In einem Parkour-Eliminierungs-Rennen müssen die Spieler all ihr Parkour-Können unter Beweis stellen, um einen Hindernisparcours zu absolvieren, bevor sie sich in einem finalen Free For All zum Sieg kämpfen.
In diesem Tutorial erlernst du die Spielmechaniken, mit denen du ein Parkour-Free-For-All erstellen kannst. Dabei kommen besondere Geräte wie der Objektbeweger zum Einsatz. Am Ende dieses Tutorials wirst du ein Spiel mit beweglichen Objekten und Herausforderungen erstellen können, die es für die Spieler zu meistern gilt, bevor sie um den Sieg kämpfen müssen.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 7132-0029-6163.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf Ändern, um diese Insel spielen zu können. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für die Beispielinsel zum Parkour-Free-For-All ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Fertigobjekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zu dem Thema deines Spiels passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
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Erstelle die grundlegende Struktur deiner Insel, beispielsweise eine Arena.
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Erstelle die Wartelobby.
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Richte den Startbereich ein.
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Richte den Hindernisparcours-Bereich ein.
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Richte die Hintergrundgeräte ein.
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Richte die Free-For-All-Arena ein.
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Richte die Respawnräume ein.
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Passe die Inseleinstellungen an.
Deine Insel erschaffen
Um deine Insel zu erstellen, solltest du wie folgt vorgehen:
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Gehe im Zentrum zu deinem persönlichen Riss, der von einem goldenen Schimmer umgeben ist.
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Nutze die Konsole neben deinem Riss, um eine neue Insel zu erstellen. Drücke E, um das Menü Spiel-Erstellung zu öffnen, und wähle Neu erschaffen. Dadurch wird das Fenster Typ wählen geöffnet.
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Unter dem Tab Startinsel stehen drei Rasterinseln zur Auswahl, die sich im Bezug auf die Speicheranforderungen unterscheiden (Rasterinsel, Große Rasterinsel und XL-Rasterinsel). Für dieses Tutorial wählen wir die Große Rasterinsel.
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Sobald du auf Bestätigen geklickt hast, kannst du einen Namen für deine Insel eingeben und anschließend erneut auf Bestätigen klicken.
Das Portal wird automatisch geladen und du wirst auf deine Insel teleportiert, wenn du das Portal betrittst.
Sieh dir unsere kurzen Video-Tutorials an, um mehr über die ersten Schritte beim Erstellen deiner Insel zu erfahren.
Die Wartelobby einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Wartelobby ist der Ort, wo die Spieler vor dem Start des Spiels spawnen. Dort lernen sie die Spielregeln kennen und sammeln Gold, um das Rennen zu starten.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen 1–4

Mithilfe der Spieler-Spawnflächen spawnen die Spieler in der Wartelobby. Erschaffe für deine Wartelobby vier Spawnräume, einen für jeden Spieler.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf Jetzt platzieren und platziere die Spieler-Spawnfläche.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Prioritätsstufe 1 Diese Einstellung legt fest, dass diese Spawnfläche die Prioritätsstufe 1 hat. Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Ausschalten bei Empfang von Kanal 30 Nachdem der 30-Sekunden-Countdown abgelaufen ist, der den Start des Free-For-All-Abschnitts des Spiels einleitet, werden diese Geräte ausgeschaltet. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 1 Durch dieses Signal werden die Spieler auf dem Spielerbezug-Gerät registriert. Lege bei den weiteren Spieler-Spawnflächen die Kanäle 2, 3 und 4 fest. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Platziere je eine weitere Spieler-Spawnfläche in den anderen Spawnräumen.
a. Lege bei diesen Geräten bei Bei Spawnen des Spielers, Senden an die Kanäle 2, 3 und 4 fest.
Gegenstands-Spawnpunkte 1–4

Nutze den Gegenstands-Spawnpunkt, um auf deiner Karte Gold spawnen zu lassen, das die Spieler aufsammeln können. Mit dem Gold können die Spieler in der Free-For-All-Arena Waffen kaufen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Gegenstands-Spawnpunkt und platziere ihn dort, wo ihn die Spieler sofort sehen können, wenn sie in ihren jeweiligen Spawnräumen spawnen.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Gegenstände respawnen Aus Das registrierte Gold respawnt nicht. Basis im Spiel sichtbar Aus Die Basis des Geräts soll während des Spiels unsichtbar sein. Zeit bis zum ersten Spawnen Sofort Das registrierte Gold wird sofort gespawnt, wenn die Runde beginnt. Aufsammeln durch Berührung An Die Spieler sammeln das registrierte Gold automatisch auf, wenn sie es berühren. Gegenstandsgröße 2-fach Das registrierte Gold wird größer angezeigt. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere das angepasste Gerät und platziere je eine Kopie davon in den weiteren Spawnräumen.
Teleporter 1–4

Mit Teleportern kannst du die Spieler von einem Gebiet ins nächste bewegen. Sobald die Spieler das Gold aufgesammelt haben, teleportieren sie sich zum zentralen Startbereich des Hindernisparcours.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Teleporter und platziere ihn auf deiner Insel.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe - Dieses Gerät benötigt keine Teleportergruppe, da es die Spieler zu einer anderen Zielgruppe teleportiert. Zielteleportergruppe Gruppe D Wenn die Spieler diesen Teleporter betreten, werden sie zum Teleporter im Startraum teleportiert, bei dem Gruppe D festgelegt wird. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere das angepasste Gerät und platziere je eine Kopie davon in den weiteren Spawnräumen hinter dem jeweiligen Gegenstands-Spawnpunkt.
HUD-Nachrichtenübermittler 1–4

Mit dem HUD-Nachrichtenübermittler kannst du deinen Spielern in der Wartelobby die Spielregeln erklären.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ihn dort, wo ihn die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Nachricht Schnapp dir das Gold, betritt den Teleporter und renne zum Ziel! Diese Nachricht wird den Spielern angezeigt, wenn sie spawnen. Nachrichtenempfänger Auslösender Spieler Nur der auslösende Spieler kann die Nachricht sehen. Zeit ab Rundenstart Aus Dieses Gerät wird erst dann aktiviert, wenn es ein Signal von der Spieler-Spawnfläche empfängt. Anzeigen bei Empfang von Kanal 1 Die Spieler-Spawnfläche sendet ein Signal auf Kanal 1 an dieses Gerät. Lege bei den weiteren HUD-Nachrichtenübermittlern die Kanäle 2, 3 und 4 fest, sodass dies mit der Einstellung Bei Spawnen des Spielers, Senden an der jeweiligen Spieler-Spawnfläche übereinstimmt. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere das angepasste Gerät und platziere daneben die Kopien.
a. Lege bei diesen Geräten bei Anzeigen bei Empfang von die Kanäle 2, 3 und 4 fest.
Den Startbereich einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Der Startbereich ist der Ort, an den die Spieler teleportiert werden und den Hindernisparcours beginnen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Teleporter 5
Nutze diesen Teleporter als Ziel für die Teleporter in den Spawnräumen. Alle Spieler werden zu diesem Teleporter an einem zentralen Ort teleportiert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Teleporter und platziere ihn im zentralen Gebiet deiner Arena, dem Startbereich für den Hindernisparcours.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe Gruppe D Dies ist der Zielteleporter für die einzelnen Teleporter in den Spawnräumen. Zielteleportergruppe - Die Spieler werden von diesem Teleporter nicht wegteleportiert. Sichtbarkeit des Teleportrisses Nein Der Teleporter soll im Spiel unsichtbar sein. Grafikeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab. Soundeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab. Geschwindigkeit beibehalten Nein Die Spieler werden beim Teleport nicht davon beeinflusst, ob sie gerade gerannt oder gesprungen sind. Ausrichtung in Teleporterrichtung Ja Die Spieler werden in Richtung des Tunnels, der zum Rennen führt, ausgerichtet. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Spieler-Wegpunktfläche 1

Nutze die Spieler-Wegpunktfläche, um für die Spieler beim Rennen einen Checkpoint zu erstellen. Wenn die Spieler eliminiert werden, kehren sie zu ihrem letzten Checkpoint zurück.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Spieler-Wegpunktfläche und platziere sie im Tunnel deines zentralen Startbereichs.
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Wähle das Gerät mit dem Telefon aus und halte die linke Maustaste gedrückt, um es breiter zu machen, sodass die gesamte Breite der Kachel abgedeckt ist.
a. Stelle sicher, dass du das Gerät leicht erhöht platzierst, sodass die Spieler nicht durch den Boden spawnen und sich so selbst eliminieren.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Ausschalten bei Empfang von Kanal 30 Nachdem der 30-Sekunden-Countdown abgelaufen ist, der den Start des Free-For-All-Abschnitts des Spiels einleitet, werden die Spieler-Wegpunktflächen und die Spieler-Spawnflächen in den Spawnräumen ausgeschaltet. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Den Hindernisparcours-Bereich einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Im Hindernisparcours müssen die Spieler ihr Parkour-Können unter Beweis stellen, um die Arena zu durchqueren. Erstelle einen Hindernisparcours, bei dem die Spieler weit springen, sprinten und sich an Kanten hochziehen müssen, um von Bereich zu Bereich zu kommen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Schadensbereich

Nutze den Schadensbereich, um eine Zone zu erschaffen, die Spieler sofort eliminiert. Eliminierte Spieler respawnen an ihrem letzten Checkpoint.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Schadensbereich und platziere ihn etwas weiter unten in deiner Arena, um einen Boden zu erschaffen.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zonenbreite 100 Dieses Gerät soll breit genug sein, um die gesamte Karte abzudecken. Zonentiefe 100 Dieses Gerät soll tief genug sein, um die gesamte Karte abzudecken. Zonenhöhe 0,05 Dieses Gerät soll dünn genug sein, um einen Boden zu erschaffen, der die Spieler eliminiert, wenn sie ihn berühren. Schadenstyp Eliminierung Die Spieler werden sofort eliminiert, wenn sie das Gerät berühren. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Designertipps
Nutze Lavaflächen aus dem Galerie-Tab, um deinem Boden ein gefährliches Aussehen zu verleihen. Platziere diese Flächen unterhalb des Schadensbereichs, damit Spieler, die dort hineinfallen, sofort eliminiert werden.

Objektbeweger

Stelle die Spieler vor eine Herausforderung, indem du Objekte mit dem Objektbeweger bewegst. Mithilfe dieses Geräts kannst du zum Beispiel auch bewirken, dass die Spieler in deiner Arena weite Sprünge ausführen müssen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Objektbeweger und platziere ihn auf einer Objektwand oder einem Objektbodenteil.
a. Positioniere das Gerät so, dass dessen Pfeil in die von dir gewünschte Bewegungsrichtung zeigt.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Entfernung 5 Meter Dies bestimmt, welche Distanz das Objekt insgesamt zurücklegt. Geschwindigkeit 1 Meter/Sekunde Dies bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt bewegt. Verhalten bei Spielerkollision Fortfahren Wenn das Objekt einen Spieler berührt, wird diese Kollision ignoriert und das Objekt bewegt sich wie vorgesehen weiter. Spielerschaden bei Kollision - Die Spieler erhalten keinen Schaden, wenn sie das Objekt berühren. Verhalten bei Objektkollision Umkehren Wenn das Objekt ein anderes Objekt oder eine Wand berührt, kehrt es seine Bewegungsrichtung um. Aktion nach abgeschlossener Bewegung Ping-Pong Wenn das Objekt die maximale Distanz zurückgelegt hat, kehrt es um und bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere das angepasste Gerät und platziere es auf anderen Objekten deiner Wahl.
a. Für mehr Abwechslung kannst du die Distanzen und die Bewegungsrichtungen der Objekte auch ändern.
Spieler-Wegpunktfläche 2
Kopiere die Spieler-Wegpunktfläche aus dem obigen Abschnitt und platziere sie in der Mitte des Hindernisparcours. Wenn die Spieler sie berühren, haben sie einen neuen Checkpoint.
Designertipps
Füge deiner Arena mit verschiedenen Schadensbalken eine weitere Herausforderung hinzu, die deine Spieler auf dem Hindernisparcours meistern müssen.

Teleporter 6
Platziere diesen Teleporter am Ende des Hindernisparcours. Gestalte ihn groß genug, damit deine Spieler in ihn hineinspringen können. Spieler, die diesen Teleporter betreten, werden in den Free-For-All-Bereich teleportiert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Teleporter und platziere ihn am Ende des Hindernisparcours.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe - Dieses Gerät gehört zu keiner Gruppe. Geschwindigkeit beibehalten Nein Da die Spieler in den Teleporter springen, soll mit dieser Einstellung vermieden werden, dass sie Fallschaden erhalten. Wenn betreten, Senden an Kanal 60 Wenn der Teleporter betreten wird, sendet er ein Signal an einen Auslöser, der eine HUD-Nachricht anzeigt (wird im nächsten Abschnitt erläutert). Dieses Signal löst außerdem den 30-Sekunden-Countdown aus, an dessen Ende die Spieler in die Free-For-All-Arena teleportiert werden. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Mutatorzone 1

Mit der Mutatorzone sendest du ein Signal, durch das die Spieler nach dem Ende des Countdowns in die Free-For-All-Arena teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Mutatorzone und platziere sie auf der untersten Ebene, noch unter den Lavaflächen und dem Schadensbereich.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zonenbreite 100 Die Zone dieses Geräts soll breit genug sein, um die gesamte Karte abzudecken. Zonentiefe 100 Die Zone dieses Geräts soll tief genug sein, um die gesamte Karte abzudecken. Zonenhöhe 13 Passe diese Einstellung so an, dass die Zone dieses Bereichs vor der Free-For-All-Arena aufhört. Eingeschaltet während Phase - Dieses Gerät wird erst aktiviert, wenn es ein Signal auf einem festgelegten Kanal empfängt. Einschalten bei Empfang von Kanal 30 Wenn der Countdown vor dem Start des Free-For-All-Spielabschnitts abgelaufen ist, wird die Mutatorzone eingeschaltet, wodurch diese den gesamten Parkourbereich abdeckt. Bei Betreten der Zone, Senden an Kanal 5 Wenn sich ein Spieler in der Zone befindet, wird ein Signal gesendet, das alle Spieler mit der Klassenkennung 1 in die Free-For-All-Arena teleportiert. Spieler, die den Hindernisparcours bereits abgeschlossen haben, besitzen die Klassenkennung 2 und sind daher hiervon nicht betroffen. ## Designertipps
Wie die Mutatorzone kann auch das Lagerfeuer-Gerät benutzt werden, um ein Signal zu senden, dass die Spieler in die Teleporter zwingt. Du kannst das Lagerfeuer-Gerät entweder als Alternative oder als Absicherung für die Mutatorzone verwenden.
Die Hintergrundgeräte einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die im Folgenden beschriebenen Hintergrundgeräte ermöglichen den Free-For-All-Spielabschnitt dieses Tutorials. Du kannst diese Hintergrundgeräte nebeneinander platzieren, am besten an einem Ort, den die Spieler nicht sehen, wie zum Beispiel auf dem Dach deiner Arena.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Gegenstandsgeber 1–4

Nutze den Gegenstandsgeber, um den Spielern die Waffe ihrer Wahl für die Free-For-All-Arena zu geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Gegenstandsgeber und platziere ihn in einem Bereich, wo ihn die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Aktion bei Vergabe Alles behalten Wenn das Gerät dem Spieler einen Gegenstand gibt, bleibt alles in dessen Inventar bestehen. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Die Schrotflinte wird automatisch ausgerüstet, wenn sie vergeben wurde. Gegenstand vergeben bei Empfang von Kanal 20 Wenn die Spieler ihr Gold verwenden, empfängt das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch die Spieler die entsprechende Waffe erhalten. Lege bei den weiteren Gegenstandsgebern die Kanäle 21, 22 und 23 fest. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere das angepasste Gerät und platziere drei Kopien davon neben dem ersten Gegenstandsgeber.
a. Lege bei diesen Geräten bei Gegenstand vergeben bei Empfang von die Kanäle 21, 22 und 23 fest.
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Rüste vier Schrotflinten mit unterschiedlicher Sternewertung aus.
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Stelle dich neben einen der Gegenstandsgeber. Ziehe eine Waffe aus deinem Inventar und lasse sie auf das Gerät fallen, um den Gegenstand darauf zu registrieren. Wiederhole dies mit den verbleibenden Gegenstandsgebern.
Auslöser 1

Wenn die Spieler in die Free-For-All-Arena teleportiert werden, wird dabei ein Signal an einen Auslöser gesendet, der für die Spieler eine HUD-Nachricht aktiviert. Ein weiterer Trigger stellt zudem sicher, dass die Spieler nur einmal teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Auslöser und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Ton ab. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 60 Wenn die Spieler in Teleporter 6 springen, wird dieses Gerät ausgelöst. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 52 Der HUD-Nachrichtenübermittler 5 wird ausgelöst, um die Anweisungen im Spiel anzuzeigen. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Auslöser 2
Nutze den zweiten Auslöser, um sicherzustellen, dass die Spieler nur einmal teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Auslöser und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anzahl der Auslösungen 1 Dieses Gerät kann nur einmal aktiviert werden, wodurch sichergestellt wird, dass der Free-For-All-Spielabschnitt nur einmal stattfindet. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Ton ab, wenn es ausgelöst wird. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab, wenn es ausgelöst wird. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 60 Wenn Teleporter 6 den Countdown für die Free-For-All-Arena startet, wird dieses Gerät ebenfalls ausgelöst. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 55 Dieses Gerät sendet ein Signal an ein Zeitziel, welches den Countdown für den Free-For-All-Spielabschnitt startet. Es wird danach ausgeschaltet, damit es kein weiteres Mal ausgelöst werden kann. - Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Auslöser 3
Mit diesem Auslöser sendest du nach dem Ende des Countdowns ein Signal an die Klassenauswahl. Nach einer 10-sekündigen Verzögerung sendet dieser Auslöser ein Signal, um die Klassenauswahl auszuschalten. Dadurch können die Spieler nur ein einziges Mal in die Free-For-All-Arena teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Auslöser und platziere ihn in der Nähe der beiden anderen Auslöser.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Verzögerung 10 Sekunden Dieses Gerät wird 10 Sekunden nach seiner Aktivierung ausgelöst. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Ton ab. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 30 Dieses Gerät empfängt ein Signal vom Zeitziel, wenn dessen Countdown endet. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 35 Nach einer Verzögerung von 10 Sekunden nach der Auslösung wird ein Signal an die Klassenauswahl gesendet, um sie auszuschalten. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
HUD-Nachrichtenübermittler 5
Mithilfe dieses HUD-Nachrichtenübermittlers kannst du den Spielern die Anweisungen für den Free-For-All-Spielabschnitt anzeigen lassen.
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Suche den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ihn neben dem soeben platzierten Auslöser.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Nachricht Kaufe die beste Waffe! Schießen ist erst nach dem Countdown möglich. Das Gerät zeigt diese Nachricht an. Zeit ab Rundenstart Aus Dieses Gerät muss ausgelöst werden, um die HUD-Nachricht anzuzeigen. Anzeigedauer Dauerhaft Die HUD-Nachricht bleibt solange bestehen, bis sie über einen Auslöser deaktiviert wird. Nachrichtenpriorität Priorität Diese Nachricht hat anderen Nachrichten gegenüber eine höhere Priorität. Anzeigen bei Empfang von Kanal 52 Dieses Gerät empfängt ein Signal von Auslöser 1, wodurch die Nachricht dieses Geräts aktiviert wird. Ausblenden bei Empfang von Kanal 30 Wenn der Countdown beendet ist, wird die Nachricht dieses Geräts ausgeblendet. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Zeitziel

Das Zeitziel sendet ein Signal, welches den Free-For-All-Spielabschnitt einleitet.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das Zeitziel und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zeit 30 Sekunden Der Countdown dauert 30 Sekunden. Timer-Beschriftungstext Der Kampf startet in: Dieser Text wird während des Countdowns auf dem HUD angezeigt. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Starten bei Empfang von Kanal 55 Auslöser 5 aktiviert dieses Gerät, wenn der erste Spieler in den Teleporter am Ende des Hindernisparcours fällt. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 30 Das auf dem festgelegten Kanal gesendete Signal aktiviert die Mutatorzone, wodurch die Spieler in die Deathmatch-Arena teleportiert werden. Durch dieses Signal werden außerdem mehrere Geräte ausgeschaltet. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Spielerbezug 1–4

Der Spielerbezug ist ein Bindeglied zwischen den Geräten und den Spielern. Da die Spieler nicht selbst Signale senden können, wird stattdessen der Spielerbezug genutzt, um Signale an Geräte wie den Teleporter zu senden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Spielerbezug und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Audio abspielen Nein Dieses Gerät spielt keinen Ton ab. Spieler registrieren bei Empfang von Kanal 1 Die zu Beginn platzierten Spieler-Spawnflächen senden Signale auf den Kanälen 1 bis 4. Lege bei den weiteren Spielerbezug-Geräten die Kanäle 2, 3 und 4 fest. Das Gerät speichert den Spieler als Auslöser für Referenz-Geräte wie den Teleporter. Aktivieren bei Empfang von Kanal 5 Spieler, die den Hindernisparcours nicht abgeschlossen haben, werden in die Free-For-All-Arena teleportiert, nachdem ihr Spielerbezug ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen hat. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 6 Jeder Spieler besitzt einen Teleporter, der sie über diesen Kanal in die Free-For-All-Arena teleportiert, wenn sie den Hindernisparcours noch nicht abgeschlossen haben. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 7, 8 und 9 fest. - Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere diesen Spielerbezug und platziere drei Kopien davon daneben.
a. Lege bei diesen Geräten bei Spieler registrieren bei Empfang von die Kanäle 2, 3 und 4 fest.
b. Lege bei diesen Geräten bei Wenn aktiviert, Senden an die Kanäle 7, 8 und 9 fest.
Die Free-For-All-Arena einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Spieler schließen entweder den Hinternisparcours ab oder spawnen direkt in der Free-For-All-Arena. Spieler, die den Hindernisparcours abschließen, können ihr Gold nutzen, um sich die beste Waffe zu sichern. Teleportierte Spieler, die den Hindernisparcours nicht abschließen konnten, müssen die übriggebliebenen (und vermutlich schlechteren) Waffen kaufen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Bedingungsknöpfe 1–4

Mit dem Bedingungsknopf kannst du festlegen, dass Gold benötigt wird, um den Gegenstandsgeber Waffen spawnen zu lassen. Der Bedingungsknopf erfordert eine Goldmünze und wird direkt nach seiner Nutzung deaktiviert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Bedingungsknopf und platziere ihn an einem Ort, an dem die Spieler Waffen kaufen können.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Nach Benutzung ausschalten Ja Dieses Gerät wird direkt nach seiner Benutzung ausgeschaltet. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 20 Wenn dieses Gerät aktiviert wird, sendet es ein Signal an einen der vier Gegenstandsgeber, die du im vorherigen Abschnitt eingerichtet hast. Lege bei den verschiedenen Bedingungsknöpfen einen eigenen Kanal fest (die Kanäle 20 bis 23), der zu den Kanälen der Gegenstandsgeber passt, die dort bei Gegenstand vergeben bei Empfang von festgelegt wurden. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere diesen Bedingungsknopf und platziere drei Kopien davon in seiner Nähe.
a. Lege bei diesen Geräten bei Wenn aktiviert, Senden an die Kanäle 21, 22 und 23 fest.
Designertipps
Du kannst Verkaufsautomaten nutzen, um den Spielern anzuzeigen, was sie durch den Bedingungsknopf erhalten. Diese Geräte sollten zwar darauf registrierte Waffe anzeigen, aber nicht nutzbar sein. Lege deshalb bei diesem Gerät unmögliche Kosten für die Waffe fest, wie zum Beispiel 999 Metall.

Mutatorzone 2
Nutze die Mutatorzone, um zu verhindern, dass die Spieler schon schießen, solange der Countdown zum Free-For-All-Spielabschnitt noch läuft. Dieses Gerät wird deaktiviert, sobald der Free-For-All-Spielabschnitt beginnt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Mutatorzone und platziere sie in der Mitte der Free-For-All-Arena.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zonenbreite 5 Die Zone dieses Geräts soll breit genug sein, um die gesamte Free-For-All-Arena abzudecken. Zonentiefe 5 Die Zone dieses Geräts soll tief genug sein, um die gesamte Free-For-All-Arena abzudecken. Zonenhöhe 13 Die Zone dieses Geräts soll hoch genug sein, um die gesamte Free-For-All-Arena abzudecken. Eingeschaltet während Phase Alle Das Gerät ist während allen Spielphasen eingeschaltet. Ausschalten bei Empfang von Kanal 30 Dieses Gerät wird nach dem Ende des 30-Sekunden-Countdowns ausgeschaltet, indem es durch das bereits eingerichtete Zeitziel ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Klassenauswahl

Verwende die Klassenauswahl als eine Zone, um die Klasse der Spieler in der Free-For-All-Arena zu ändern. Indem du die Klasse änderst, verhinderst du, dass die Spieler mehrmals in die Free-For-All-Arena teleportiert werden können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Klassenauswahl und platziere sie über der zweiten Mutatorzone.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Klasse für Wechsel 2 Die Spieler wechseln zur Klasse 2. Zeit bis Wechsel Sofort Die Spieler wechseln ohne Verzögerung zur neuen Klasse. Größe des Bereichs 5 Meter Die Zone dieses Geräts soll groß genug sein, um die Spieler zu umschließen, die in die Free-For-All-Arena teleportiert werden. Bereich im Spiel sichtbar Aus Der Bereich dieses Geräts soll während des Spiels unsichtbar sein. Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Audioeffekte beim Aktivieren Aus Beim Klassenwechsel wird kein Geräusch ertönen. Zonen-Audio Aus Das Gerät macht keine Geräusche. Grafikeffekt bei Aktivierung anzeigen Nein Es wird kein Effekt angezeigt, wenn ein Klassenwechsel stattfindet. Ausschalten bei Empfang von Kanal 35 Wenn die Spieler teleportiert werden, wird ihnen nur einmal eine Klasse zugewiesen. Es gibt einen 10-Sekunden-Countdown, der alle Spieler, die den Hindernisparcours nicht abschließen konnten, in die Free-For-All-Arena teleportiert. Dabei wird ihnen die Klasse 2 zugewiesen. - Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Teleporter 7
Dieser Teleporter ist mit der Hindernisparcours-Arena verknüpft, da die Spieler nach dem Abschluss des Hindernisparcours teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Teleporter und platziere ihn oberhalb der Klassenauswahl, sodass die Spieler dort hineinfallen.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zielteleportergruppe - Dieser Teleporter teleportiert keine Spieler weg. Sichtbarkeit des Teleportrisses Nein Der Teleporter soll im Spiel unsichtbar sein. Grafikeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab. Soundeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab. Geschwindigkeit beibehalten Nein Da die Spieler in den verknüpften Teleporter fallen, muss ihre Geschwindigkeit beim Verlassen dieses Teleporters zurückgesetzt werden, damit sie keinen Fallschaden erhalten. - Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
Teleporter 8–11
Nutze vier weitere Teleporter, um die Spieler, die den Hindernisparcours nicht abschließen konnten, in die Free-For-All-Arena zu teleportieren. Jeder dieser Teleporter ist mit einem der Spielerbezug-Geräte verknüpft, die im Abschnitt Die Hintergrundgeräte einrichten platziert wurden.
Richte die Geräte wie folgt ein:
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Suche den Teleporter und platziere ihn neben dem, den du zuletzt platziert hast, also innerhalb des Bereichs der Klassenauswahl.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe - Dieser Teleporter teleportiert keine Spieler weg. Zielteleportergruppe - Dieser Teleporter teleportiert keine Spieler weg. Sichtbarkeit des Teleportrisses Nein Der Teleporter soll im Spiel unsichtbar sein. Grafikeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab. Soundeffekte abspielen Nein Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab. Geschwindigkeit beibehalten Nein Die Geschwindigkeit der Spieler beim Verlassen dieses Teleporters wird zurückgesetzt. Klasse beeinflussen Nur Ausgewähltes Nur die Spieler mit der vorhergesehenen Klasse können diesen Teleporter benutzen. Ausgewählte Klasse 1 Dieser Teleporter teleportiert nur Spieler mit der Klasse 1. Wenn die Spieler in den Bereich der Klassenauswahl in der Free-For-All-Arena gelangen, wird ihnen die Klasse 2 zugewiesen. Teleportiert her bei Empfang von Kanal 6 Verknüpfe das Gerät mit dem ersten Spielerbezug, indem du denselben Kanal wie bei Wenn aktiviert, Senden an festlegst. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 7, 8 und 9 fest. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere dieses Gerät und platziere drei dieser Kopien innerhalb des Bereichs der Klassenauswahl.
a. Lege bei diesen Geräten bei Teleportiert her bei Empfang von die Kanäle 7, 8 und 9 fest.
Die Respawnräume einrichten

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Wenn die Spieler während des Free-For-All-Spielabschnitts eliminiert werden, respawnen sie in einem Bereich außerhalb des Kampfgeschehens. Erstelle direkt neben der Free-For-All-Arena individuelle Respawnräume, sodass die Spieler wieder schnell zurück zum Kampf kommen.
Im Respawnraum sind die Spieler sicher, bevor sie zurück in die Free-For-All-Arena gehen. Die Spieler respawnen mit ihren Waffen und können den Raum verlassen, um wieder zur Free-For-All-Arena zurückzukehren.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen 5–8
Nutze Spieler-Spawnflächen, um die Spieler nach ihrer Eliminierung respawnen zu lassen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche die Spieler-Spawnfläche und platziere sie in der Mitte deines Respawnraums.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Prioritätsstufe 2 Diese Spawnflächen werden nicht verwendet, wenn es Spawnflächen mit einer höheren Priorität gibt. Wenn der Countdown die ersten Spawnflächen, bei denen Prioritätsstufe 1 festgelegt wurde, deaktiviert, werden diese Spawnflächen aktiviert. Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere dieses Gerät und platziere je eine weitere Kopie vor der Tür in einem der anderen Respawnräume.
Auslöser 4–7
Wenn die Spieler in den Respawnräumen auf die Tür zugehen, sorgt dieser Auslöser dafür, dass die Tür geöffnet wird.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Auslöser und platziere ihn im Respawnraum vor der Tür.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Verzögerung bis erneute Auslösung 2 Sekunden Bevor der Auslöser erneut aktiviert werden kann, müssen zunächst zwei Sekunden vergehen. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät macht keine Geräusche. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 40 Wird dieses Gerät ausgelöst, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal, das dafür sorgt, dass die Tür entriegelt und geöffnet wird. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 41, 42 und 43 fest. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere dieses Gerät und platziere je eine weitere Kopie vor der Tür in einem der anderen Respawnräume.
a. Lege bei diesen Geräten bei Wenn ausgelöst, Senden an die Kanäle 41, 42 und 43 fest.
Auslöser 8–11
Wenn diese Auslöser aktiviert werden, werden die Türen zu den jeweiligen Respawnräumen automatisch geschlossen und verriegelt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche den Auslöser und platziere ihn irgendwo in deinem Respawnraum.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Auslösung durch Spieler Aus Der Auslöser kann nicht durch einen Spieler, sondern nur über einen Kanal aktiviert werden. Verzögerung 2 Sekunden Es gibt eine Verzögerung von zwei Sekunden, bevor dieses Gerät ausgelöst wird. Verzögerung bis erneute Auslösung 2 Sekunden Es gibt eine Verzögerung von zwei Sekunden, bevor dieses Gerät erneut aktiviert werden kann. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät macht keine Geräusche. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 40 Nach Empfang des Signals der Auslöser, die die Türen öffnen, tritt eine Verzögerung ein und anschließend wird ein Signal gesendet, dass die Türen wieder schließt und verriegelt. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 41, 42 und 43 fest. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 44 Nach einer Verzögerung von zwei Sekunden nach der Auslösung wird ein Signal gesendet, um das Schlossgerät zu aktivieren und so die Tür zu schließen und zu verriegeln. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 45, 46 und 47 fest. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere dieses Gerät dreimal und platziere je eine Kopie irgendwo in den anderen Respawnräumen.
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Jedes Auslöser-Paar, das zu einer Tür gehört, nutzt zwei Kanäle: einen zum Öffnen und einen zum Schließen der Tür. Achte darauf, dass du bei jeder Tür die jeweiligen Kanäle anpasst. Der zweite Respawnraum empfängt und sendet zum Beispiel auf den Kanälen 41 und 45.
a. Lege bei den weiteren Geräten bei Auslösen bei Empfang von die Kanäle 41, 42 und 43 fest.
b. Lege bei den weiteren Geräten bei Wenn ausgelöst, Senden an die Kanäle 45, 46 und 47 fest.
Schlossgeräte 1–4

Mit dem Schlossgerät kannst du die Türen der Respawnräume automatisch entriegeln und öffnen und anschließend wieder schließen und verriegeln. Dadurch wird verhindert, dass die Spieler aus ihrer sicheren Zone heraus Spieler in der Free-For-All-Arena abschießen können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Suche das Schlossgerät und platziere es direkt neben der Tür zum Respawnraum.
a. Wenn das Gerät korrekt neben der Tür platziert wurde, leuchtet das Schlossgerät blau.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Aufschließen bei Empfang von Kanal 40 Dieses Gerät schließt die Tür auf, wenn der Auslöser vor der Tür aktiviert wird. Verschließen bei Empfang von Kanal 44 Der zweite Auslöser verschließt die Tür nach einer Verzögerung wieder. Öffnen bei Empfang von Kanal 40 Dieses Gerät öffnet die Tür, wenn der Auslöser vor der Tür aktiviert wird. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 41, 42 und 43 fest. Schließen bei Empfang von Kanal 44 Der zweite Auslöser schließt die Tür nach einer Verzögerung wieder. Lege bei den weiteren Geräten die Kanäle 45, 46 und 47 fest. -
Klicke auf Okay, um deine Änderungen zu speichern, und schließe das Anpassen-Fenster.
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Kopiere dieses Gerät und platziere je eine Kopie direkt neben den jeweiligen Türen in den anderen Respawnräumen.
a. Lege bei den weiteren Geräten bei Aufschließen bei Empfang von und bei Öffnen bei Empfang von die Kanäle 41, 42 und 43 fest.
b. Lege bei den weiteren Geräten bei Verschließen bei Empfang von und bei Schließen bei Empfang von die Kanäle 45, 46 und 47 fest. ## Die Inseleinstellungen anpassen
Durch diese Einstellungen erstellst du ein Spiel mit mehreren Runden, das der Spieler gewinnt, der zuerst 10 Eliminierungen erzielt.

Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab Meine Insel. Dort kannst du unter anderem auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spiel
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Teams | Free For All | Alle Spieler werden gegeneinander kämpfen. |
Teamgröße | 4 | Maximal vier Spieler können dieses Spiel spielen. |
Standard-Klassenkennung | 1 | Bestimmt die Klasse der Spieler, die den Hindernisparcours nicht abschließen konnten. |
Runden insgesamt | 3 | Dieses Spiel besteht aus insgesamt drei Runden. |
Spiel beenden bei Zielpunktsieg | Ja | Wenn ein Spieler zwei Runden gewinnt, gewinnt er das gesamte Spiel. |
Zeitlimit | 10 Minuten | Jede Runde dauert 10 Minuten. |
Spiel-Siegbedingung | Meiste gewonnene Runden | Der Spieler, der die meisten Runden gewinnt, gewinnt auch das Spiel. |
Eliminierungen zum Beenden | 10 | Um eine Runde gewinnen zu können, muss ein Spieler im Free-For-All-Spielabschnitt 10 Eliminierungen erzielen. |
Automatischer Start | 60 Sekunden | Das Spiel startet nach 60 Sekunden, nachdem mindestens zwei Spieler beigetreten sind. |
Meine Insel – Einstellungen
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Startschilde | 100 % Schilde | Die Spieler spawnen mit vollen Schilden. |
Schutzschild zulassen | An | Die Spieler erhalten 50 Schutzschildpunkte. |
Unendlich Munition | An | Die Spieler verfügen im Spiel über unendlich viel Munition. |
**Unendliche Verbrauchsgegenstände | Aus | Die Spieler verfügen im Spiel nicht über unendlich viele Verbrauchsgegenstände. |
Bauen zulassen | - | Die Spieler können in diesem Spiel nicht bauen. |
Schaden an Umgebung | Aus | Die Spieler können der Umgebung keinen Schaden zufügen. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Die Spieler starten ohne Spitzhacke, sodass sie sich während des Hindernisparcours nicht eliminieren können. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Behalten | Die Spieler verlieren ihre ausgerüsteten Waffen nicht, wenn sie eliminiert werden. |
Gegenstände fallenlassen möglich | Nein | Die Spieler können ihre Gegenstände nicht fallenlassen. |
Respawnzeit | 1 Sekunde | Die Spieler respawnen nach ihrer Eliminierung nach einer Sekunde. |
Spawn-Unverwundbarkeit | 5 Sekunden | Die Spieler können nach dem Respawnen fünf Sekunden lang, oder bis sie wieder schießen, keinen Schaden nehmen. |
Hochziehen zulassen | An | Die Spieler können in diesem Spiel klettern. |
Sprinten zulassen | An | Die Spieler können in diesem Spiel sprinten. |
Rutschen zulassen | An | Die Spieler können in diesem Spiel rutschen. |
Schulterstoß zulassen ` | An | Die Spieler können in diesem Spiel einen Schulterstoß durchführen. |
Gleiter erneut aufklappen | Aus | Der Hängegleiter wird in diesem Spiel nicht benutzt. |
Holzmenge anzeigen | Nein | Holzressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Steinmenge anzeigen | Nein | Steinressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Metallmenge anzeigen | Nein | Metallressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Goldmenge anzeigen | Ja | Das Gold, das die Spieler aufsammeln, wird auf dem HUD angezeigt. |
Benutzeroberfläche
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Der Sieger des Spiels wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 7 Sekunden | Die Punkteanzeige wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Der Sieger der Runde wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
HUD-Informationen | Punkte | Auf dem HUD werden die Punkte nachverfolgt und die drei besten Spieler angezeigt. |
Tracker-Maximum im HUD | 1 | Es wird nur ein HUD-Element benötigt, um die Punkte anzuzeigen. |
Siegbedingung | Eliminierungen | Um die Runde zu gewinnen, benötigen die Spieler 10 Eliminierungen. |
Tiebreaker 1 | Angerichteter Schaden | Der erste Tiebreaker richtet sich nach dem Schaden, den die Spieler ausgeteilt haben. |
Tiebreaker 2 | Kondition | Der zweite Tiebreaker ist die verbliebene Kondition der Spieler. |
Tiebreaker 3 | Erlittener Schaden | Der dritte Tiebreaker richtet sich nach dem Schaden, den die Spieler erlitten haben. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Eliminierungen der Spieler. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Eliminiert | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt an, wie häufig die Spieler eliminiert worden sind. |
Hiermit hast du das Tutorial zum Parkour-Free-For-All abgeschlossen.