Dieses Inseltutorial zum FFA basiert auf dem Deathmatch-Tutorialvideo. In diesem Tutorial lernst du Schritt für Schritt, wie du dein eigenes FFA-Deathmatch von Grund auf erstellen kannst. Im Tutorial erhältst du Informationen zu den verwendeten Elementen und dazu, warum diese verwendet werden.
Der Inselcode für die in diesem Tutorial verwendete Beispielinsel lautet 1048-0110-6379. Um dir diese Insel ansehen zu können, klicke in der Fortnite-Lobby oberhalb der SPIELEN!-Schaltfläche auf ÄNDERN, damit sich der Entdecken-Bildschirm öffnet. Klicke auf den Tab INSELCODE. Gib dort den Inselcode 1048-0110-6379 im Textfeld ein und drücke auf Enter. Im folgenden Fenster werden dir Informationen zu der Insel angezeigt. Klicke auf SPIELEN, um das Spiel zu starten.
Es gibt eine Vorlageinsel namens FFA-Deathmatch mit Tutorial. Dieses Tutorial zeigt dir, wie du eine Deathmatch-Insel von Grund auf erstellen kannst, aber du kannst auch die Vorlageinsel nutzen, um schnell ein funktionierendes Deathmatch zu erstellen. Klicke auf dem „Insel erschaffen“-Bildschirm auf den Vorlageinseln-Tab und scrolle nach unten, um die Vorlageinsel „FFA-Deathmatch mit Tutorial“ zu finden.
Inselbeschreibung
Im Deathmatch-Tutorialvideo erfährst du, wie du ein Deathmatch mit 8 Spielern auf deiner Insel erstellen kannst. In diesem Spielmodus versuchen die Spieler, so viele andere Spieler wie möglich zu eliminieren, wobei sie bei jeder Eliminierung einen Punkt erhalten. Werden Spieler eliminiert, respawnen sie im Spielbereich. Dies ist bis zum Ende der Runde oder des Matches möglich. Dies ist ein schneller und kompetitiver Spielmodus, bei dem die Spieler schnelle Entscheidungen treffen und die zufällig im gesamten Spielbereich gespawnten Waffen und Gegenstände nutzen müssen. Anders als bei anderen PvP-Spielmodi ist das Bauen beim Deathmatch nicht erlaubt. Stattdessen müssen die Spieler taktisch vorgehen und sich ihr Umfeld zunutze machen, um einen strategischen Vorteil (wie eine erhöhte Position oder Deckung) zu erhalten.
Verwendete Geräte
Für dieses Insel-Tutorial wurden die folgenden Geräte verwendet:
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16 Spieler-Spawnfläche-Geräte (8 zum Respawnen im Spielbereich, 8 für die Wartelobby)
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Raster-Startinsel.
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Skizziere das Design des Spielbereichs basierend auf den bereitgestellten Tipps zum Level-Design.
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Entwirf den Spielbereich auf deiner Insel basierend auf deiner Skizze.
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Füge im Spielbereich für jeden Spieler eine Spieler-Spawnfläche hinzu und passe die Optionen an.
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Füge den Klassengestalter hinzu und passe die Optionen an, um eine individuelle Ausrüstung zu erstellen, welche die Spieler zu Beginn des Spiels und bei jedem Respawn erhalten.
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Füge die Gegenstands-Spawnpunkte hinzu und passe die Optionen an.
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Füge den Eliminierungsmanager hinzu und passe die Optionen an.
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Füge das HUD-Kontrollgerät hinzu und passe die Optionen an.
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Ändere die „Meine Insel“-Einstellungen, um das Spiel einzurichten.
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Baue die Wartelobby für das Spiel.
Deine Insel erschaffen
Skizziere den Spielbereich
Wenn du einen komplexen Spielbereich für dein Spiel entwirfst, ist es eine gute Idee, das Design zunächst zu skizzieren. Du kannst das natürlich mit Stift und Zettel machen, aber du kannst auch ein digitales Zeichentablet und deinen PC oder einen Eingabestift und ein Mobilgerät verwenden. Ganz egal, welche Methode du wählst – durch das Skizzieren deiner Ideen für den Spielbereich erhältst du die Chance, dein Design zu überprüfen und Änderungen vorzunehmen, bevor du überhaupt mit dem Bauen anfängst. Dadurch sparst du dir jede Menge Zeit! Beim Skizzieren deines Spielbereichs solltest du die folgenden Tipps zum Level-Design beachten.
Tipps zum Level-Design
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Überlege dir, wie viele Spieler dein Spiel haben soll. Ein Spielbereich für zwei Spieler unterscheidet sich sehr von einem Spielbereich für acht Spieler. Die Anzahl der Spieler bestimmt nicht nur die Größe des Spielbereichs, sondern hat auch Einfluss darauf, wie du den Spielbereich entwirfst und wie viele Waffen und Gegenstände du zur Verfügung stellen musst.
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Erstelle separate und geschützte Bereiche, in denen die Spieler spawnen können. Spawnbereiche sollten so abgeschieden sein, dass respawnende Spieler schnell eine Waffe finden und in Deckung gehen können. Spawnbereiche sollten außerdem so entworfen werden, dass Spawn-Camping nicht möglich ist. Spawn-Camping ist, wenn ein Spieler an einem Spawnbereich auf einen respawnenden Spieler wartet und ihn eleminiert, noch bevor sich dieser bewaffnen und verteidigen kann. Es gibt auch Einstellungen, mit denen du ein Spawn-Camping erschwerst; diese sind in den unten stehenden Geräteeinstellungen hervorgehoben.
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Minimiere die Anzahl an Engstellen (strategisch wichtige Stellen, an denen Spieler vorbei müssen). Eine Engstelle ist ein Ort auf deiner Insel, an dem ein Bereich schmaler wird, sodass ein oder zwei Spieler in Deckung gehen können und eine große Anzahl von Gegnern die verteidigenden Spieler nur nacheinander erreichen kann. Dies ist ein riesiger Vorteil für verteidigende Spieler und ein riesiger Nachteil für alle Spieler, die diese beengte Stelle passieren müssen. In einem Spielmodus wie dem Deathmatch solltest du unbedingt vermeiden, dass einige Spieler aufgrund der Umgebung einen großen Vorteil gegenüber anderen Spielern haben. Die Umgebung sollte allen Spielern dieselben Vor- und Nachteile bieten, die sich nur durch deren Einbeziehung der Umgebung bemerkbar machen.
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Gehe bei deinem Spielbereich auch in die Höhe. Du solltest deinem Spielbereich auch ein paar erhöhte und ein paar tiefer gelegene Positionen hinzufügen. Wenn du bei der Höhe von Geländemerkmalen und Gebäuden in deinem Spielbereich variierst (zum Beispiel durch die Verwendung von Treppen, Balkonen, Gerüsten und anderen erhöhten Bereichen), erhalten deine Spieler mehr strategische Optionen. Spieler, die überwiegend Fernkampfwaffen nutzen, bevorzugen erhöhtes Gelände. Wenn sich Spieler unterhalb von erhöhten Positionen bewegen können, bietet ihnen dies Schutz vor Fernkampfwaffen und ermöglicht ihnen einen überfallartigen Angriff.
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Füge deinem Spielbereich ausreichend Objekte hinzu, hinter denen deine Spieler in Deckung gehen können. In diesem Spielmodus ist Deckung essenziell. Es gibt jede Menge Objekte, die Deckung bieten; du kannst auch Gebäude platzieren, die den Spielern Deckung geben (wie beispielsweise ein Balkon mit einem Geländer, hinter dem die Spieler in die Hocke gehen können).
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Sorge dafür, dass sich der verfügbare Raum in unterschiedlichen Bereichen unterscheidet. Du solltest weder zu viele große, offene Bereiche noch zu viele beengte Korridore haben. Du solltest eine gute Balance zwischen offenen und beengten Bereichen finden. Variiere in Form und Größe der Räume deines Spielbereichs, um diesen interessanter zu gestalten und deinen Spielern mehr strategische Optionen zu bieten.
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Stelle sicher, dass ein Gebiet oder ein Raum immer über mindestens zwei Ausgänge verfügt. Dies verhindert, dass Spieler eine Sackgasse nutzen, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen – zum Beispiel, indem sie die Sackgasse als Falle nutzen oder dort einen überfallartigen Angriff vorbereiten.
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Überlege dir gut, wo du die Gegenstands-Spawnpunkte platzieren möchtest. In der Nähe von jeder Spieler-Spawnfläche sollte eine Waffe spawnen, damit respawnende Spieler schnell eine Waffe aufsammeln und in Deckung gehen können. Es ist außerdem ratsam, bestimmte Waffen in Gebieten spawnen zu lassen, in denen diese Waffen vorteilhaft sind. Wenn du zum Beispiel einen Balkon oder ein Gerüst platziert hast, solltest du dort ein Scharfschützengewehr spawnen lassen. Heilgegenstände oder Schilde könntest du hinter Deckung gebenden Objekten spawnen lassen, damit die Spieler beim Heilen geschützt sind.
Baue den Spielbereich
Sobald du unter Berücksichtigung der obigen Tipps zum Level-Design ein Design für deinen Spielbereich skizziert hast, kannst du auch schon mit dem Bauen anfangen!
Welche Gebäudeteile du dabei verwendest, hängt natürlich von deinem gewünschten Spielmotiv ab. Deiner Kreativität sind hierbei keine Grenzen gesetzt. Bei der Beispielinsel werden Galerien aus der Kategorie Burg verwendet, die du natürlich ebenfalls verwenden kannst. Bedenke dabei, dass du eine ganze Galerie auf deiner Insel platzieren, aber dir auch die einzelnen Komponenten darin anzeigen lassen kannst, indem du die Galerie öffnest. In der geöffneten Galerie kannst du eine einzelne Komponente auswählen und sie in deine Schnellleiste legen.
Öffne im Baumodus das Schnellmenü (am PC funktioniert dies durch Drücken der B-Taste). Suche die Option Als Objekt bauen und lege dann Aus fest. Dadurch werden alle platzierten Gebäudeteile automatisch am Raster ausgerichtet und sie verbinden sich ebenfalls automatisch mit anderen Gebäudeteilen, die sich daneben befinden. Mit dieser Option kannst du sehr schnell Gebäude errichten.
Dem Spielbereich Spieler-Spawnflächen hinzufügen

Sobald dein Spielbereich fertig ist, kannst du deine erste Spieler-Spawnfläche platzieren. Da alle Spieler-Spawnflächen dieselben angepassten Optionen verwenden sollen, kannst du die erste einrichten und diese dann für die weiteren Spieler-Spawnflächen kopieren und einfügen. Die Spieler-Spawnflächen sollten im tatsächlichen Spielbereich platziert werden. Diese werden als Spawnflächen für den Respawn von eliminierten Spielern fungieren, weswegen du hierfür insgesamt acht Spieler-Spawnflächen benötigst.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf JETZT PLATZIEREN und platziere die erste Spieler-Spawnfläche.
- Stelle dich neben die Spieler-Spawnfläche und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Passe die Optionen der Spieler-Spawnfläche wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Prioritätsstufe Erstrangig Die Spieler respawnen im Spiel auf diesen Spawnflächen. Als Inselstart nutzen Nein Die Spieler sollen zu Beginn des Spiels nicht hier spawnen, sondern in der Wartelobby, die später noch eingerichtet wird. Im Spiel sichtbar Nein Die Spieler-Spawnflächen sollen im Spiel nicht sichtbar sein; auf diese Weise kann Spawn-Camping vermieden werden. - Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
- Kopiere als Nächstes die Spieler-Spawnfläche und platziere sieben Kopien davon, sodass du insgesamt acht Spieler-Spawnflächen hast. Platziere die Spawnflächen unter Berücksichtigung der Tipps zum Level-Design im Spielbereich.
Stelle sicher, dass du auf Okay klickst, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
Lege die Standardklasse fest

Wenn deine Spieler-Spawnflächen an Ort und Stelle sind, fügst du als Nächstes den Klassengestalter hinzu. Mit den über den Klassengestalter eingerichteten Klassen kannst du steuern, mit welcher Ausrüstung jeder Spieler in das Spiel startet. Der Klassengestalter wird im Spiel nicht sichtbar sein, weswegen du ihn irgendwo auf der Insel platzieren kannst.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche den Klassengestalter, klicke auf JETZT PLATZIEREN und platziere ihn im Spielbereich.
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Stelle dich direkt vor den Klassengestalter. Drücke dann die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und klicke dann auf den Waffen-Tab.
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Wähle die Waffe aus, mit der Spieler zu Beginn des Spiels und nach jeder Eliminierung spawnen sollen. In diesem Tutorial wird eine Schrotflinte verwendet. Ziehe die ausgewählte Waffe in deine Ausrüstungsleiste.
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Klicke auf den Verbrauchsgegenstände-Tab. Klicke links unter der Suchleiste auf die Kategorie Munition. Wähle Munition: Patronen aus und klicke dann doppelt auf Ausrüsten, um deinem Spielen-Inventar 40 Schrotpatronen hinzuzufügen.
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Drücke die Esc- oder Tab-Taste, um das Kreativinventar zu schließen. Stelle dich vor den Klassengestalter. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar erneut zu öffnen. Klicke auf Spielen in der oberen Navigationsleiste. Dadurch wird dir das Spielen-Inventar angezeigt.
- Ziehe die ausgewählte Waffe von deiner Ausrüstungsleiste auf den Klassengestalter.
Es ist wichtig, dass du diese Waffe als Erstes registrierst, denn beim Anpassen der Optionen wirst du diese Waffe als diejenige festlegen, die Spieler zu Beginn des Spiels ausgerüstet haben.
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Ziehe nun die Patronen von deiner Ressourcenleiste auf den Klassengestalter.
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Drücke die Esc- oder Tab-Taste, um zum Erschaffen-Modus zurückzukehren. Die auf dem Klassengestalter registrierten Gegenstände werden nun nacheinander per Hologramm über dem Gerät angezeigt.
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Stelle dich neben den Klassengestalter und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Passe die Optionen des Klassengestalters wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Klassenkennung 1 In diesem Tutorial wird nur eine Klasse definiert, da alle Spieler dieselbe Klasse verwenden werden. Lege deshalb hier die Option 1 fest. Gegenstände bei Respawn gewähren Ja Wenn ein Spieler respawnt, erhält er automatisch die auf dem Klassengestalter registrierten Waffen und Gegenstände, unabhängig davon, wie seine Ausrüstung zum Zeitpunkt seine Eliminierung ausgesehen hat. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Hier ist der Grund, weshalb du die ausgewählte Waffe als ersten Gegenstand auf den Klassengestalter gezogen hast. Alle auf dem Klassengestalter registrierten Gegenstände werden in einer Liste aufgeführt. Wenn du hier Erster Gegenstand festlegst, werden die Spieler bei Spielstart und beim Respawnen mit der ausgewählten Waffe ausgerüstet. Startkondition 100 % Kondition Die Spieler sollen mit voller Kondition starten. Max. Kondition 100 Kondition Die Spieler sollen maximal 100 Kondition haben. Startschilde 50 % Schilde Die Spieler sollen mit der Hälfte der maximalen Schilde spawnen. Max. Schilde 200 Schilde Die Spieler sollen maximal 200 Schilde haben. Unendliche Ressourcen Aus In diesem Spielmodus ist das Bauen nicht gestattet, weswegen diese Option auf Aus gestellt werden sollte. Gegenstände eliminierter Spieler Löschen Wenn ein Spieler eliminiert wird, werden alle Waffen und Gegenstände in seinem Inventar gelöscht. Auf diese Weise respawnen alle Spieler mit denselben Waffen und Gegenständen und kein Spieler kann sich einen Vorteil dadurch verschaffen, dass er das Inventar des eliminierten Spielers aufsammelt. Ressourcen eliminierter Spieler Löschen Die Ressourcen eines Spielers werden bei seiner Eliminierung gelöscht. Fallschaden An Die Spieler erleiden Schaden, wenn sie aus großer Höhe herunterfallen. Schwerkraft Normal Die Spieler unterliegen der normalen Schwerkraft und sie haben eine normale Sprunghöhe. Spawnlimit Unendlich Die Spieler können nach ihrer Eliminierung unbegrenzt oft respawnen. Spawnpunkt Spawnflächen Die Spieler respawnen ausschließlich auf den Spieler-Spawnflächen. Konditionsbonus bei Eliminierung 50 Die Spieler erhalten 50 Kondition, wenn sie einen anderen Spieler eliminieren. Holzbonus bei Eliminierung 0 Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen die Spieler keine Ressourcen erhalten, wenn sie einen anderen Spieler eliminieren. Steinbonus bei Eliminierung 0 Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen die Spieler keine Ressourcen erhalten, wenn sie einen anderen Spieler eliminieren. Metallbonus bei Eliminierung 0 Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen die Spieler keine Ressourcen erhalten, wenn sie einen anderen Spieler eliminieren. Goldbonus bei Eliminierung 0 Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen die Spieler keine Ressourcen erhalten, wenn sie einen anderen Spieler eliminieren. Bauressourcenlimit 0 Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen dies auf „0“ gestellt wird. Spawn-Unverwundbarkeit 2 Sekunden Die Spieler können nach dem Spawnen und Respawnen 2 Sekunden lang keinen Schaden nehmen. - Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Stelle sicher, dass du auf Okay klickst, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
Gegenstands-Spawnpunkte hinzufügen und die Optionen anpassen

Als Nächstes platzierst du den ersten Gegenstands-Spawnpunkt. Beim Bauen deines Spielbereichs solltest du herausgefunden haben, wie viele Gegenstands-Spawnpunkte du benötigst. Jeder Gegenstands-Spawnpunkt wird sich geringfügig von den anderen unterscheiden, aber du kannst trotzdem Zeit sparen, wenn du die Optionen bei einem Gegenstands-Spawnpunkt anpasst und diesen dann kopierst und einfügst, um die anderen einzurichten.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche den Gegenstands-Spawnpunkt, klicke auf JETZT PLATZIEREN und platziere das Gerät.
- Stelle dich neben den Gegenstands-Spawnpunkt und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Passe die Optionen des Gegenstands-Spawnpunkts wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zufälliges Spawnen Keine Dopplungen Jeder auf dem Gegenstands-Spawnpunkt registrierte Gegenstand muss einmal gespawnt und aufgesammelt worden sein, bevor weitere Duplikate davon spawnen können. Basis im Spiel sichtbar Aus Nur die gespawnten Gegenstände sind im Spiel sichtbar, nicht die Basis des Gegenstands-Spawnpunkts. Zeit bis zum ersten Spawnen Sofort Die Gegenstände werden sofort zu Spielstart gespawnt. Hinweis: In diesem Tutorial ist bei jedem Gegenstands-Spawnpunkt bei dieser Option ein anderer Wert eingestellt, sodass die Geräte alle unterschiedliche Gegenstände zu unterschiedlichen Zeitpunkten spawnen. Dauer zwischen Gegenstand-Spawns 1 Minute Dieser Wert bestimmt, wie lange es dauert, bis das Gerät einen weiteren Gegenstand spawnt. Hinweis: In diesem Tutorial ist bei jedem Gegenstands-Spawnpunkt bei dieser Option ein anderer Wert eingestellt, sodass die Geräte alle unterschiedliche Gegenstände zu unterschiedlichen Zeitpunkten spawnen. Aufsammeln durch Berührung An Die Spieler können gespawnte Gegenstände aufsammeln, indem sie sie berühren. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Du kannst auf dem Gegenstands-Spawnpunkt Waffen, Munition, Heilgegenstände oder Powerups registrieren. Stelle dich neben das Gerät. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und füge deinem Spielen-Inventar oder deiner Ausrüstungsleiste die gewünschten Waffen und Gegenstände hinzu.
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Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Spielen. Ziehe die ausgewählten Waffen und Gegenstände von deinem Spielen-Inventar bzw. deiner Ausrüstungsleiste auf den Gegenstands-Spawnpunkt.
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Mittels Kopieren und Einfügen erstellst du nun so viele Gegenstands-Spawnpunkte, wie du für deinen Spielbereich benötigst.
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Drücke bei jedem weiteren Gegenstands-Spawnpunkt die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
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Klicke auf das Zahnradsymbol und dann auf Gegenstände entfernen, um die Gegenstände zu entfernen, die du auf dem ersten Gegenstands-Spawnpunkt registriert hast.
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Führe die Schritte 5 und 6 erneut durch, um auf jedem Gegenstands-Spawnpunkt die gewünschten Waffen und Gegenstände zu registrieren.
- Platziere die Gegenstands-Spawnpunkte unter Berücksichtigung der Tipps zum Level-Design im Spielbereich.
Füge den Eliminierungsmanager hinzu und passe die Optionen an.

Füge als Nächstes den Eliminierungsmanager hinzu und passe die Optionen an. Mit dem Eliminierungsmanager kannst du festlegen, was ein Spieler fallenlässt, wenn er eliminiert wird. In diesem Tutorial lassen die Spieler nicht ihr Inventar fallen, wenn sie eliminiert werden, sondern eine feste Anzahl an Munition.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche den Eliminierungsmanager, klicke auf Jetzt platzieren und platziere ihn an einer günstigen Stelle.
- Stelle dich neben den Eliminierungsmanager und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Passe die Optionen des Eliminierungsmanagers wie unten beschrieben an. Bei den hier nicht genannten Optionen sollten die Standardeinstellungen beibehalten werden.
Option Wert Beschreibung Gegenstände wegschleudern Nein Die von einem eliminierten Spieler fallengelassenen Gegenstände sollten so nahe wie möglich am eliminierten Spieler fallengelassen werden, damit der eliminierende Spieler diese einfach aufsammeln kann. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Füge die gewünschte Munitionsart in der gewünschten Anzahl hinzu, die eliminierte Spieler fallenlassen sollen. Stelle dich neben das Gerät. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und füge deinem Spielen-Inventar die gewünschten Gegenstände hinzu.
- Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Spielen, um das Spielen-Inventar zu öffnen. Ziehe nun die Munition von deinem Spielen-Inventar auf den Eliminierungsmanager. Da der Klassengestalter dafür sorgt, dass das Inventar von eliminierten Spielern gelöscht wird, wird nun nur die Munition fallengelassen, die du auf dem Eliminierungsmanager registriert hast.
Das HUD-Kontrollgerät einrichten

Mit dem HUD-Kontrollgerät kannst du das HUD in Fortnite anpassen und so unnötige Informationen ausblenden, die du bei deinen FFA-Deathmatches nicht benötigst, wie zum Beispiel die Minikarte und die Handwerksressourcen.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche das HUD-Kontrollgerät und klicke auf JETZT PLATZIEREN, um es zu platzieren.
- Stelle dich neben das HUD-Kontrollgerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Passe die Optionen des HUD-Kontrollgeräts wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Minikarte anzeigen Nein Mit dieser Einstellung wird die Minikarte während des Spiels ausgeblendet. Handwerksressourcen anzeigen Nein Mit dieser Einstellung werden die HUD-Elemente der Handwerksressourcen während des Spiels ausgeblendet. Holzressource anzeigen Nein Mit dieser Einstellung werden die HUD-Elemente der Holzressource während des Spiels ausgeblendet. Steinressource anzeigen Nein Mit dieser Einstellung werden die HUD-Elemente der Steinressource während des Spiels ausgeblendet. Metallressource anzeigen Nein Mit dieser Einstellung werden die HUD-Elemente der Metallressource während des Spiels ausgeblendet. - Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Stelle sicher, dass du auf Okay klickst, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
Die „Meine Insel“-Einstellungen ändern
Für die Erstellung dieses Spiels musst du einige Dinge in den „Meine Insel“-Einstellungen anpassen.
Spiel-Tab
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Alle Einstellungen, die in der folgenden Tabelle nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Option | Wert | Beschreibung |
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Spielerlimit | 8 | Bestimmt die maximale Anzahl an Spielern, die dem Spiel beitreten können. Mit dieser Option kannst du die Spieleranzahl deines Spiels steuern. Achte aber darauf, dass du für die gewählte Anzahl auch genügend Spieler-Spawnflächen hast. |
Teams | Free For All | Jeder Spieler ist in seinem eigenen Team und alle Teams kämpfen gegeneinander. |
Teamgröße | 1 | Dies bestimmt, dass jedes Team aus nur einem Spieler besteht. |
Standard-Klassenkennung | 1 | Allen Spielern wird die Standardklasse zugewiesen. |
Spawnlimit | Unendlich | Im Spiel können die Spieler unendlich oft respawnen. |
Runden insgesamt | 100 | Dies bestimmt, wie viele Runden gespielt werden sollen. In diesem Tutorial werden 100 Runden gespielt, aber du kannst einen beliebigen anderen Wert wählen. |
Zeitlimit | 15 Minuten | Wenn nicht genügend Eliminierungen zum Beenden erzielt werden, endet das Spiel nach der hier festgelegten Zeit. Über diesen Wert kannst du festlegen, wie lange deine Runden dauern sollen. |
Siegbedingung | Meiste gewonnene Runden | Der Spieler mit den meisten gewonnenen Runden gewinnt auch das Spiel. |
Eliminierungen zum Beenden | 30 | Eine Runde wird beendet, wenn ein Spieler die hier festgelegte Anzahl an Eliminierungen erzielt. Über diesen Wert kannst du festlegen, wie lange deine Runden dauern sollen. |
Laufendem Spiel beitreten | Spawnen | Spieler können direkt im Spiel spawnen, auch wenn eine Runde bereits läuft. |
Automatischer Start | 60 Sekunden | Wenn gerade kein Match läuft, warten die Spieler 60 Sekunden in der Wartelobby, bevor das Spiel automatisch gestartet wird. |
Spielstart-Countdown | 5 Sekunden | Wenn das Spiel startet, läuft ein Countdown mit der hier festgelegten Zeit herunter. Die Spieler können ihren Charakter erst dann bewegen, wenn der Countdown abgelaufen ist. |
Eliminierungspunktzahl | 1 | Durch die Eliminierung eines anderen Spielers erhält der eliminierende Spieler 1 Punkt. |
Einstellungen-Tab
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Alle Einstellungen, die in der folgenden Tabelle nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Tageszeit | 12:00 Uhr | Bestimmt die generellen Lichtverhältnisse im Spiel. Um 12:00 Uhr ist es am hellsten. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen dies auf Aus gestellt wird. |
Bauressourcenlimit | 0 | Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt, weswegen dies auf 0 gestellt wird. |
Bauen zulassen | - | Das Bauen ist in diesem Spielmodus nicht erlaubt. |
Schaden an Umgebung | Aus | Hier wird Aus festgelegt, damit die Spieler die Umgebung mit ihren Spitzhacken und Waffen nicht beschädigen können. |
Zerstörungskraft von Waffen | - | Die Waffen fügen nur anderen Spielern Schaden zu. |
Zerstörungskraft von Spitzhacken | - | Die Spitzhacken fügen nur anderen Spielern Schaden zu. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Löschen | Du kannst hier oder über den Klassengestalter festlegen, dass die Gegenstände eliminierter Spieler gelöscht werden sollen. |
Respawnzeit | 5 Sekunden | Die Spieler werden 5 Sekunden nach ihrer Eliminierung respawnen. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen und so die Geschwindigkeit des Spiels steuern. |
Spawn-Unverwundbarkeit | 5 Sekunden | Bestimmt, wie lange Spieler nach dem Respawnen unverwundbar sind. |
Gleiter erneut aufklappen | Aus | Spieler können ihren Hängegleiter beim Fallen nicht aufklappen. |
Spielerflug | Aus | Die Spieler sollen nicht fliegen können. |
Konditionsbonus bei Eliminierung | 50 | Du kannst hier oder über den Klassengestalter festlegen, dass die Spieler durch die Eliminierung anderer Spieler zusätzliche Kondition erhalten. |
Benutzeroberfläche-Tab
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Alle Einstellungen, die in der folgenden Tabelle nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Bestimmt, wie lange am Ende des Spiels der Name des Spielers, der das Spiel insgesamt gewonnen hat, angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 15 Sekunden | Bestimmt, wie lange die Punktzahl der Spieler am Ende des Spiels eingeblendet wird. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Bestimmt, wie lange am Ende der Runde der Name des Rundensiegers angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 15 Sekunden | Bestimmt, wie lange am Ende einer Runde die Punktzahl der Spieler eingeblendet wird. |
HUD-Informationen | Punkte | Zeigt die Punkte auf dem HUD an, die mit den Eliminierungen der Spieler in Verbindung stehen. |
Siegbedingung der Punkteanzeige | Eliminierungen | Bestimmt die Siegbedingung für die Punkteanzeige. In diesem Tutorial entspricht dies der Anzahl von Eliminierungen der Spieler. |
Art des Kartenbildschirms | Punkteanzeige | Der Kartenbildschirm zeigt die Punkteanzeige an. |
Die Wartelobby bauen
Die Wartelobby ist ein Bereich, der sich außerhalb des Spielbereichs befindet und in dem die Spieler zu Anfang spawnen, wenn gerade kein Match läuft. In der Wartelobby befindet sich auch oft die Anleitung für das Spiel.
Du kannst die Lobby an einem beliebigen Ort erstellen, der sich allerdings nicht mit dem Spielbereich überschneiden darf. Platziere hier Spieler-Spawnflächen sowie Reklametafel-Geräte, über die die Spieler erfahren, wie dein Spiel funktioniert und was sie darin tun müssen. In diesem Tutorial befinden sich in der Wartelobby 8 Spieler-Spawnflächen. Passe die Optionen der Spieler-Spawnflächen wie unten beschrieben an.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf JETZT PLATZIEREN und platziere die erste Spieler-Spawnfläche.
- Stelle dich neben die Spieler-Spawnfläche und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Option Wert Beschreibung Prioritätsstufe Zweitrangig Die Spieler sollen nach ihrer Eliminierung nicht in der Wartelobby respawnen, weswegen hier Zweitrangig festgelegt wird. Bei den Spieler-Spawnflächen in den Spawnräumen wurde Erstrangig festgelegt, weswegen eliminierte Spieler auch dort respawnen. Im Spiel sichtbar Nein Wie bei den Spieler-Spawnflächen in den Spawnräumen sollen auch diese Geräte nicht im Spiel sichtbar sein. Als Inselstart nutzen Ja Die Spieler spawnen hier, wenn sie die Insel betreten. Nach dem Start des Spiels spawnen sie nach ihrer Eliminierung jedoch in den Spawnräumen, die du eingerichtet hast. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Kopiere als Nächstes die Spieler-Spawnfläche und platziere sieben Kopien davon, sodass du insgesamt acht Spieler-Spawnflächen hast.
- Nutze Reklametafel-Geräte, um die Spieler zu informieren, was sie in deinem Spiel erwartet. Platziere die Reklametafeln an auffälligen Positionen in der Nähe der Spieler-Spawnflächen und achte darauf, dass die Anweisungen kurz und präzise sind, damit die Spieler sie schnell lesen und verstehen können.
Letzte Tipps
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Erstelle dir einen Zeitplan für deine Karten-Updates. Und halte dich auch daran!
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Nimm jede Woche eine kleine Änderung an deiner Insel vor, um den Spielern ständig etwas Neues zu bieten.
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Nimm größere Updates wie das Hinzufügen neuer Klassen oder Mechaniken in größeren Zeitabständen vor.
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Scheue nicht davor zurück, neue Gebiete hinzuzufügen oder bestehende Gebiete zu ändern, damit das Spiel nach der ersten Version immer besser wird.
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Halte Ausschau nach Gegenständen, die dem Kreativmodus neu hinzugefügt werden und deine Insel noch besser machen könnten.