Eliminierungsspiel ist ein Free-For-All-Spiel für 12 Spieler, bei dem die Spieler mit einer sich ändernden Ausrüstung versuchen, die meisten Eliminierungen zu erzielen. In diesem Tutorial erfährst du, wie du das Inventar und die Kondition der Spieler bei einer Eliminierung änderst.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 7796-9889-1590.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf Ändern, um diese Insel spielen zu können. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Ein Objektjagd-Spiel gestalten ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Fertigobjekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zum Thema der Insel passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
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Erstelle die grundlegende Struktur deiner Insel, beispielsweise eine Arena.
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Erstelle die Wartelobby.
Die Teameinstellungen einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Hier lernst du, wie du die Geräte einrichten musst, über die bei jeder Eliminierung die Waffen der Spieler gewechselt werden.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
12 „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte
„Teameinstellungen und -inventar“-Geräte 1–12

Weise jedem Spieler ein eigenes Teameinstellungen und -inventar-Gerät zu. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen anderen Spieler eliminiert, sendet das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät ein Signal an den Gegenstandsgeber, der dann durch die zu vergebenden Waffen rotiert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das “Teameinstellungen und -inventar“-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Team Team 1–12 Bestimmt, welchem Team jeder Spieler angehört. Erhöhe die Kanalnummer bei jedem weiteren platzierten Gerät jeweils um 1, von Team 1 bis Team 12. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Der erste registrierte Gegenstand wird ausgerüstet. Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an Kanal 1–12 Sendet jedes Mal, wenn ein Gegner eliminiert wird, ein einzigartiges Signal an den Gegenstandsgeber. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon.
a. Erhöhe den Wert bei Team bei jedem weiteren platzierten Gerät jeweils um 1, von Team 1 bis Team 12.
b. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 12 nutzen.
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Ziehe die erste Waffe des Spielers auf das Gerät. Die Spieler starten dann das Spiel mit dieser Waffe.
Gegenstandsgeber 1–12

Vergebe an deine Spieler über den Gegenstandsgeber eine Kombination aus einfach nutzbaren Waffen, lustigen Waffen und herausfordernden Waffen. Dank dieser Waffenkombination ist ein schwierigeres und somit interessanteres Gameplay möglich. Je mehr Eliminierungen ein Spieler erzielt, desto „schlimmer“ sollte die nächste Waffe sein. Nutze die letzte Waffe als „finale Herausforderung“ (vor allem in Duellen im 1 gegen 1) – z. B. eine Pistole.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Gegenstandsgeber und platziere ihn vor dem ersten „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Dieses Gerät rüstet automatisch jeden vergebenen Gegenstand aus. Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von Kanal 1–12 Das Gerät wechselt die registrierten Waffen und rüstet die nächste aus, wenn es ein Signal über eine Eliminierung empfängt. Lege bei den weiteren Gegenstandsgebern die Kanäle 2 bis 12 fest, sodass dies mit der Einstellung Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an des jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts daneben übereinstimmt. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Rüste 20 Waffe aus und lasse sie in der Reihenfolge auf den Gegenstandsgeber fallen, in der sie auch den Spielern gegeben werden sollen.
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Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 12 nutzen. Die Kanäle sollten mit der Einstellung Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an des jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts daneben übereinstimmen.
Konditions-Powerup-Gerät 1–12

Wenn ein Spieler eine Eliminierung erzielt, kannst du mit einem Konditions-Powerup-Gerät seine Schilde wiederherstellen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das Konditions-Powerup-Gerät und platziere es neben dem ersten Gegenstandsgeber.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Modifizierter Wert Nur Schilde Dieses Gerät modifiziert nur die Schilde. Effektstärke 100 Die Schilde werden um 100 Punkte erhöht. Zeit bis Respawn Sofort Das Konditions-Powerup-Gerät respawnt sofort, wenn es verwendet wurde. Umgebungssound Aus Das Gerät spielt diese Art von Ton nicht ab. Sound beim Aufheben Aus Das Gerät spielt diese Art von Ton nicht ab. Aufnehmen bei Empfang von Kanal 1–12 Diese Powerups werden verbraucht, wenn ein Spieler eliminiert wird und das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät ein entsprechendes Signal sendet. Lege bei den weiteren Konditions-Powerup-Geräten die Kanäle 2 bis 12 fest, sodass dies mit den festgelegten Kanälen der jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte und Gegenstandsgeber daneben übereinstimmt. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Aufnehmen bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 12 nutzen. Bei jedem Gerät sollte dies mit den festgelegten Kanälen der jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte und Gegenstandsgeber daneben übereinstimmen.
Designertipps

Um deine Arena zu bauen, solltest du bereits existierende Fertigobjekte und Galerien nutzen, die dasselbe Motiv haben. Du kannst diese Gebäude dann noch modifizieren, indem du die Dächer entfernst und weitere Wege ermöglichst, damit das Spiel auch weiter in die Höhe wächst. Dies ermöglicht ein dreidimensionaleres Gameplay und einen dynamischeren Kampf für die Spieler.
Du kannst auch unsichtbare Barrieren um die Hauptarena herum platzieren, um zu verhindern, dass die Spieler den Kampfbereich verlassen.
Spieler in der Arena spawnen lassen

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Platziere Spieler-Spawnflächen in einem Bereich, in dem sie sicher spawnen können. Diese Bereiche sollten den Spielern Deckung geben und nicht in der Nähe von Bereichen liegen, die häufig umkämpft sind.
In diesem Abschnitt wirst du das folgende Gerät verwenden:
Spieler-Spawnflächen 1–12

Richte das Gerät wie folgt ein:
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Platziere eine Spieler-Spawnfläche in einem Bereich oder einem Raum, in dem voraussichtlich keine Kämpfe stattfinden werden.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern.
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Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon in sicheren Bereichen.
Die Inseleinstellungen anpassen
Durch diese Einstellungen erstellst du ein Free-For-All-Spiel für 12 Spieler, das der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab Meine Insel. Dort kannst du auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spiel
Einstellung | Wert | Beschreibung |
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Spielerlimit | 12 | Ermöglicht es bis zu zwölf Spielern, dem Spiel beizutreten. |
Runden insgesamt | 1 | Das Spiel besteht aus nur einer Runde. |
Zeitlimit | 30 Minuten | Das Spiel dauert 30 Minuten. |
Siegbedingung | Höchste Punktzahl | Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. |
Eliminierungen zum Beenden | 20 | Das Spiel endet, wenn ein Spieler 20 Eliminierungen erzielt hat. |
Punktzahl zum Beenden | 20 | Das Spiel endet, wenn ein Spieler 20 Punkte gesammelt hat. |
Eliminierungspunktzahl | 1 | Für jede Eliminierung erhält der eliminierende Spieler 1 Punkt. |
Punkte für Assist | 0 | Für einen Assist bei einer Eliminierung werden keine Punkte verliehen. |
Meine Insel – Einstellungen
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Tageszeit | 12:00 Uhr | Dies bestimmt die Himmelsposition der Sonne. |
Startschilde | 100 % Schilde | Alle Spieler sollen mit vollen Schilden starten. |
Max. Schilde | 100 Schilde | Die Spieler sollen maximal 100 Schilde haben. |
Schutzschild zulassen | An | Die Spieler erhalten einen Schutzschild im Spiel. |
Unendlich Munition | An | Die Spieler verfügen über unendlich viel Munition für ihre Waffen. |
Schaden an Umgebung | Aus | Die Spieler können der Umgebung mit ihren Waffen keinen Schaden zufügen. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Behalten | Die Spieler behalten ihre Ausrüstung, wenn sie eliminiert werden. |
Gegenstände fallenlassen möglich | Nein | Die Spieler können ihre Waffen nicht fallenlassen. |
Konditionsbonus bei Eliminierung | 100 | Durch die Eliminierung eines Spielers erhält der eliminierende Spieler 100 Kondition. |
Meine Insel – Benutzeroberfläche
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 7 Sekunden | Die Punkteanzeige wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 7 Sekunden | Die Rundenpunktzahl wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
HUD-Informationen | Punkte | Den Spielern werden ihre Punkte auf dem HUD angezeigt. |
Tracker-Maximum im HUD | 1 | Auf dem HUD der Spieler wird nur ein Wert nachverfolgt. |
Runden-Siegbedingung | Punkte | Die Punktzahl bestimmt den Rundensieger. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Eliminierungen. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Eliminiert | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt an, wie häufig die Spieler eliminiert worden sind. |
Dritte Spalte der Punkteanzeige | Zeit am Leben | Die dritte Spalte der Punkteanzeige zeigt an, wie lange die Spieler am Leben waren. |