Dieses Tutorial zum Baukampf (1 gegen 1) basiert auf dem Baukampf-Video-Tutorial. In diesem Tutorial lernst du Schritt für Schritt, wie du deinen eigenen 1-gegen-1-Baukampf von Grund auf erstellen kannst. Im Tutorial erhältst du Informationen zu den verwendeten Elementen und dazu, warum diese verwendet werden.
Es gibt eine neue Inselvorlage namens Einen Baukampf (1 gegen 1) gestalten. Diese Inselvorlage unterscheidet sich zwar etwas von der, die in diesem Tutorial verwendet wird, aber du kannst mit ihr dennoch schnell eine Baukampf-Insel erstellen.
Inselbeschreibung
In diesem Tutorial zum Baukampf (1 gegen 1) lernst du, wie du ein Spiel erstellst, in dem zwei Spieler auf sehr beengtem Raum versuchen müssen, sich gegenseitig zu eliminieren. Es gibt Barrieren, welche die Spieler vor dem Spielstart voneinander trennen. Bevor die Barrieren entfernt werden, können die Spieler schnell Gebäude zur Verteidigung bauen.
Eine angepasste Klasse sorgt dafür, dass beide Spieler dieselbe Ausrüstung an Waffen, Munition, Bauressourcen und Gegenständen erhalten.
Jede Runde endet damit, dass einer der Spieler den anderen eliminiert. Du kannst dabei festlegen, aus wie vielen Runden ein Match bestehen soll.
Verwendete Geräte
Für diese Insel wurden die folgenden Geräte verwendet:
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Create your island.
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Build the area for your box fight, including a lower level underneath the main play area.
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Build the lower level where the barriers and other devices will be placed.
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Build the main play area.
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Add and set up Player Spawn Pad devices in the main play area.
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Add and set up the three Barrier devices.
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Add and set up the Timed Objective device.
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Add and set up the Class Designer device.
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Add and set up the HUD Controller device.
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Change the My Island settings to set up the game.
Deine Insel erschaffen
Der Baukampf-Spieltyp zeichnet sich generell durch seinen sehr kleinen, beschränkten Spielbereich aus. Daher ist es nicht wirklich von Belang, welche Insel du dafür wählst. Wenn du jedoch nicht so viel Erfahrung im Bauen hast, solltest du am besten eine Insel mit einer flachen Oberfläche und ohne Gras wählen. Dies macht es für dich einfacher, die Boden- und Wandteile zu platzieren und auszurichten.
Die untere Ebene bauen
Bild zum Vergrößern anklicken.
Um den Spielbereich für deinen Baukampf zu erschaffen, musst du zunächst Wand-, Boden- und Dachteile finden, die zu deinem gewünschten Spielmotiv passen. Du findest sie in den sogannanten Galerien.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Galerien-Tab. Wähle in der linken Leiste die Kategorien Burg und Spuk aus. Dadurch erhältst du eine Auswahl an Böden, Wänden, Dächern und Objekten mit diesen Motiven. Wenn du dir die einzelnen Bestandteile einer Galerie ansehen möchtest, wähle die Galerie aus und klicke unter der Schnellleiste auf Öffnen. Du kannst dann einzelne Bestandteile der Galerie auswählen und sie in deine Schnellleiste ziehen.
Du bist bei deiner Auswahl nicht auf eine einzige Galerie beschränkt. Du kannst mehrere Galerien öffnen, dir die Bestandteile ansehen und die gewünschten Bestandteile in deine Schnellleiste ziehen. Wenn du die Bauteile ausgewählt hast, die du verwenden möchtest, erstelle die untere Ebene mit den folgenden Maßen:
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Height: 1 tile
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Width: 3 tiles
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Length: 5 tiles
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Roof: None
Den Hauptspielbereich bauen
Erstelle mit denselben Bauteilen, die du auch für die untere Ebene verwendet hast, deinen Hauptspielbereich. Platziere diesen direkt oberhalb der unteren Ebene. Die Bodenteile deines Hauptspielbereichs werden zur Decke der unteren Ebene. Erstelle den Hauptspielbereich mit den folgenden Maßen:
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Height: 2 tiles
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Width: 3 tiles
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Length: 5 tiles
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Roof: Whatever roof you want to use
Nun, da du den Spielbereich erstellt hast, kannst du die Geräte hinzufügen.
Alle Einstellungen, die nachfolgend nicht aufgeführt werden, behalten ihre standardmäßigen Optionen.
Die Spieler-Spawnflächen hinzufügen und die Optionen anpassen

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Press the Tab key to open the Creative inventory, then click the Devices tab.
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Locate the Player Spawn Pad device. Click PLACE NOW, and place your first spawn pad.
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Customize the options as shown below.
Option Wert Beschreibung Team 1 You will need to assign a team to each spawn pad that you place on your island. Any player that spawns on this pad automatically belongs to the team that you set for it. Since this is a one versus one (1v1) game, you will need two Player Spawn Pads. Prioritätsstufe Erstrangig Deine Spieler-Spawnflächen sollten die höchste Priorität haben. Als Inselstart nutzen Ja In diesem Spiel gibt es keine Lobby vor dem Spiel, weswegen die Spieler direkt im Hauptspielbereich spawnen sollen. Im Spiel sichtbar Nein Die Spieler-Spawnfläche muss während des Spiels nicht sichtbar sein. Wähle daher die Option Nein. - Click OK to save your options.
Klicke auf Okay, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
- Click the Player Spawn Pad device to copy it, then click again to place it. Move the second spawn pad across the room so it is opposite the first spawn pad.
Die Barrieregeräte hinzufügen und die Optionen anpassen

Zwei der Barrieregeräte sorgen dafür, dass die Spieler bis zum Spielstart auf ihrer Seite des Raums bleiben. Das dritte Barrieregerät wird undurchsichtig in der Mitte des Raums platziert und verhindert, dass die Spieler sehen, was der jeweils andere tut.
Hohle Barrieregeräte
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Find the Barrier device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. To make it easier to find, you can type "barrier" in the Search box, or click the Volume or Environment categories in the list on the left.
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Place the Barrier in your Quick Bar by selecting it and pressing the 1 key.
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Press the Tab key to return to your island. Double-tap the space bar to activate Fly mode, then press the N key to turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
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Place the Barrier device in the row of tiles immediately in front of the first spawn pad.
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Customize this Barrier's options as shown in the table below.
Option Wert Beschreibung Barrier Style Blue Forcefield You should choose a style that is transparent so players can see through it. Other than that, the style you pick isn’t important. This tutorial uses the Blue Forcefield style. Eingeschaltet während Phase Alle Die Barrieren werden über Signale auf Kanälen entfernt, du kannst die Barrieren also in allen Spielphasen eingeschaltet lassen. Zonenform Kiste (hohl) Verwende als Zonenform eine hohle Kiste, sodass die Spieler in den Kacheln vor ihnen Gebäude bauen können, bevor die Barrieren verschwinden. Barrieretiefe 3 Kacheln Dies sorgt dafür, dass die Barriere den ganzen Raum einnimmt, also von ganz links nach ganz rechts. Barrierehöhe 3 Kacheln Da das Barrieregerät in der unteren Ebene platziert wurde, bedeutet eine Barrierehöhe von 3 Kacheln, dass dadurch sowohl die untere Ebene als auch der gesamte Spielbereich abgedeckt werden. Barrierebreite 1 Kachel Die Barriere sollte nur die Breite einer Kachel vor dem Spieler einnehmen. Ausschalten bei Empfang von Kanal 1 Die Barriere fällt, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 1 empfängt. -
Click OK to save your options.
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Once you have the first Barrier customized, point at it with your phone and click to copy it. Place the copied Barrier in the row of tiles in front of the second spawn pad.
Somit haben beide Geräte dieselben Einstellungen. Das bedeutet, dass beide Barrieren fallen, wenn sie ein Signal auf Kanal 1 empfangen.
Undurchsichtiges Barrieregerät

Das dritte Barrieregerät wird in der unteren Ebene platziert, und zwar genau in der Mitte des Spielbereichs. Dies ist eine undurchsichtige Barriere, die dafür sorgt, dass sich die Spieler vor dem Spielstart nicht sehen können.
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Find the Barrier in the Creative inventory and click Place Now. If you previously placed a Barrier device in your Quick Bar, press the 1 key to create a new Barrier device.
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Activate Fly mode and turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
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Place this Barrier in the exact middle row of the play area.
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Customize this third Barrier as shown in the table below.
Option Wert Beschreibung Barrier Style Gloss Black This barrier should be a solid color, so players can’t see through it. This lets the players build structures without the other player knowing exactly what they are doing. Eingeschaltet während Phase Alle Die Barrieren werden über Signale auf Kanälen entfernt, du kannst die Barrieren also in allen Spielphasen eingeschaltet lassen. Zonenform Kiste Diese Barriere muss nicht hohl sein, die Option Kiste ist also ausreichend. Barrieretiefe 3 Kacheln Dies sorgt dafür, dass die Barriere den ganzen Raum einnimmt. Barrierehöhe 3 Kacheln Da das Barrieregerät in der unteren Ebene platziert wurde, bedeutet eine Barrierehöhe von 3 Kacheln, dass dadurch sowohl die untere Ebene als auch der gesamte Spielbereich abgedeckt werden. Barrierebreite 0,5 Kacheln Diese Barriere muss nicht sehr breit sein, da sie lediglich als Sichtschutz dient. Ausschalten bei Empfang von Kanal 1 Diese Barriere fällt, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 1 empfängt, genau wie die anderen beiden Barrieren. -
Click OK to save your options.
Das Zeitziel-Gerät hinzufügen und die Optionen anpassen

Mit diesem Gerät erschaffst du einen Timer, der zu Beginn jeder Runde herunterzählt, damit die Spieler wissen, wann die Barrieren fallen werden. Dieses Gerät ist im Spiel unsichtbar, du kannst es also an einer beliebigen Stelle platzieren. Der Einfachheit halber wird es in diesem Tutorial in der unteren Ebene platziert, wo sich auch schon die Barrieregeräte befinden.
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Find the Timed Objective device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. The easiest way to find it is to type "time" into the Search bar to filter the devices shown.
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Place the Timed Objective device on the floor in the lower level.
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Customize the options as shown below.
Option Wert Beschreibung Start When Round Starts Yes The timer starts as soon as the round begins. The timer will count down the time until the barriers fall and the players can fight. Timer-Beschriftungstext Barriere fällt in: Diese Nachricht zeigt den Spielern an, wann die Barriere fällt. Visible During Game No This device is invisible to players. You can put it in the lower level for convenience, just to have all your invisible devices together. Urgency Mode Disabled You can enable Urgency Mode on a timer if there is something the player needs to do before the timer ends. But it isn’t needed here, so disable it. When Completed, Transmit On Channel 1 When the timer finishes counting down (completes), it sends a signal on the selected channel. You want to select Channel 1 here, because all three Barrier devices are listening for a signal on that channel. When they receive the signal, the Barriers all drop. -
Click OK to save your options.
Die Klassengestalter-Geräte hinzufügen und die Optionen anpassen

Finde und platziere den ersten Klassengestalter. Wie auch andere Geräte sind die Klassengestalter für die Spieler unsichtbar und können daher überall platziert werden. Der Einfachheit halber kannst du die Klassengestalter-Geräte zusammen mit den anderen unsichtbaren Geräten in der unteren Ebene platzieren.
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Locate the Class Designer device by pressing Tab to open the Creative inventory, and clicking the Devices tab. Scroll to find it, or type "class" in the Search bar to filter the displayed items so you can find the Class Designer more quickly.
- Before customizing options for the Class Designer, you need to choose the weapons and items you are going to grant to the player at the beginning of the game. Make sure you are standing right in front of the Class Designer, then press Tab to open the Creative inventory and click the Weapons tab.
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Select the Epic (purple) Assault Rifle. Drag it to the first slot in your Equipment bar.
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Select the Rare (blue) Pump Shotgun. Drag it to the second slot in your Equipment bar.
- Klicke auf den Gegenstände-Tab. Wähle in der linken Leiste die Kategorie Heilen aus.
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Drag two Small Shield Potions into your Equipment bar.
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Drag a Slurp Fish into your Equipment bar.
- Next you want to equip some ammunition. Uncheck the Healing category, then check the Ammo category.
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Click Ammo: Medium Bullets. This is the ammo for the Assault Rifle. In this example, the player will get 300 rounds for the Assault Rifle. Medium Bullets are in bundles of 100 rounds, so click the Equip button three times to get 300 rounds.
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Click Ammo: Shells. This is the ammo for a shotgun. In this example, the player will get 60 rounds for the shotgun. The shells are in bundles of 20, so click the Equip button three times to get 60 rounds.
- Unclick the Ammo category, and ckick the Materials category. This displays the resources players can use to build structures in the game.
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Click Wood, then click the Equip button once. This equips 500 wood in the player inventory.
- Click Play in the top navigation bar to switch to the PLAY inventory. The Equipment bar on the right should show all the weapons, items, resources, and ammo you selected in the previous steps.
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- Drag the Assault Rifle equipped in slot 1 over to the Class Designer.
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Es ist wichtig, dass du das Sturmgewehr als Erstes registrierst, denn beim Anpassen der Optionen wirst du diese Waffe als diejenige festlegen, die die Spieler zu Beginn des Spiels ausgerüstet haben.
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Drag the Pump Shotgun over to the Class Designer to register it, then the Small Shield Potions and the Slurp Fish. Then drag the ammo and wood to the Class Designer. Except for the first item, it doesn’t matter what order you use to drop the items onto the Class Designer.
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Click CREATIVE in the top navigation bar to return to the Creative inventory. Then press Tab or Esc to close the inventory window and return to Create mode. The items registered to the Class Designer will now display in the hologram above the device, rotating from item to item.
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Customize the Class Designer options as shown below.
Option Wert Beschreibung Class Identifier 1 In this tutorial, you only define one class, and both players will use the same class. So choose the number 1 for this option. Gegenstände bei Respawn gewähren Ja Die Spieler sollen nach jedem Respawn in einer neuen Runde dieselben Waffen und Gegenstände wie zuvor erhalten. Equip Granted Item First Item This is why we dropped the Assault Rifle on the Class Designer first. All items registered to the Class Designer are put in a list. Here, you choose First Item to equip players with the Assault Rifle when the game starts. Grant Ammo With Weapon No You don’t want players to spawn with the default amount of ammo. Instead you want the players to spawn with the exact amount of ammo you placed in the Class Designer device. So set this option to No. Startkondition 100 % Kondition Beide Spieler sollen mit voller Kondition starten. Max Health 100 The Box Fight is designed to be fast, so you don’t want to set the players’ health too high. 100 is a good place to start. Startschilde 100 % Schilde Beide Spieler sollen mit vollen Schilden starten. Max Shields 100 Like the Health setting, 100 shields is a good place to start. It’s enough to give the player a little time before they start taking damage, but not enough that it will take a long time to eliminate a player. Unendlich Munition Aus Die Munitionsmenge wurde ja bereits festgelegt, als du sie auf dem Klassengestalter registriert hast, weswegen du hier die Option Aus wählen solltest. Unendliche Gegenstände Aus Die Menge an Gegenständen wurde ebenfalls bereits festgelegt, als du sie auf dem Klassengestalter registriert hast, weswegen du auch hier die Option Aus wählen solltest. Unendliche Ressourcen Aus Auch die Holzmenge wurde bereits festgelegt, als du sie auf dem Klassengestalter registriert hast, weswegen du auch hier die Option Aus wählen solltest. - Click OK to save your options.
When you've set up the first Class Designer and customized its options, you can point your phone at it and click to create a copy. This copy will have the same items and customized options as the first device. Click to paste the second device for Player 2. Since you are making one for each player, you can put each player's device on that player's side of the lower level, to make it easier for you to remember which device is for which player.
Das HUD-Kontrollgerät hinzufügen und die Optionen anpassen

Finde und platziere als Nächstes das HUD-Kontrollgerät. Wie auch die zwei Barrieren und die Klassengestalter wird dieses Gerät für die Spieler unsichtbar sein. Der Einfachheit halber kannst du das HUD-Kontrollgerät in der unteren Ebene bei den anderen unsichtbaren Geräten platzieren. Passe die Optionen des HUD-Kontrollgeräts wie unten beschrieben an.

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Minikarte anzeigen | Nein | Der Baukampf findet in einem so kleinen, abgeschlossenen Bereich statt, dass keine Minikarte benötigt wird. |
Eliminierungszähler anzeigen | Ja | Die Spieler sollen sehen können, wie viele Eliminierungen sie schon erzielen konnten. |
Rundentimer anzeigen | Ja | Die Spieler sollen sehen können, wie lange die Runde noch dauert. |
„Meine Insel“-Einstellungen ändern
Du musst einige Anpassungen an den „Meine Insel“-Einstellungen vornehmen. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke in der oberen Menüleiste auf Meine Insel, wodurch automatisch der Spiel-Tab geöffnet wird. Passe die Optionen der „Meine Insel“-Einstellungen wie unten beschrieben an.
Alle Einstellungen, die nachfolgend nicht aufgeführt werden, behalten ihre standardmäßigen Optionen.
Spiel-Tab
Hier siehst du die Einstellungen des Spiel-Tabs, die du anpassen musst.
Einstellung | Wert | Erklärung |
---|---|---|
Spielerlimit | 2 | Da dieser Baukampf im 1 gegen 1 stattfindet, gibt es in einem Match nur 2 Spieler. |
Teams | 2 | Jeder Spieler ist ein eigenes Team; bei 2 Spielern gibt es also 2 Teams. |
Teamgröße | 1 | Jeder Spieler ist ein eigenes Team. |
Default Class Identifier | 1 | There is one class for both players. You used class identifier 1 for the defined class, so here you are also making it the default class. |
Spawn Limit | 1 | This setting controls how many times a player can spawn or respawn while the game is in progress. By setting this to 1, it means each player will spawn once at the beginning of the game, and when one player is eliminated, the round is over. |
Total Rounds | Pick a number | You can decide how many rounds you want to occur in the game. It is usually best to pick an odd number to avoid ties. A player would have to win more than half the rounds (2 out of 3, 3 out of 5, and so on). |
Time Limit | 15 minutes | This is how long the round is if neither player is eliminated. So in this example, the round ends after 15 minutes if neither player is eliminated. |
Eliminierungen zum Beenden | 1 | Die Runde endet, wenn einer der beiden Spieler eliminiert wird. |
Join In Progress | Spawn on the Next Round | If a player attempts to join the game after it starts, they will be a spectator until the next round. At the start of the round, they will spawn into the game. |
Eliminierungspunktzahl | 1 | Wenn ein Spieler den anderen Spieler eliminiert, erhält er einen Punkt. |
Einstellungen-Tab
Hier siehst du die Einstellungen des Einstellungen-Tabs, die du anpassen musst.
Einstellung | Wert | Erklärung |
---|---|---|
Time of Day | 12:00 PM | This setting affects the light and its brightness. Setting the time to noon ensures the maximum amount of light and brightness. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Da die Spieler über die Klassengestalter eine feste Menge an Holz erhalten, sollte bei dieser Einstellung die Option Aus festgelegt werden. |
Bauen zulassen | Keine Fallen | Durch diese Option können die Spieler Gebäude, aber keine Fallen bauen. |
Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | Nein | Durch diese Option stellst du sicher, dass die Gebäude der Spieler keine Umgebungsobjekte beschädigen oder zerstören. |
Schaden an Umgebung | Nur von Spielern gebaut | Durch diese Option können die Spieler Schaden an von Spielern gebauten Gebäuden, aber nicht an deinen Gebäuden oder an der Umgebung verursachen. |
Gebäudeschaden | Alle | Die Spieler können durch diese Option sowohl ihre eigenen als auch die Gebäude ihres Gegners zerstören. |
Gleiter erneut aufklappen | Aus | Bei Fallschaden ist standardmäßig die Option Aus festgelegt; bei der Einstellung Gleiter erneut aufklappen sollte ebenfalls die Option Aus festgelegt werden, da der Spielbereich zu klein ist, als dass die Spieler den Hängegleiter benötigen würden. |
Wood Granted on Elimination | 0 | This setting (along with other "resource granted on elimination" settings) should be set to 0 by default. But if they are set to something else, change the setting to 0 for wood, stone, metal, and gold. |
Benutzeroberfläche-Tab
Hier siehst du die Einstellungen des Benutzeroberfläche-Tabs, die du anpassen musst.
Einstellung | Wert | Erklärung |
---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Dies legt fest, wie lange am Ende des Spiels der Name des Spielers, der gewonnen hat, angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 5 Sekunden | Dies legt fest, wie lange die letzte Punkteanzeige am Ende des Spiels eingeblendet wird. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Dies legt fest, wie lange am Ende der Runde der Name des Rundensiegers angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 5 Sekunden | Dies legt fest, wie lange die Punkteanzeige am Ende einer Runde eingeblendet wird. |
Siegbedingung der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die Punkteanzeige zählt die Eliminierungen beider Spieler und bestimmt darauf basierend, welcher Spieler gewonnen hat. |
Punkteanzeige-Tie-Break | Angerichteter Schaden | Sollten beide Spieler dieselbe Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der seinem Gegner den meisten Schaden zugefügt hat. |
Individueller Text bei Sieg | wählbarer Text (max. 80 Zeichen) | Schreibe eine individuelle Nachricht, die dem Spieler angezeigt wird, der gewonnen hat. |
Individueller Text bei Niederlage | wählbarer Text (max. 80 Zeichen) | Schreibe eine individuelle Nachricht, die dem Spieler angezeigt wird, der verloren hat. |