Dieses Tutorial zeigt dir, wie du ein Autorennen mit Checkpoints und einem Bewertungssystem zur Ermittlung des Siegers erstellst. Es verfügt auch über ein paar Designertipps, durch die das Gameplay allgemein noch verbessert werden kann.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 0740-7456-4290. Gehe in die Fortnite-Lobby, um dir die Beispielinsel anzusehen.
Klicke in der Fortnite-Lobby oberhalb der SPIELEN-Schaltfläche auf ÄNDERN und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab INSELCODE aus. Gib den obigen Code ein und drücke die Eingabetaste. Im folgenden Fenster werden dir Informationen zu der Insel angezeigt. Klicke auf SPIELEN, um das Spiel zu starten.
Sieh dir die verschiedenen Funktionen der Insel an und kehre dann wieder zu diesem Tutorial zurück, um zu erfahren, wie du dieses Gameplay auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Verwendete Geräte
Für dieses Insel-Tutorial wurden die folgenden Geräte verwendet:
- 4 Spieler-Spawnflächen
- 4 Bear-Spawnpunkte
- 15 Renn-Checkpoints
- 1 Punkteanpassung
- mehrere Barrieregeräte
- 1 Zeitziel
- 4 Auslöser
- 1 Rennmanager
- 1 Spielbeender
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst (in der optimalen Reihenfolge):
- Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
- Füge die Spieler-Spawnflächen hinzu.
- Füge die Fahrzeuge hinzu.
- Füge die Renn-Checkpoints hinzu und passe die Optionen an.
- Füge die Punkteanpassung hinzu und passe die Optionen an, um ein Bewertungssystem einzurichten.
- Füge Barrieren an der Startlinie hinzu.
- Füge die Zeitziel-Geräte und die Auslöser (zur Überwachung des Fortschritts und der Bewegung der Spieler) hinzu und passe die Optionen an.
- Füge das Rennmanager-Gerät hinzu.
- Füge weitere Barrieren zur Begrenzung der Rennstrecke hinzu.
- Passe die „Meine Insel“-Einstellungen an, um die Lobby vor dem Spiel zu konfigurieren.
Deine Insel erschaffen
Wähle die Karge Insel als deine Startinsel.
Wenn du mehrere identische Geräte platzieren willst, ist es am besten, erst ein Gerät zu platzieren, es wie gewünscht anzupassen und es dann zu kopieren und so oft einzufügen, wie du es brauchst. Selbst wenn du bei jedem Gerät dann noch etwas anpassen musst – wie zum Beispiel die Teamnummer – kannst du so Zeit sparen.
Spieler-Spawnflächen hinzufügen
- Betritt deine Insel und platziere dann ein Spieler-Spawnfläche-Gerät. Es ist nicht wichtig, wo du diese Spawnfläche platzierst, weil der Spieler bei Spielstart von der Wartelobby (wird später in diesem Tutorial behandelt) zu dieser Spawnfläche teleportiert und dann sofort auf den Fahrersitz seines Fahrzeugs teleportiert wird.
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Wenn du deine erste Spieler-Spawnfläche platziert hast, kannst du deren Optionen wie nachfolgend gezeigt anpassen.
Option Wert Beschreibung Team wählbare Nummer Du musst jeder Spieler-Spawnfläche eine Teamnummer zuweisen. Da in jedem Team nur ein Spieler ist, braucht jede Spawnfläche eine andere Nummer. Jeder Spieler, der auf einer Spawnfläche spawnt, gehört automatisch zu dem der Spawnfläche zugewiesenen Team. Da dies ein Spiel für vier Spieler ist, benötigst du also vier Spieler-Spawnflächen, denen jeweils eine andere Teamnummer zwischen 1 und 4 zugewiesen wird. Als Inselstart nutzen Nein Du wirst für deine Wartelobby eine andere Spieler-Spawnfläche nutzen. Im Spiel sichtbar Nein Die Spieler-Spawnfläche muss während des Spiels nicht sichtbar sein. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 1 Weise dieser Spieler-Spawnfläche einen Kanal zu. Wenn der Spieler auf dieser Spawnfläche spawnt, wird der zugewiesene Kanal ausgelöst. Dieser Kanal wird später verwendet, um den Spieler als Fahrer einem Fahrzeug zuzuweisen. Es ist sehr wichtig, dass du deine Teams und Kanäle aufeinander abstimmst, sodass Team 1 auf Kanal 1 sendet, Team 2 auf Kanal 2 und so weiter. - Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Klicke nach dem Ändern von Geräteoptionen immer auf Okay, denn sonst werden deine Einstellungen nicht gespeichert.
- Kopiere die Spieler-Spawnfläche und platziere drei Kopien davon auf deiner Insel, sodass du insgesamt vier Spieler-Spawnflächen hast.
- Gib jeder neuen Spawnfläche eine andere Team- und Kanalnummer.
Du solltest nun vier Spieler-Spawnflächen haben. Jeder Spieler-Spawnfläche sollte eine unterschiedliche Teamnummer zugewiesen sein und bei Bei Spawnen des Spielers, Senden an sollte ein unterschiedlicher Kanal festgelegt sein.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen – in diesem Fall basierend auf dem Team.
Fahrzeuge hinzufügen
Öffne im Erschaffen-Modus das Schnellmenü (am PC funktioniert dies durch Drücken der B-Taste). Suche die Option Als Objekt bauen und lege dann Aus fest. Dadurch richten sich Geräte beim Platzieren am Raster aus, wodurch du sie schnell und präzise positionieren kannst.
- Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab und suche dort das Bear-Spawnpunkt-Gerät heraus.
- Platziere den Bear-Spawnpunkt dort, wo das Rennen starten soll.
- Öffne das Anpassen-Fenster des soeben platzierten Fahrzeug-Spawnpunkts.
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Passe die folgenden Optionen an:
Option Wert Beschreibung Besitzendes Team 1 Jedem Fahrzeug muss ein Team zugewiesen werden, das mit einem der Teams, die du bei den Spieler-Spawnflächen eingestellt hast, übereinstimmen muss. Im Spiel sichtbar Aus Dies betrifft die Platte, auf der das Fahrzeug spawnt, und nicht das Fahrzeug. Stelle dies auf „Aus“, um diese Platte im Spiel zu verbergen. Boost-Generierung Langsam Du kannst hier „Kein Boost“, „Langsam“, „Standard“, „Schnell“ oder „Unbegrenzt“ auswählen. Als Ersteller der Insel kannst du frei bestimmen, über wie viel Boost dein Fahrzeug verfügen soll. Im Rahmen dieses Tutorials solltest du dies aber auf „Langsam“ stellen. Farbe und Stil Zufällig Du kannst hier „Zufällig“ oder eine beliebige andere verfügbare Option einstellen. Fahrer zuweisen bei Empfang von Kanal 1 Wenn ein Spieler spawnt, wird er dem Truck basierend auf der Teamnummer als Fahrer zugewiesen. Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an Kanal 13 Normalerweise würdest du hier denselben Kanal einstellen wie bei Fahrer zuweisen bei Empfang von, damit der Spieler das Fahrzeug nicht verlassen kann. Der Spieler sollte das Fahrzeug jedoch verlassen können, falls es auf dem Dach landen sollte. Du solltest dem Spieler ein paar Sekunden geben, in denen er das Fahrzeug umdrehen kann, bevor er wieder auf den Fahrersitz teleportiert wird. Gib jedem Fahrzeug dafür eine andere Kanalnummer (13, 14, 15, 16), damit es kein Durcheinander bei den Fahrzeugen gibt, wenn mehrere Fahrer gleichzeitig aussteigen. - Kopiere das Fahrzeug dreimal und erhöhe dabei jedes Mal die Teamnummer und die Kanalnummer von Fahrer zuweisen bei Empfang von. Erhöhe bei jedem Fahrzeug außerdem die Kanalnummer von Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an.
Einen Spieler auf den Fahrersitz teleportieren
Nun, da die Spawnpunkte der Spieler und Fahrzeuge eingerichtet sind, musst du sicherstellen, dass deine Kanaleinstellungen korrekt sind. Am einfachsten ist es, die Spieler-Spawnfläche eine Kanalnummer senden zu lassen, wenn ein Spieler darauf spawnt, um beim Fahrzeug-Spawnpunkt Fahrer zuweisen bei Empfang von auszulösen, und zwar über denselben Kanal, der bei dem Spawnpunkt eingestellt wurde.
Hier siehst du die Spieler-Spawnfläche und den dazugehörigen Fahrzeug-Spawnpunkt mit den jeweiligen Optionen. Jedem Fahrzeug-Spawnpunkt und jeder Spieler-Spawnfläche sollte für Bei Spawnen des Spielers, Senden an und für Fahrer zuweisen bei Empfang von ein übereinstimmender Kanal zugewiesen sein.

Prüfe jede Spieler-Spawnfläche und jeden Fahrzeug-Spawnpunkt, um sicherzustellen, dass jedes Team ein Fahrzeug hat und eigene, übereinstimmende Kanalnummern nutzt.
Falls du irgendwann mal prüfen möchtest, welche Kanäle bei welchen Geräten eingestellt wurden, drücke die Tab-Taste und wähle dann Meine Insel in der oberen Navigationsleiste aus.

Auf dem Kanalbenutzung-Bildschirm wird aufgeführt, auf welchen Kanälen und von welchen Geräten gesendet und empfangen wird. Du kannst diesen Bildschirm auch nutzen, um Fehler beim Kanalverhalten auszubügeln.

Das Fahrzeug verlassen
Als Nächstes brauchst du ein Auslöser-Gerät. Du musst diesen Auslöser so einstellen, dass der Spieler 5 Sekunden nach Verlassen seines Fahrzeugs diesem wieder als Fahrer zugewiesen wird. Du kannst auch frei wählen, wie lange der Spieler das Fahrzeug verlassen darf. Du kannst sogar festlegen, dass er das Fahrzeug nie verlassen darf.
Bei Geräten wie Auslösern oder bei anderen Geräten, mit denen die Spieler nicht direkt interagieren können, ist es egal, wo du sie platzierst. Erfahrene Insel-Creators platzieren diese Geräte gern alle zusammen an einer Stelle, wo sie nicht stören. Dadurch finden sie die Geräte leicht und behalten leichter den Überblick über die von ihnen platzierten Geräte.
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In diesem Tutorial-Spiel soll der Spieler sein Fahrzeug 5 Sekunden lang verlassen können, weshalb die Auslöser die folgenden Einstellungen verwenden.
Option Wert Beschreibung Verzögerung 5 Sekunden Nach 5 Sekunden wird der Spieler zu seinem Fahrzeug zurückgebracht. Im Spiel sichtbar Nein Der Auslöser soll im Spiel nicht sichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 13 Dieser Kanal stimmt mit dem des Fahrzeug-Spawnpunkts von Team 1 überein. Du musst bei jedem weiteren Auslöser einen höheren Kanal (14, 15, 16) einstellen. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 1 Du musst diese Kanalnummer bei jedem weiteren Auslöser erhöhen, damit sie zur jeweiligen Team- und Fahrzeug-Spawnpunkt-Nummer passt. Der Fahrzeug-Spawnpunkt von Team 1 sendet auf Kanal 13, sobald ein Spieler das Fahrzeug verlässt. Der Auslöser wird aktiviert, wenn er ein Signal auf Kanal 13 empfängt. Nach 5 Sekunden sendet er dann auf Kanal 1. Am Fahrzeug-Spawnpunkt von Team 1 siehst du, dass der Spieler automatisch als Fahrer zugewiesen wird, wenn der Spawnpunkt ein Signal auf Kanal 1 empfängt.
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Kopiere den Auslöser und füge ihn dreimal ein. Passe bei jeder Kopie die Optionen Wenn ausgelöst, Senden an und Auslösen bei Empfang von an, damit die Kanäle zum jeweiligen Team passen.
Checkpoints einrichten
Füge aus dem Geräte-Tab ein Renn-Checkpoint-Gerät hinzu und platziere es dort, wo das Rennen starten soll.
Wenn du diesen Startpunkt platzierst, wird er automatisch als Checkpoint Nummer 1 markiert. Wenn du anschließend weitere Checkpoints hinzufügst, musst du ihre Checkpoint-Nummer jedes Mal um 1 erhöhen.
Es ist außerdem wichtig, Wenn Checkpoint abgeschlossen wird, Senden an anzupassen. Dadurch wird immer dann ein Signal auf dem ausgewählten Kanal (in diesem Tutorial auf Kanal 8) gesendet, wenn ein Fahrzeug den Checkpoint erreicht. Der Checkpoint wird dann automatisch für dieses Fahrzeug deaktiviert und entsprechend der Checkpoint-Nummer wird der nächste Checkpoint in der Abfolge aktiviert. Alle Checkpoints müssen auf demselben Kanal sein.
Stelle diese Werte beim ersten Checkpoint ein:

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Checkpoint-Nummer | Checkpoint 1 | Diese Nummer erscheint automatisch beim ersten Checkpoint. Bei jedem weiteren Checkpoint musst du sie um 1 erhöhen. |
Erreichen ohne Fahrzeug zulassen | Nein | Dadurch können Spieler nicht ihr Fahrzeug verlassen und das Rennen zu Fuß beenden. |
Vor Rennbeginn sichtbar | Nein | Viele Creators lassen die Checkpoints vor Rennbeginn ausgeblendet, aber du kannst das auch anders handhaben, indem du etwas anderes einstellst. |
Eingeschaltet während Phase | Nur Gameplay | Die Spieler müssen warten, bis das Rennen beginnt, um die Checkpoints erreichen zu können. |
Wenn Checkpoint abgeschlossen wird, Senden an | Kanal 8 | Dieses Signal wird an die Punkteanpassung gesendet und es wird dafür nur ein Kanal benötigt. |
Ein Bewertungssystem hinzufügen
Nachdem du jeden Checkpoint so eingerichtet hast, dass er ein Signal sendet, wenn ein Fahrzeug ihn erreicht, musst du jetzt ein Punkteanpassung-Gerät einrichten, damit es die Punkte zählt. Platziere das Gerät und lege die folgenden Optionen fest:

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Punktwert | 1 | Jeder Checkpoint vergibt 1 Punkt. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | Aus | Die Punkteanpassung muss die Menge vergebener Punkte nicht bei jeder Vergabe aktualisieren. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 8 | Diese Option musst du auf den gleichen Kanal stellen, auf dem die Checkpoints senden. |
Wenn die Punkteanpassung ein Signal auf Kanal 8 empfängt, verleiht sie dem Spieler, der den Checkpoint durchfährt, einen Punktwert.
Da es auf der Insel 15 Checkpoints gibt und bei jedem Checkpoint 1 Punkt verliehen wird, werden für den Sieg 15 Punkte benötigt.
Eine Siegbedingung hinzufügen
Nun kannst du die Siegbedingung so festlegen, dass zum Gewinnen der Runde 15 Punkte benötigt werden.
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Drücke die Tab-Taste und gehe dann zu Meine Insel > Spiel.
Du musst im Spiel-Tab nach unten scrollen, um alle Optionen sehen zu können.
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Lege im Spiel-Tab die folgenden Optionen fest:
Option Wert Beschreibung Abschluss durch alle Teams nötig Nein Das ist zwar der Standardwert, aber stelle sicher, dass er auch auf „Nein“ bleibt. Da die Siegbedingung auf Punkten basiert, kann sie auch erfüllt werden, wenn nicht alle Spieler das Rennen beenden. Siegbedingung Meiste gewonnene Runden Da bei diesem Rennen die Punkte gezählt werden und nur das Siegerteam die Rennrunde beenden muss, um die nötigen Punkte für den Sieg zu erhalten, endet zu diesem Zeitpunkt auch das Spiel. Die Siegbedingung basiert auf Punkten, und deshalb gibt es auch nur eine Runde. Punktzahl zum Beenden 15 So endet die Runde, sobald eine Spieler 15 Punkte gesammelt hat – also wenn er alle 15 Checkpoints erreicht hat. - Gehe als Nächstes in den Einstellungen-Tab.
- Scrolle nach unten zu Schaden an Umgebung und stelle die Option aus. Das verhindert, dass die Spieler mit der Spitzhacke oder ihrem Fahrzeug im Spiel etwas zerstören.
Fahrzeuge in Barrieren einschließen
Indem du Barrieregeräte an den Positionen der Fahrzeuge platzierst, können die Spieler das Rennen nicht beginnen, bevor diese Geräte deaktiviert sind.
- Öffne das Kreativinventar, suche dort im Geräte-Tab das Barrieregerät und rüste es aus.
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Platziere das Barrieregerät so, dass es den ersten Truck vollständig umschließt.
- Stelle die folgenden Werte bei der ersten Barriere ein, bevor du sie kopierst und an den Positionen der anderen Trucks einfügst:
Option Wert Beschreibung Eingeschaltet während Phase Alle So kann man vor Rennbeginn nicht mit dem Fahrzeug davonfahren. Zonenform Kiste (hohl) Wäre die Barriere nicht hohl, würde sich das Fahrzeug von selbst aus ihr herausbewegen, anstatt bis zum Rennbeginn wie in einem Käfig an Ort und Stelle gehalten zu werden. Ausschalten bei Empfang von Kanal 7 Wenn dieser Kanal ausgelöst wird, schaltet er die Barrieregeräte aus. ## Das Zeitziel einrichten
Für den Start des Rennens musst du ein Zeitziel-Gerät einrichten. Dieses Gerät leitet einen Start-Countdown ein und sorgt dafür, dass eine entsprechende HUD-Nachricht angezeigt wird.
- Finde und platziere das Zeitziel-Gerät.
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Passe es folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Starten bei Rundenbeginn Ja Sobald die Runde beginnt, fängt der Timer mit dem Herunterzählen an. Zeit 10 Sekunden Du kannst hier einen beliebigen Wert festlegen. Wird der Wert erreicht, sendet der Timer ein Signal, das dann die Barrieren deaktiviert. Timer-Beschriftungstext Rennbeginn Dieser Text wird auf dem HUD angezeigt, während der Timer herunterzählt. Du kannst den Text beliebig anpassen, jedoch darf er maximal 80 Zeichen lang sein. Im Spiel sichtbar Nein Das Zeitziel-Gerät soll während des Spiels nicht sichtbar sein. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 7 Wenn der Timer 0 erreicht, sendet er ein Signal auf Kanal 7. Du hast die Barrieren bei den Fahrzeugen so eingestellt, dass sie auf diesem Kanal empfangen. Das empfangene Signal schaltet die Barrieregeräte aus.

So sollten der Text und der Timer auf dem Bildschirm aussehen.
Sobald die Barrieregeräte ausgeschaltet wurden, beginnt das Rennen und die Spieler können losfahren!
Das Rennmanager-Gerät hinzufügen
Mit dem Rennmanager legst du fest, wie viele Runden gefahren werden, bevor das Rennen endet, und du verbindest ihn über einen Kanal mit dem Zeitziel-Gerät. Standardmäßig fügt dieses Gerät Wegpunkte hinzu und zeigt Pfeile an, die zum nächsten Checkpoint zeigen, doch das kann auch deaktiviert werden.

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Rundenanzahl | 1 | Standardmäßig wird nur eine Runde gefahren. Wenn du diese Anzahl erhöhst, musst du zu Meine Insel > Spiel > Punktzahl zum Beenden gehen und dort den Wert so anpassen, dass er mit der jetzt möglichen Punktzahl übereinstimmt. Wenn in deinem Rennen also zwei Runden gefahren werden sollen, werden 30 Punkte für den Sieg benötigt. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | Nein | Das Rennen startet erst, wenn das Gerät ein Signal empfängt. |
Rennen starten bei Empfang von Kanal | Kanal 7 | Dieses Signal wird vom Zeitziel-Gerät gesendet. |
Begrenzungen mit Barrieren festlegen
Du kannst Barrieren platzieren, um zu verhindern, dass die Spieler vom Rand der Insel fahren. Platziere also am besten überall dort Barrieren, wo diese Gefahr besteht – unten siehst du ein Beispiel dazu. Du kannst die Barrieren zudem an strategischen Positionen platzieren, damit die Fahrzeuge dort nicht die Rennstrecke verlassen können.

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Wenn du dein erstes Barrieregerät platziert hast, stelle bei ihm diese Optionen ein:
Option Wert Beschreibung Barrierenstil Unsichtbar Dadurch werden Grenzen gesetzt, die aber nicht auffallen. Eingeschaltet während Phase Alle So stellst du sicher, dass die Barrieren sogar in der Wartelobby immer bestehen. Zonenform Kiste Für die Begrenzungen kann jede Form gewählt werden. Barrierebreite wählbarer Wert Du solltest die Größe der Barrieren an das Gelände deiner Rennstrecke anpassen. Beginne am besten mit einem Breitenwert von 5 und passe ihn später je nach Bedarf an. Barrieretiefe 0,05 Eine dünne Barriere passt leichter an jede Stelle. Außerdem hat die Tiefe (Dicke) der Barriere keinen Einfluss auf ihre Effektivität. Barrierehöhe 1 Beginne auch hier mit einem Wert, der sich beim Platzieren gut handhaben lässt. Du kannst die Höhe jederzeit erhöhen, wenn sie nicht ausreicht. -
Platziere Kopien der Barriere am Rand der Insel und bei der Rennstrecke. Passe die Maße der Kopien an, wenn das Gelände es erfordert.
Eine Wartelobby hinzufügen
Die Wartelobby ist ein Ort, an dem die Spieler auf den Beginn des Rennens warten können.
In der Wartelobby landen die Spieler, wenn sie deine Insel betreten, weshalb du dort vier Spawnflächen platzieren musst, damit alle vier Spieler spawnen können.
- Wähle einen Bereich auf der Insel, der für das eigentliche Gameplay nicht benötigt wird, oder erstelle einen separaten Raum, um dort die Wartelobby unterzubringen.
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Platziere eine Spieler-Spawnfläche und lege die folgenden Optionen fest:
Option Wert Beschreibung Eingeschaltet während Phase Alle Dies sollte standardmäßig eingestellt sein. Ist das nicht der Fall, dann wähle „Alle“ aus, damit die Spieler-Spawnflächen auch vor dem eigentlichen Spiel eingeschaltet sind. Prioritätsstufe Zweitrangig So wird verhindert, dass das Spawnen der Spieler blockiert wird, wenn es noch freie Spawnflächen gibt. Als Inselstart nutzen Ja Dies ist ebenfalls eine Standardeinstellung und sie ermöglicht es den Spielern, auf der Insel zu spawnen, bevor das Spiel beginnt. - Kopiere die Spieler-Spawnfläche und füge sie dreimal ein. Bei den Kopien musst du nichts mehr ändern.
Weitere „Meine Insel“-Einstellungen anpassen
Der abschließende Schritt beim Erstellen deiner Wartelobby ist, unter Meine Insel > Spiel noch einige letzte Änderungen vorzunehmen.
Du musst in diesem Tab nach unten scrollen, um alle Optionen sehen zu können.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spawnpunkt | Spawnflächen | Dadurch erscheinen die Spieler direkt auf ihren Spawnflächen in der Wartelobby, statt vom Himmel zu fallen. |
Spawnpunkt nach dem Spiel | Inselstart | Dadurch werden die Spieler am Ende des Spiels zurück zur Lobby geschickt. |
Automatischer Start | 60 Sekunden | Nach 60 Sekunden startet das Rennen automatisch erneut. Dies funktioniert nur auf veröffentlichten Inseln. |
Spielstart-Countdown | 10 Sekunden | So wird beeinflusst, wie lange die Wartelobby genutzt werden kann, bevor das Spiel beginnt. |
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 0,0 | Da dieses Feature in diesem Tutorial nicht zum Einsatz kommt, musst du hier 0,0 einstellen. |
Du kannst den Spielern, die in der Wartelobby warten, etwas Ablenkung bieten, wie zum Beispiel in Form von Driftboards oder Kuglern, die nur vor dem Spiel verfügbar sind. Letzteres erreichst du, indem du bei den jeweiligen Fahrzeug-Spawnpunkten die Option Eingeschaltet während Phase auf Nur vor dem Spiel stellst.


So kann die Wartelobby auf dieser Insel aussehen.
Abhängig vom Aufbau deiner Insel ist es vielleicht auch praktisch, Barrieren rund um die Wartelobby zu platzieren, damit dort keine Fahrzeuge hineingelangen können. Lege hierfür bei Eingeschaltet während Phase des Barrieregeräts die Option Nur Gameplay fest.

Jetzt solltest du eine funktionierende Wartelobby haben.
Designertipps
Es folgen einige Tipps, die das Gameplay auf deiner Insel noch verbessern können.
Fahrzeuge modifizieren
Es gibt viele Anpassungsoptionen für die Fahrzeuge. Hier sind einige der Optionen aufgeführt, mit denen du das Gameplay beeinflussen kannst.
Option | Beschreibung |
---|---|
Boost-Generierung | Eine der einfachsten Fahrzeuganpassungen ist die Boost-Generierung, mit der gesteuert werden kann, wie schnell sich die Boost-Menge auffüllt oder regeneriert. Die Optionen sind: „Kein Boost“, „Langsam“, „Standard“, „Schnell“ und „Unbegrenzt“. Wird dieser Parameter geändert, hat das den größten Effekt auf die Performance des Fahrzeugs. |
Reifenauswahl | Es stehen Straßenreifen und Geländereifen zur Verfügung. Die ausgewählten Reifen beeinflussen das Handling des Fahrzeugs. |
Fallen (Boosts) hinzufügen
Eine weitere Möglichkeit, deine Insel noch interessanter zu machen, ist das Hinzufügen von Fallengeräten, wie der Schubfläche oder dem Sprungfeld. Wenn du diese Fallen an besonderen Abschnitten der Rennstrecke platzierst, kann dein Rennen dadurch sogar noch herausfordernder werden.
In diesem Video siehst du Beispiele dafür, wie ein Fahrzeug von solchen Fallengeräten beeinflusst werden kann.
Unsichtbare Barrieren hinzufügen
Es kann Situationen geben, in denen du bestimmte Bereiche der Insel mit unsichtbaren Barrieren blockieren möchtest, wie zum Beispiel Bereiche außerhalb der Rennstrecke. Du kannst so aber auch dafür sorgen, dass kleine Wände nicht überquert werden können. Für diese Szenarien eignet sich das Barrieregerät hervorragend.