rundenanzahl | 1 | Standardmäßig wird eine Runde gefahren. Wenn du diese Anzahl erhöhst, musst du zu Meine Insel > Spiel > Punktzahl zum Beenden navigieren und dort den Wert so anpassen, dass er mit der jetzt möglichen Punktzahl übereinstimmt. Wenn in deinem Rennen also zwei Runden gefahren werden sollen, werden 30 Punkte für den Sieg benötigt. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | Nein | Das Rennen startet, wenn ein Signal empfangen wird. |
Rennen starten bei Empfang von Kanal | Kanal 7 | Dieses Signal kommt vom Zeitziel-Gerät. |
Definieren von Grenzen mit Barrieren
Du kannst Barrieren platzieren, um zu verhindern, dass die Spieler vom Rand der Insel fahren. Platziere also am besten überall dort Barrieren, wo diese Gefahr besteht – unten siehst du ein Beispiel dazu. Du kannst die Barrieren zudem an strategischen Positionen platzieren, damit die Fahrzeuge dort nicht die Rennstrecke verlassen können.
Wenn du dein erstes Barrieregerät platziert hast, stelle bei ihm diese Optionen ein:
Option Wert Erklärung Barrierenstil
Unsichtbar
Dadurch werden die Spieler geschützt, ohne dass es offensichtlich ist.
Während Phase eingeschaltet
Alle
So stellst du sicher, dass die Barrieren auch in der Wartelobby immer bestehen.
Zonenform
Kiste
Für die Begrenzungen kann jede Form gewählt werden.
Barrierebreite
wählbarer Wert
Du solltest die Größe der Barrieren an das Gelände deiner Rennstrecke anpassen. Beginne am besten mit einem Breitenwert von 5 und passe ihn später je nach Bedarf an.
Barrieretiefe
0,05
Eine dünne Barriere passt leichter an jede Stelle. Außerdem hat die Tiefe (Dicke) der Barriere keinen Einfluss auf ihre Effektivität.
Barrierehöhe
1
Beginne auch hier mit einer Höhe, die sich beim Platzieren gut handhaben lässt. Du kannst die Höhe jederzeit erhöhen, wenn sie nicht ausreicht.
Platziere Kopien der Barriere am Rand der Insel und bei der Rennstrecke. Passe die Maße der Kopien an, wenn das Gelände es erfordert.
Hinzufügen einer Wartelobby
Die Wartelobby ist ein Ort, an dem die Spieler auf den Beginn des Rennens warten können.
In der Wartelobby landen die Spieler, wenn sie deine Insel betreten, weshalb du dort vier Spawnflächen platzieren musst, damit alle vier Spieler spawnen können.
Wähle einen Bereich auf der Insel, der für das eigentliche Gameplay nicht benötigt wird, oder erstelle einen separaten Raum, um dort die Wartelobby unterzubringen.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche und lege die folgenden Optionen fest:
Option Wert Erklärung Während Phase eingeschaltet
Alle
Dies sollte der Standardwert sein. Ist das nicht der Fall, dann wähle „Alle“ aus, damit die Spieler-Spawnflächen auch vor dem eigentlichen Spiel eingeschaltet sind.
Prioritätsgruppe
Zweitrangig
So wird verhindert, dass das Spawnen der Spieler blockiert wird, wenn es noch freie Spawnflächen gibt.
Als Inselstart nutzen
Ja
Dies ist ebenfalls eine Standardeinstellung und sie ermöglicht es den Spielern, auf der Insel zu spawnen, bevor das Spiel beginnt.
Kopiere die Spawnfläche und füge drei weitere hinzu. Bei den Kopien musst du nichts mehr ändern.
Du kannst den Spielern, die in der Lobby warten, etwas Ablenkung bieten, wie zum Beispiel Driftboards oder Kugler, die nur vor dem Spiel verfügbar sind. Letzteres erreichst du, indem du bei den jeweiligen Fahrzeug-Spawnpunkten die Option Eingeschaltet während Phase auf Nur vor dem Spiel stellst.
So kann die Wartelobby auf dieser Insel aussehen.
Abhängig vom Aufbau deiner Insel ist es vielleicht auch praktisch, Barrieren rund um die Wartelobby zu platzieren, damit dort keine Fahrzeuge hineingelangen können. Lege hierfür bei Eingeschaltet während Phase des Barrieregeräts die Option Nur Gameplay fest.
Anpassen weiterer „Meine Insel“-Einstellungen
Der abschließende Schritt beim Erstellen deiner Wartelobby ist, unter Meine Insel > Spiel noch einige letzte Änderungen vorzunehmen.
Du musst in diesem Tab nach unten scrollen, um alle Optionen sehen zu können.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spawnposition | Spawnflächen | Dadurch erscheinen die Spieler direkt auf ihren Spawnflächen in der Wartelobby, statt vom Himmel zu fallen. |
Spawnposition nach dem Spiel | Inselstart | Dadurch werden die Spieler am Ende des Spiels zurück zur Lobby geschickt. |
Automatischer Start | 60 Sekunden | Nach 60 Sekunden startet das Rennen automatisch erneut. Dies funktioniert nur auf veröffentlichten Inseln. |
Spielstart-Countdown | 10 Sekunden | So wird beeinflusst, wie lange die Wartelobby genutzt werden kann, bevor das Spiel beginnt. |
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 0.0 | Stelle dies auf 0,0 ein, da diese Funktion in diesem Tutorial nicht verwendet wird. |
Designertipps
Es folgen einige Tipps, die das Gameplay auf deiner Insel noch verbessern können.
Modifizieren der Fahrzeuge
Es gibt viele Anpassungsoptionen für die Fahrzeuge. Hier sind einige der Optionen aufgeführt, mit denen du das Gameplay beeinflussen kannst.
| Option | Erklärung |
|---|---|
Boost-Regenerierung | Eine der einfachsten Fahrzeuganpassungen ist die Boost-Generierung, mit der gesteuert werden kann, wie schnell sich die Boost-Menge auffüllt oder regeneriert. Die Optionen sind: „Kein Boost“, „Langsam“, „Standard“, „Schnell“ und „Unbegrenzt“. Die Änderung dieses Parameters hat den größten Effekt auf die Fahrzeug-Performance. |
Reifenauswahl | Es stehen Straßenreifen und Geländereifen zur Verfügung. Die ausgewählten Reifen beeinflussen das Handling des Fahrzeugs. |
Hinzufügen von Fallen (Boosts)
Eine weitere Möglichkeit, deine Insel noch interessanter zu machen, ist das Hinzufügen von Fallengeräten, wie der Schubfläche oder dem Sprungfeld. Wenn du diese Fallen an besonderen Abschnitten der Rennstrecke platzierst, kann dein Rennen dadurch sogar noch herausfordernder werden.
In diesem Video siehst du Beispiele dafür, wie ein Fahrzeug von solchen Fallengeräten beeinflusst werden kann.
Unsichtbare Barrieren
Es kann Situationen geben, in denen du bestimmte Bereiche der Insel mit unsichtbaren Barrieren blockieren möchtest, wie zum Beispiel Bereiche außerhalb der Rennstrecke. Du kannst so aber auch dafür sorgen, dass kleine Wände nicht überquert werden können. Für diese Szenarien eignet sich das Barrieregerät hervorragend.